No Man's Sky: Update mit Vulkan-Unterstützung soll vor allem AMD-Radeon-Nutzern helfen

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Das Entwicklerstudio Hello Games hat größere Änderungen an der Engine von No Man's Sky angekündigt. Über den Experimental-Branch steht ein Update zur Verfügung, das die Render-API von OpenGL zu Vulkan austauscht. Vor allem AMDs Radeon-Grafikkarten sollen damit besser laufen. Vulkan stelle die Basis für weitere Verbesserungen in No Man's Sky dar.

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AW: No Man's Sky: Update mit Vulkan-Unterstützung soll vor allem AMD-Radeon-Nutzern helfen

ob das einzig an der Verlagerung des CPU-Limits liegt oder schon Features wie Asynchronous-Compute hinzugefügt wurden
Wohl eher dadurch das damit nicht mehr der schlechte AMD OpenGL Treiber genutzt werden muss. (Sieht man ganz gut wenn man zB openSource OpenGL games vergleicht - umstieg von AMDs Treiber auf openSource Treiber kann da schon mal 15-20% Leistung bringen - auch der Grund warum AMD den eigenen Treiber für Linux aufgegeben hat).

Bei Nvidia wird man da wenig veränderungen sehen - die Hardware wird schon gut ausgelastet.
Aber noMansSky ist sowieso eher... ungeignet... für jegliche art von tests.
 
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Eine Entscheidung, zu der man nur gratulieren und sich darüber freuen kann.
(Besonders in meinem Fall natürlich, als ein Linux-Nutzer mit Vega 56)

Vulkan bringt das Spiel auf einen technisch zeitgemäßen Stand und ermöglicht es, die Anzahl der APIs auf verschiedenen Plattformen zu minimieren, was auf lange Sicht Entwicklungskosten spart. Darüber hinaus kann es in Zeiten, in denen 32 Threads in Consumer-PCs Einzug halten, in der Lage sein, die Hardware auch auszulasten und weniger Leistung brach liegen lassen.
Zudem wird es damit cloud-fähig, eine zunehmend wichtige Eigenschaft.

Vulkan stellt für junge Spielestudios, die bereit sind, ihre Entwicklung umzustellen, eine massive Chance dar, Branchengrößen zu verdrängen, die oft ihre Aktionäre im Nacken haben und deren Spitzen nur hoffen, dass sie im nächsten Jahr noch ihren Posten haben.
Die sind dann natürlich zu feige, bzw. zu konservativ, einen API-Wechsel vorzugeben, weil die Investition in Umschulung sich erst verzögert amortisiert.
 
AW: No Man's Sky: Update mit Vulkan-Unterstützung soll vor allem AMD-Radeon-Nutzern helfen

Das Spiel war zum Release wirklich ein ganz schlechter Witz. Und für den Release zustand + die ganzen Lügen vorher war die Kritik berechtigt. Aber...was da alles mittlweile an Support & Content nachgeliefert wurde ist wirklich erfreulich.
 
AW: No Man's Sky: Update mit Vulkan-Unterstützung soll vor allem AMD-Radeon-Nutzern helfen

Würde mich freuen wenn das Spiel jetzt überhaupt einmal Funktioniert. Komme seit Monaten nicht mehr aus dem Ladebildschirm raus trotz Neuinstallation von NMS, Treibern etc. :rollen:
 
AW: No Man's Sky: Update mit Vulkan-Unterstützung soll vor allem AMD-Radeon-Nutzern helfen

Mehr Inhalte und mehr Vielfalt wäre mir lieber und/oder vielleicht die "alten" Bugs beseitigen :daumen:
 
AW: No Man's Sky: Update mit Vulkan-Unterstützung soll vor allem AMD-Radeon-Nutzern helfen

Dann müsste ja die PS4 einen deutlichen Performance Sprung erfahren, sehe ich das richtig? Evtl verschwinden dann die Mikrolags
 
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