Devil May Cry 5 im User-Test: Release auf Steam ein voller Erfolg

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Die Veröffentlichung von Devil May Cry 5 lief für Capcom sehr erfreulich. Die Bewertungen auf Steam fallen zu über 90 Prozent positiv aus. In den Charts belegen die Standard- und die Deluxe-Versionen die ersten beiden Plätze. Zudem zeigen die Statistiken, dass viele Käufer Devil May Cry 5 gleichzeitig spielen.

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Würde es auch gerne spielen, aber ich werde es mir nicht kaufen, da ich den Blödsinn mit den Mikrotransaktionen nicht unterstützen möchte.
Wird dann höchstens ein Salekauf für max. 5€ - ich kann warten.
 
Jetzt DMC5 und Ende nächster Woche Sekiro. Derzeit werden PC-Zocker mit Vorliebe für hohe Bildraten wirklich gut mit japanischen Qualitätstiteln versorgt. Kann so weitergehen. :daumen:
 
Würde es auch gerne spielen, aber ich werde es mir nicht kaufen, da ich den Blödsinn mit den Mikrotransaktionen nicht unterstützen möchte.
Wird dann höchstens ein Salekauf für max. 5€ - ich kann warten.
Ich hoff stark die nehmen das noch raus, dass man sich eine Goldkugel um Echtgeld kaufen müsste um im Boss-Kampf nicht draufzugehen. Oder dass man den ganzen Level halt nochmal spielt. Da muss auf jeden Fall eine Lösung her die nichts kostet.
 
Tjo so könnte es Metro auch gehen, wenn man es denn schon auf Steam verkaufen würde :ugly:
 
Tjo so könnte es Metro auch gehen, wenn man es denn schon auf Steam verkaufen würde :ugly:

Muss das schon wieder sein? Metro ist ein tolles Spiel und der Epic-Launcher tut das, was man erwartet, er startet das Spiel. Wer es jetzt nicht haben will kauft es sich für die Konsolen, oder nächstes Jahr auf Steam.
Man sollte sich aber auch nicht beschweren, wenn der Entwickler sich vom PC abwendet und das Spiel komplett für Steam streicht.

Ich spiele dann mal eine Runde Metro Exodus, dem besten Shooter seit einer Dekade.
 
Ich hoff stark die nehmen das noch raus, dass man sich eine Goldkugel um Echtgeld kaufen müsste um im Boss-Kampf nicht draufzugehen. Oder dass man den ganzen Level halt nochmal spielt. Da muss auf jeden Fall eine Lösung her die nichts kostet.

Kannst die Kugeln doch auch ingame ohne echtes Geld kaufen ?

Ich find den ganzen echtgeld Kram zwar auch ziemlich über, aber zumindest sind die ingame Preise in dmc 5 nicht unnötig hoch sodaß man auch ohne Geld Einsatz keinerlei Probleme hat.
 
Ich hoff stark die nehmen das noch raus, dass man sich eine Goldkugel um Echtgeld kaufen müsste um im Boss-Kampf nicht draufzugehen. Oder dass man den ganzen Level halt nochmal spielt. Da muss auf jeden Fall eine Lösung her die nichts kostet.
Du kannst:
Dich mit roten Kugeln wiederbeleben, die du ganz normal im Spiel bekommst
Dich mit im Spiel gefundenen/gekauften goldenen Kugeln wiederbeleben (habe aktuell 6-7 Stück, alle gefunden bzw. 1-2 beim Login bekommen)
Beim letzten Savepoint neu starten (normalerweise direkt außerhalb der Boss-Arena)
Die Mission komplett wiederholen
... und du kannst sie auch kaufen. Allerdings hatte ich die ersten Goldene Kugeln früher gefunden, als den Button zum Ingame-Shop. Der ist wirklich nicht aufdringlich. Das Spiel hat zwei Menüs: Im zweiten gehts ganz unten zum Shop. Zum zweiten Menü kommst du nur, indem du es entweder vom ersten explizit aufrufst (gibt beim ersten PLaythrough eigentlich keinen Grund dafür) oder wenn du genug vom Spielen hast und das Spiel beenden willst.

Bei den Vorgängern hat die Kugel immer den Score am Missionsende verringert. Habe deshalb noch nie eine in DMC5 verwendet :ka:
 
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Der Seitenhieb ist völlig berechtigt.


Würde Steam genauso gut hinbekommen - sogar mit Cloud Saves.

Nein ist er nicht (sonst würde ich mich bei jedem exklusiven Konsolengame auch aufregen und die Konsole verfluchen) und Cloud Saves werden werden beim Epic-Store mit Sicherheit auch noch kommen. Solange ich aber nicht mehrere Gaming-PCs habe interessiert mich das so ziemlich null. Um genau zu sein sind Cloud-Saves manchmal sogar kontraproduktiv, da sich die Spielstände nicht so einfach erneuern lassen. Ich musste schon bei einigen Games sehr umständliche Praktiken nutzen um komplett bei Null anfangen zu können. Der Speicherstand der Cloud hat den einzigen Spielstand immer wieder überschrieben.

Alles hat seine Vor- und Nachteile und bisher ist für mich persönlich noch kein Nachteil beim Epic-Launcher bei rumgekommen.:)
 
Die Microtransactions haben das Spiel für mich uniteressant gemacht, sowas gehört einfach nicht ein einen Vollpreis-AAA Titel, Basta.
Da helfen auch keine Totschlagargumente wie "man muss es ja nicht kaufen", als wenn die Entwickler/Publisher am Hungertuch nagen würden, oder es nötig hätten... Es ist reine Gier, mehr nicht und sowas findet leider auch noch immer mehr Akzeptanz. Sehr enttäuschend von Capcom, dass sie solche Schritte gehen. Jedenfalls ist das Ende vom Lied, das ich sowas nicht unterstützen möchte :daumen2:.
 
Einfach die Mikrotransaktionen nicht nutzen. Wenn alle die das Spiel kaufen auch Mikrotransaktionen nutzen muss sich Capcom erst recht bestätigt fühlen. :ka:
 
Dann musst du Spiele mit DLCs auch komplett vermeiden... Oder sind die inzwischen ok, weil es sie schon so lange gibt?

DLC's sind für mich mehr oder weniger digitalisierte Addons, bestes Musterbeispiel wäre immer noch The Witcher 3. Natürlich gibt's auch Entwickler, die es übertreiben und massig Micro-DLCs anbieten, grundlegend sind DLCs und ein Ingame Shop + Lootboxen jedoch völlig andere Sachen.
 
DLC's sind für mich mehr oder weniger digitalisierte Addons, bestes Musterbeispiel wäre immer noch The Witcher 3. Natürlich gibt's auch Entwickler, die es übertreiben und massig Micro-DLCs anbieten, grundlegend sind DLCs und ein Ingame Shop + Lootboxen jedoch völlig andere Sachen.
Die Ironie ist, dass die Dinge, die du über Mikrotransaktionen geschrieben hast, im fast exakt gleichen Wortlaut vor 10 Jahren in diesem Forum über DLCs geschrieben wurden. DLCs haben sich aber seitdem nicht verändert, sondern die Spieler haben es einfach irgendwann akzeptiert. Um genau zu sein, manche Dinge wurden einfach umbenannt. Oblivions unfreiwillig berühmte Pferderüstung würde heute eine Mikrotransaktion sein und ein Skin in LoL oder sonstigen Games damals ein DLC. Beides ist digitaler Content, den du bequem und schnell kaufen kannst. Die Unterschiede sind nur die Menge an Content und dass Gamer gegenüber sämtlichen Neuerungen misstrauisch sind. Aber warte noch 10 Jahre und dann wirst du dich mit etwas Pech hier selbst wiederfinden und Ingame-Shops verteidigen.
Gleiches gilt übrigens (wenn wir schon beim Thema sind) für den Epic Store. Einfach mal abwarten, denn die Argumente dagegen sind ziemlich alt. So alt wie Steam, um genau zu sein ;)
 
...Aber warte noch 10 Jahre und dann wirst du dich mit etwas Pech hier selbst wiederfinden und Ingame-Shops verteidigen.

Ja, das mit Oblivion damals stimmt schon, das waren wirklich Microtransactions, getarnt als DLCs, was man auch mehr oder minder als den Startschuss des Ganzen sehen kann.
Aber glaube mir, verteidigen werde ich sowas mit nichten, für mich gibt's auch keine Rechfertigung für sowas. Und wenn jemand versucht sowas zu rechtfertigen, kommt immer wieder das selbe, einzige BS "Argument" heraus (Man wird ja nicht gezwungen z.B.). Ohne irgendjemanden zu nahe treten zu wollen, aber es ist so.
 
Zuletzt bearbeitet:
Muss das schon wieder sein? Metro ist ein tolles Spiel und der Epic-Launcher tut das, was man erwartet, er startet das Spiel. Wer es jetzt nicht haben will kauft es sich für die Konsolen, oder nächstes Jahr auf Steam.
Man sollte sich aber auch nicht beschweren, wenn der Entwickler sich vom PC abwendet und das Spiel komplett für Steam streicht.

Ich spiele dann mal eine Runde Metro Exodus, dem besten Shooter seit einer Dekade.

Ich meinte ja nur, dass es es sich noch viel besser verkaufen würde, wenn man es AUCH auf Steam anbieten würde. Nochmal ich bin einfach nur gegen diesen ganzen Exklusiv-Unfug. Die Leute sollen sich aussuchen können, über welche Plattform sie ihr Spiel beziehen. Ich verteidige weder die eine, noch die andere Plattform. Es ist ja gut für den Wettbewerb, wenn es Verschiedene gibt, was nicht gut ist, Kunden bei der Art wie sie einkaufen oder wo, einzuschränken. Viel Spaß dir beim Spielen, hätte sowieso noch keine Zeit dafür :D

Alle Reviews:
Sehr positiv (4,040 Reviews) .

Ja und weiter? Zweifle ich irgendwo an der Qualität des Spiels? Glaubst du es wirkt sich auf die Qualität des Spiels aus, je nachdem wo das Spiel verkauft wird?
Nochmal, es wären nur noch mehr Verkäufe & noch mehr positive Bewertungen, nicht weiter.
 
Hat sonst noch jemand Probleme damit, den XBox 360 Wireless Controller zum Laufen zu bekommen? Verweigert bei mir aus unerfindlichen Gründen jegliche Tätigkeit in dem Spiel, obwohl er in allen anderen Spielen einwandfrei funktioniert.
Würde mir nur äußerst ungern einen neuen Controller extra für das Spiel kaufen, dafür bin ich zu schwäbisch-schottisch veranlagt. :ugly:
 
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