Anthem-Update: Nächstes Balancing-Problem nach Patch - Support-Items kontraproduktiv

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Anthem-Update: Nächstes Balancing-Problem nach Patch - Support-Items kontraproduktiv

Anthem hat kürzlich mit Version 1.0.3 einen neuen Patch erhalten, der unter anderem zahlreiche Loot- und Balancing-Änderungen mit sich brachte. Doch dabei ist ein neues Problem aufgetaucht, wodurch nun der größte Schaden ohne die sonst förderlichen Support-Items erreicht wird.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Anthem-Update: Nächstes Balancing-Problem nach Patch - Support-Items kontraproduktiv
 
AW: Anthem-Update: Nächstes Balancing-Problem nach Patch - Support-Items kontraproduktiv

Mit null Erwartungen reingeguckt, kurzzeitig Spaß am Effektfeuerwerk gehabt, aber mittlerweille längst ad acta gelegt. Ein absolutes Chaos, aber so ist das eben, wenn man mal eben ein Spiel dieser Art erschaffen möchte, aber eigentlich gar nicht das Personal dafür hat.
 
AW: Anthem-Update: Nächstes Balancing-Problem nach Patch - Support-Items kontraproduktiv

Ich blick bei dem Scaling im Spiel eh nicht durch.
Ich bin aktuell Level 27, und gute Drops sind bei mir gerade lila (episch) Lvl 35.
Ich hab in meinem Inventar seit kurzem ein legendäres Sniper Lvl 47. Woher? Keine Ahnung.
Wenn ich die anlege müsste ich damit (im Vergleich zu meinen lilanen Lvl35 Waffen) erheblichen Schaden anrichten, was ich aber nicht tue.:huh:
 
AW: Anthem-Update: Nächstes Balancing-Problem nach Patch - Support-Items kontraproduktiv

Vom Gameplay her fand ich das Spiel gut, aber es ist unfertig und meiner Ansicht nach inzwischen so kaputt, das man das nicht vernünftig fixen kann.
Außerdem habe ich den Eindruck, dass überhaupt nicht darüber nachgedacht wurde, was der Spieler nach der Story noch erleben kann.
 
Zurück