Star Wars: Jedi Fallen Order - Wohl keine richtige Open-World

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Star Wars: Jedi Fallen Order kommt für EA ungewöhnlicherweise als klassisches Singleplayer-Spiel daher. Die Produktbeschreibung im Microsoft Store deutet zudem an, dass es sich bei der Spielwelt von Fallen Order nicht um eine richtige Open-World handeln wird.

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Also mich wundert nichts mehr, hieß es bei Battlefield 5 nicht auch dass keine Lootboxen kommen und dann wurden die Airlift Items eingeführt? Es ist noch immer EA und auch wenn ich das Spiel nicht im vorhinein verteufeln will sollte man sich jetzt einmal zurückhalten und abwarten, ein gehyptes Spiel kaufen ohne genau zu wissen was einen erwartet führt meistens zu enttäuschten Gesichtern nach dem Release.
 
Da es sich vermutlich um verschiedene Gebiete/Planeten handelt, könnte ich es mir ähnlich wie in Mass Effect vorstellen.
 
Da es sich vermutlich um verschiedene Gebiete/Planeten handelt, könnte ich es mir ähnlich wie in Mass Effect vorstellen.

Vermutlich Hubs halt, so wie im Witcher 3, oder Mass Effect: Andromeda, oder Fallout 2.

Aber wie Gizfreak ja schon durchaus richtig sagt, einfach mal abwarten und schauen was am Ende bei EA überhaupt bei rauskommen wird und ob sich nicht doch noch die einen oder anderen "versteckten" Haken finden werden...
 
Ich würde es begrüßen, wenn es keine Open World wäre. Story getriebene Spiele passen für mich einfach nicht in eine Open World und deren typischen Questdesign. Hat bei mir weder bei den Elderscroll Spielen, noch bei The Witcher 3 usw. funktioniert.

Open World verbinde ich daher mit Erkunden und das Abenteuer selber suchen und nicht mit einer packenden Story. Vielleicht sollte ich mich nochmal an the Witcher 3 ranwagen und nur konsequent die Storyquests machen aber das fühlt sich dann aber auch nicht richtig an alle Leute, die Hilfe brauchen, links liegen zu lassen. ;)
 
Ich würde es begrüßen, wenn es keine Open World wäre. Story getriebene Spiele passen für mich einfach nicht in eine Open World und deren typischen Questdesign. Hat bei mir weder bei den Elderscroll Spielen, noch bei The Witcher 3 usw. funktioniert.

Open World verbinde ich daher mit Erkunden und das Abenteuer selber suchen und nicht mit einer packenden Story. Vielleicht sollte ich mich nochmal an the Witcher 3 ranwagen und nur konsequent die Storyquests machen aber das fühlt sich dann aber auch nicht richtig an alle Leute, die Hilfe brauchen, links liegen zu lassen. ;)

Das geht mir ganz genauso. Bei Witcher 3 waren die Nebenmissionen zwar gut, aber trotzdem habe ich mich zumindest beim ersten Durchgang gefragt "sollte ich mich nicht eigentlich beeilen um Ciri zu finden?"

Man ist ständig hin und her gerissen zwischen dem Wunsch das Spiel komplett durchzuspielen und dem Wunsch eine möglichst packende und zusammenhängende Geschichte zu erleben.
 
Das geht mir ganz genauso. Bei Witcher 3 waren die Nebenmissionen zwar gut, aber trotzdem habe ich mich zumindest beim ersten Durchgang gefragt "sollte ich mich nicht eigentlich beeilen um Ciri zu finden?"

Macht man doch (sich beeilen) nur eben passt das Zeitgefühl des Spielers da nicht mit dem im Spiel überein, da der Spieler das Gefühl hat er müsste das in wenigen Tagen erledigen, im Spiel aber eigentlich, wegen der Distanzen und im Spiel nicht durchgeführter Aktivitäten (schlafen, essen, waschen, Notdurft, usw) viel mehr Zeit vergeht. ;)

Alleine Yennefer zu finden hat Geralt im Anschluss von TW2 mehrere Monate Zeit gekostet und nebenbei hat er auch da noch verschiedene Hexeraufträge erldigt (schließlich muss auch ein Hexer Geld verdienen um sich von irgendwas Essen und Unterkunft, sowie neue Hufeisen fürs Pferd zu kaufen.

In The Witcher 3 ist das nicht anders, auch da dürfte die realistische Zeitspanne mindestens mehrere Wochen betragen (schon alleine weil er ja kreuz und quer durch die Gegen reiten muss um wagen Hinweisen nach zu gehen), in diesen Wochen muss aber eben auch ein Geralt essen, schlafen, ect. muss also nebenbei Aufträge abschließen (weil vermögend war Geralt noch nie).

Nebenquests in The Witcher 3 zu machen sehe ich daher absolut nicht als gegensätzlich dazu an das Gerald versucht Ciri möglichst schnell zu finden.
 
Ja genau so erging es mir bei Witcher 3: "Verdammt! Ciri wird von den Reitern verfolgt. Ich muss sie so schnell wie möglich finden und retten." Schnitt und 2 Stunden später: "Verdammt. Wie bin ich denn jetzt nur am anderen Ende der Karte gelandet. Ach hätte ich doch blos nicht der alten Dame geholfen."
Es ist zwar geil, dass die Welt einen so in den Sog zieht und man die Zeit vergisst, aber die Story bleibt dabei für mich auf der Strecke.
Auch wenn man es wie Nightslaver erklärt, fühlt es sich einfach in dem Moment falsch für mich an.
 
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Das geht mir ganz genauso. Bei Witcher 3 waren die Nebenmissionen zwar gut, aber trotzdem habe ich mich zumindest beim ersten Durchgang gefragt "sollte ich mich nicht eigentlich beeilen um Ciri zu finden?"

Man ist ständig hin und her gerissen zwischen dem Wunsch das Spiel komplett durchzuspielen und dem Wunsch eine möglichst packende und zusammenhängende Geschichte zu erleben.

Ja das haben Spiele so ansich.
In TW3 wird Ciri von der wilden Jagd verfolgt, doch ich habe erst einmal besseres zu tun.
Das riss mich jedes mal aus der Spannung.
Ich hätte danach nochmal gerne einen NG+ Durchlauf gemacht in dem ich mich nur auf die Story konzentriere. Allerdings kam es dazu nie da ich nach ~80h kein Bock mehr auf das Game hatte.^^

In ME3 ist es genau so.
Das ganze Universum steht quasi vor seiner Auslöschung, aber ich mache erst noch ein paar Nebenquests. So viel Zeit muss sein.

Da lobe ich mir ein MGS. Die Story zieht sich zwar durch die Stealtheinlagen etwas hin,
aber ich werde nie aus der Story raus gerissen.
 
Als ich letzt Halo 1-5 durchgespielt hab auf der Xbox waren so "Schlacuhlevel" echt mal wieder eine Wohltat, keine 20. Sammelnebenquest die einen von der Story abbringt, einfach straight forward, hat mir auch an ME 1-3 gefallen. Oft hat Open World auch was seelenloses, wobei es da natürlich auch gute Beispiele gibt (AC:Origins was ich gerade spiele z.B., auch wenn da die unzähligen Nebenquests schon enorm sind)
 
Nachdem ich in den letzten Jahren verdammt viel Zeit in Openworlds verbracht habe, finde ich es gut, auch mal was anderes zu spielen. So hat z.B. Metro Exodus zwar Openworld Anleihen, die Areale sind aber trotzdem überschaubar, und auf großes Openworld Füllmaterial (sammle 100 Kisten....) wurde zum Glück verzichtet. Das habe ich wirklich sehr genossen. Wenn das kommende SW Game in eine ähnliche Richtung geht, habe ich da jedenfalls gar nichts gegen.
 
Wiedererkundbare Level, sofern vernünftig umgesetzt möglicherweise spannend, im schlechtestes Fall aber eher nur billige Wiederverwertung von schon mal Gesehenem.
Grundsätzlich gefällt mir aber der Ansatz hinter dem Spiel, wenn es jetzt noch eher nach Jedi Knight anstatt the Force unleashed kommt ist es so gut wie gekauft.
 
Das geht mir ganz genauso. Bei Witcher 3 waren die Nebenmissionen zwar gut, aber trotzdem habe ich mich zumindest beim ersten Durchgang gefragt "sollte ich mich nicht eigentlich beeilen um Ciri zu finden?"

Du sagst es ja selber, alles eine Sache der Story, wenn diese dir sagt das dein Freund in Lebensgefahr ist passt eben die Open world mit 100 Neben Missionen nicht mehr richtig dazu.

mit einer etwas "offeneren" Story ginge das sicher ganz gut.
 
Da die meisten Triple-A Open World Spiele sich inzwischen eher wie Themeparks (laufe von einer Attraktion auf der Minimap zur nächsten), nicht wie eine wirkliche Welt anfühlen, finde ich die Entscheidung absolut ok. Kleine bis mittelgroße, dafür detaillierte Gebiete funktionieren in storylastigen Spielen meiner Meinung nach ohnehin viel besser.
 
Brauch kein Open World, aber reine Schlauchlevel sind auch nicht mein Ding.
Man sollte auch die Möglichkeit haben etwas zu umgehen, und das nicht nur indem man sich am Rand des Schlauchlevels vorbei schleicht. Sondern durch mögliche alternative Wege.

Bekannte Orte nochmal zu besuchen um dort neue Dinge entdecken zu können, ist toll (gerade auch dann, wenn es mit der Entscheidung zwischen 2+ Optionen zusammenhängt). Aber ich hätte wohl wenig Lust ein und das selbe Level x mal zu durchlaufen, nur weil man eine neue Fähigkeit erhalten hat und es daher nun 1-2 neue kleine Bereiche gibt. Da bin ich mal gespannt wie es schlussendlich umgesetzt ist.
 
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