World War Z: Radeon VII und Vega 64 LC laut Benchmarks in Vulkan vor RTX 2080 Ti

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Benchmarks zufolge ziehen sowohl die Radeon VII als auch die Radeon Vega 64 LC unter Vulkan an der deutlich teureren Geforce RTX 2080 Ti vorbei. Auch AMDs Mittelklasse schlägt sich bemerkenswert gut und lässt in Form der RX 590 sogar die RTX 2070 hinter sich.

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nur dumm wenns keiner spielt. is auch nur nen refresh ala left4dead. habs mal im stream bissel geschaut, würd da noch keine 10std rein investieren.
 
Klar, Zombies abballern muss man bei dem Spiel halt mögen. Im Koop macht es sogar richtig Laune, spielt sich mit Ryzen und Vega 56 mega smooth.
 
gamegpu kommt aber auf ganz andere Werte als ich?
Ich komme auf knapp 100 FPS in 4k in dx11 im Benchmark und ja alles auf Maximum mit ner 2080
Vulkan hab ich noch nicht ausprobiert
gamegpu hat nur knapp 60FPS

gamegpu hat das Game am 16 April gebencht, vom 16 bis heute gab es aber 2 mini Patches und gestern ein knapp 3gb großes.
Liegt das vielleicht Daran?

Würde gerne Benchmarks von PCGH sehen, auch wenn das game nicht bei allen gut angekommen ist.
Ich persönlich find es ist ein guter Zeitvertreib
 

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Zuletzt bearbeitet:
Vulkan läuft in dem Spiel generell beschissen, von daher würde ich da nicht viel drauf geben.
Alle paar Sekunden gibt es Ruckler und das sowohl mit AMD als auch mit Nvidia.
DX11 zaubert auch locker mal 10-20 FPS mehr auf den Bildschirm.
 
Vulkan läuft in dem Spiel generell beschissen, von daher würde ich da nicht viel drauf geben.
Alle paar Sekunden gibt es Ruckler und das sowohl mit AMD als auch mit Nvidia.
DX11 zaubert auch locker mal 10-20 FPS mehr auf den Bildschirm.
Du weißt ja, solche "News" werden absichtlich provokant geschrieben - selbst wenn die zugrunde liegenden Daten fragwürdig sind. Alles für die Klicks! :crazy:
 
Warum, war doch eigentlich klar, dass die Radeon7 die RTX2080ti irgendwann einholt, die Rohleistung ist einfach viel besser.

Es ist schon traurig genug, daß sich PCGH herablässt einen Benchmark von Gamegpu als Aufhänger zu nehmen.
Laut denen habe ich mit einer GTX 1080 die von einem @5.2GHz starken i9 9900K angetrieben wird in 1080p 114FPS.
Ich habe in 1200p (also 11% höhere Auflösung) mit einem alten i7 3930K @4.2GHz und einer GTX 1080 134FPS (hochgerechnet in 1080p ~148FPS).
Ich würde ja mal gerne Benches sehen von den Vegas und so :daumen:.
DX11.jpg
 
Für was soll das Ergebnis ein Aufhänger sein und traurig ist eher das hier einige das Ergebnis unter den Tisch fallen lassen wollen.

In Kombination mit Zen2 wird die 7 einen weiteren Sprung machen von Navi wollen wir gar nicht erst sprechen.

Hier nochmal im Detail, das sieht die 2080 ti kein Land mehr:
AMD's Vega 64 Beats NVIDIA's RTX 2080 Ti in World War Z with Vulkan
 
Zuletzt bearbeitet:
Nvidia kann halt den Mainthread nicht so gut aufbrechen, wie AMD.
Da kommt bestimmt noch was von/für Nvidia.

Bei Vulkan hat der Treiberentwickler deutlich weniger Einflussmöglichkeiten und es sollte auch keinen limitierenden Mainthread mehr geben, wie beispielsweise bei der DX11-Drawcallverwaltung. Die meisten dieser Funktionen liegen jetzt direkt in der Hand des Spieleentwicklers. Dieser kann und muss sie, unter Berücksichtigung der Eigenschaften verschiedener GPUs, optimieren. Daher ist auch unbedingt der erste Teil des News-Titels zu beachten: World-War-Zs Vulkan-Pfad ist offensichtlich schlecht für 2080 Tis optimiert. Das kann in der Vulkan-Implementation anderer Spiele schon ganz anders aussehen, auch wenn die bislang sehr spärlichen Veröffentlichungen dank Rückgriff auf ältere Mantle-Projekte oft einen Radeon-Vorteil aufweisen.
 
Daher ist auch unbedingt der erste Teil des News-Titels zu beachten: World-War-Zs Vulkan-Pfad ist offensichtlich schlecht für 2080 Tis optimiert. Das kann in der Vulkan-Implementation anderer Spiele schon ganz anders aussehen, auch wenn die bislang sehr spärlichen Veröffentlichungen dank Rückgriff auf ältere Mantle-Projekte oft einen Radeon-Vorteil aufweisen.

Jetzt zerstöre doch nicht mit solchen Aussagen Chatstar AMD-PR Lauf. Gerade so gut in Fahrt gekommen.^^
Nicht dass die 2080 Ti doch noch mal in einem Spiel in Zukunft schneller ist.

Mal sehen ob der Entwickler noch selber etwas nachbessern. Gerade wo langsam immer mehr DX12 Games kommen die auch etwas funktionieren ohne größere Probleme.
Aber einseitige Optimierung oder gar Stocken müssten langsam nicht mehr sein.
Gut, jeder Entwickler und Engine sind anders.
 
Vermutlich falscher Test + seltsam optimiertes Spiel. In Wolfenstein deem so ziemlich best optimiertesten Vulkan Spiel zerlegt der TU-102 alles, nur Pascal kommt mit Vulkan nicht so gut zu recht, Turing hingegen schon.
 
gamegpu kommt aber auf ganz andere Werte als ich?
Ich komme auf knapp 100 FPS in 4k in dx11 im Benchmark und ja alles auf Maximum mit ner 2080
Vulkan hab ich noch nicht ausprobiert
gamegpu hat nur knapp 60FPS

gamegpu hat das Game am 16 April gebencht, vom 16 bis heute gab es aber 2 mini Patches und gestern ein knapp 3gb großes.
Liegt das vielleicht Daran?

Würde gerne Benchmarks von PCGH sehen, auch wenn das game nicht bei allen gut angekommen ist.
Ich persönlich find es ist ein guter Zeitvertreib

Es ist schon traurig genug, daß sich PCGH herablässt einen Benchmark von Gamegpu als Aufhänger zu nehmen.
Laut denen habe ich mit einer GTX 1080 die von einem @5.2GHz starken i9 9900K angetrieben wird in 1080p 114FPS.
Ich habe in 1200p (also 11% höhere Auflösung) mit einem alten i7 3930K @4.2GHz und einer GTX 1080 134FPS (hochgerechnet in 1080p ~148FPS).
Ich würde ja mal gerne Benches sehen von den Vegas und so :daumen:.
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Beweist wohl das die Benchmarks sehr fragwürdig sind.
 
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