Star Wars Jedi: Fallen Order - Bosskämpfe insperiert von Zelda: Wind Waker und Metroid

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Star Wars Jedi: Fallen Order wird sich stark um schnelle Nahkämpfe und Endgegner drehen. Letztere und die dazugehörigen Kämpfe sollen mitunter von Zelda: Wind Waker und Metroid inspiriert worden sein.

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AW: Star Wars Jedi: Fallen Order - Bosskämpfe insperiert von Zelda: Wind Waker und Metroid

Angesichts des Erfolgs von Sekiro usw. macht das aber durchaus Sinn. Es sieht echt so aus, als wolle EA das eigene Angebot hiermit in Hinblick auf die Zielgruppe endlich mal etwas weiter diversifizieren.
So können sie falls sie Rechung aufgeht von möglichst vielen groß abgreifen und polieren ihr Image auf. Auf der anderen Seite kommt evtl doch Mal wieder das ein oder andere in meinen Augen gute Spiel dabei heraus.
 
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Find ich gut, zumal man mit den Jedi Kräften und dem Lichtschwert sowieso ne große taktische Vielfalt hat.
In den beiden letzten Jedi Knight Teilen gab es ja auch wenige aber herausfordernde Zwischen- bzw. Endgegner.
 
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In den beiden letzten Jedi Knight Teilen gab es ja auch wenige aber herausfordernde Zwischen- bzw. Endgegner.

Jedi Knight I & II habe ich nicht gespielt, bzw. 2 nur im MP. Aber in Jedi Knight Jedi Academy konnte man so gut wie jeden Gegner außer die aller stärksten einfach mit Dunkler Rage überrumpeln.
 
AW: Star Wars Jedi: Fallen Order - Bosskämpfe inspiriert von Zelda: Wind Waker und Metroid

Jedi Knight I & II habe ich nicht gespielt, bzw. 2 nur im MP. Aber in Jedi Knight Jedi Academy konnte man so gut wie jeden Gegner außer die aller stärksten einfach mit Dunkler Rage überrumpeln.

Das mag sein, Rage habe ich nie als Macht gewählt. Bei Outcast bezog ich mich auf den Kampf mit Tavion und Desan, die durchaus schwer im Vergleich zu den sonstigen Kämpfen war.
 
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Ausgezeichnet.

Für Spieler, die keine Herausforderung möchten, kann es ja im leichten Schwierigkeitsgrad stark reduziert taktisch sein. Oder es gibt einen optionalen "Totklick"-Spielmodus bzw. Story-Modus.
 
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Mit den arenenartigen Bosskämpfen, die sehr viel Wert auf Taktik un2d Strategie legen, muss man sich mitunter mehrfach in den Kampf stürzen, bis man den richtigen Kniff gefunden hat
Sehr gut :daumen:

In den Witcherspielen war schon bei vielen Gegner ein Grundwissen notwendig um sie zu besiegen, besonders im dritten Teil habe ich gemerkt wir unterscheidlich die einzelnen Gegner sind was Magie und Schwertkampf angeht.
 
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