Shadow of the Tomb Raider: Anforderungen für Raytracing und DLSS im Überblick

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Nvidia hat die Systemanforderungen für Raytracing in Shadow of the Tomb Raider veröffentlicht. Zudem gibt das Unternehmen eine Übersicht über die verschiedenen Qualitätseinstellungen, DLSS und die Schattenberechnung, für die Raytracing in dem Spiel eingesetzt wird. Wie bereits bei Metro Exodus wird der Einsatz des höchsten Raytracing-Presets, selbst auf einer RTX 2080 Ti, nicht empfohlen.

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AW: Shadow of the Tomb Raider: Anforderungen für Raytracing und DLSS im Überblick

Mann Mann Mann, wie konnten wir früher nur OHNE RayTracing überleben ?!?

MfG, Föhn.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Anforderungen für Raytracing und DLSS im Überblick

Mann Mann Mann, wie konnten wir früher nur OHNE RayTracing überleben ?!?

MfG, Föhn.

Fragst Du Dich das bei allen technischen Weiterentwicklungen (z.B. EAX, glide von 3dfx oder DirectX) oder nur dann, wenn diese von Nvidia kommen?
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Anforderungen für Raytracing und DLSS im Überblick

Fragst Du Dich das bei allen technischen Weiterentwicklungen (z.B. EAX, glide von 3dfx oder DirectX) oder nur dann, wenn diese von Nvidia kommen?
Gibt es überhaupt noch Spiele mit EAX? Glide ist schon seit Jahren Geschichte und EAX auch.

Vor allem Soundtechnisch sind die Spiele seit einigen Jahren ein enormer Rückschritt. Creative hätte ihre Technik einfach öffentlich machen sollen (Code/Dokumentation unter freier Lizenz), bevor Microsoft die (auch proprietäre DirectX Bibliothek DirectSound) API geschrottet hatte. Aber Creative wollte es lieber proprietär lassen und ist damit untergegangen.

Genauso ist auch Glide untergegangen... Sie haben zu sehr an "proprietär" gehangen (nur Voodo Karten) und die Spieleentwickler haben auf DirectX oder OpenGL umgestellt, als 3dfx nicht mehr so richtig lief. Vielleicht hätte sich Glide am Ende durchgesetzt wenn es Lizenztechnisch freigegeben worden wäre und dadurch für andere GraKaHersteller verfügbar gemacht worden wäre.
 
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AW: Shadow of the Tomb Raider: Anforderungen für Raytracing und DLSS im Überblick

Ja Audio technisch ist's momentan recht mau. Fand die Idee von true Audio eigentlich auch ganz cool, ist ja aber auch nichts mehr von gekommen.

Hängt vermute ich leider auch damit zusammen das man's nur schwer vorführen oder in lustige Benchmark Balken packen kann. Das zusammen mit der großen Verbreitung von wirklich schrottigen Boxen und Headsets sorgt dann irgendwie dazu das sich gute Umsetzungen nie so richtig durchsetzen weil keiner den Unterschied erkennt.

Ist evtl. bischen vergleichbar mit hdr, das muss man auch selbst sehen weil man's logischerweise auf nicht hdr Monitoren nicht erkennt.
 
AW: Shadow of the Tomb Raider: Anforderungen für Raytracing und DLSS im Überblick

Na da bin ich gespannt wenn das Update kommt, dass die GTX 10er Reihe RayTracing kann... FHD mit 15fps und RayTracing auf mittel /o: Ich glaube dieses Treiberupdate hätten sie sich sparen können.
 
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