Devil May Cry 5: Performance besser ohne Denuvo, per Trick auch abschaltbar

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Seit heute können sich Spieler in Devil May Cry 5 wieder in die Schlacht gegen Dämonen stürzen, jedoch wird die PC-Version durch den bekannten Denuvo-Kopierschutz etwas ausgebremst. Dieser lässt sich dabei aber über einen frei verfügbaren Download auf Steam umgehen.

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fast 500mb für die exe. gut, ist noch lange kein rekord, aber trotzdem respektabel wenn auch mehr in negativer hinsicht.
 
Wer spielt bitte noch auf einem Dual Core? :ugly: Ich habe schon seit fast 13 Jahren keinen Dual Core mehr im System. Was ein sinnfreier Test. :schief:
 
tja richtig lesen ist auch etwas, was man unbedingt tun sollte, bevor man postet. es ging bei den test um die performance, die denuvo kostet.
 
Denuvo ist Dreck und jede Firma die Denuvo nutzt sollte untergehen.
Ich hoffe Capcom tut da gegen nichts.
Sollte das so bleiben, kaufe ich DMC5 doch.
Ändern die es, können die es wie geplant behalten
 
tja richtig lesen ist auch etwas, was man unbedingt tun sollte, bevor man postet. es ging bei den test um die performance, die denuvo kostet.
Und warum sollte man das erst testen, wenn es in der echten Welt keinerlei Effekt hat? Dual Cores limitieren FPS in Spielen! Big News! Das ein Kopierschutz zusätzliche CPU Last erzeugt ist doch wohl nichts neues. Und wie man hier sieht macht es keinen Unterschied.

Das eh beide Versionen angeboten werden, ist es einfach sinnfreie Geldverbrennung auf Seiten des Entwicklers.
 
Wenn schon ein Kopierschutz verwendet wird, sollte er die Performance eines Spiels ins keiner Weise negativ beeinflussen. Da Denuvo dies aber bei einigen Titeln tut, und seien es nur die Ladezeiten, ist Denuvo absoluter Dreck und sollte von keinem Entwickler/Publisher mehr verwendet werden. Zumal Denuvo bei vielen Titeln auch schon nach wenigen Tagen gehackt wurde. Der beste Kopierschutz ist immer noch ein gutes Game, für das man gerne bereit ist den vollen Kaufpreis zu bezahlen. Falls die Spieleindustrie mal dahinter kommen sollte, dass Games as a Service nicht ewig funktionieren kann, wird man sich ja vielleicht wieder daran erinnern wie das funktioniert.
 
In einem realistischen Gaming Szenario konnte kein Performance Unterschied festgestellt werden und deswegen musste ein Dual Core, wie er heute in keinem anständigem Gaming Rechner mehr zu finden ist, simuliert werden, um dann einen kleinen Performance Verlust finden....

Völlig lächerlich sich darüber aufzuregen. Fast so lächerlich wie den Kopierschutz "optional" in das Spiel zu integrieren...
 
Was für ein dummes Thema,
Was für ein dummer Test,
Was für dumme Menschen die sich von sowas beeindrucken lassen...

DUMM
 
Ich bin da zwiegespalten, einerseits kann ich die User verstehen die den FPS hinterher trauern, andererseits sieht man selbst hier im Forum wie die Einstellung von manchen Leuten ist. Wie sagte ein User so schön: "Singleplayer ist immer kostenlos". Sobald Denuvo geknackt wurde sollte es aber IMMER rausgepatcht werden, dann hat es sowieso keinen Sinn mehr, die Frage ist wieviele extra Verkäufe man in den 7 Tagen generiert die das in der Regel dauert.
 
Ich habe Devil May Cry 5 gestern mal knappe zwei Stunden angespielt. Aus Unwissenheit mit Denuvo. :D
Das Spiel rennt wie Hölle, auf einem R5 2600 + RX56 + SSD in UHD. Ladezeiten kaum vorhanden. Bis jetzt jedenfalls, ich bin ja kaum weiter als bis zum ersten Bosskampf gekommen. Ich kämpfe eher noch mit der Steuerung als mit der Performance.^^
 
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Ich habe Devil May Cry 5 gestern mal knappe zwei Sunden angespielt. Aus Unwissenheit mit Denuvo. :D
Das Spiel rennt wie Hölle, auf einem R5 2600 + RX56 + SSD in UHD. Ladezeiten kaum vorhanden. Bis jetzt jedenfalls, ich bin ja kaum weiter als bis zum ersten Bosskampf gekommen. Ich kämpfe eher noch mit der Steuerung als mit der Performance.^^

DmC 2013 war viel flüssiger. Keine Ahnung, warum sie die Steuerung nicht übernommen haben, sind doch ihre Assets..
 
Für mich ist die Serie ohnehin Neuland und der grösste Gamepad-Akrobat bin ich auch nicht. Aber wird schon. :D
 
Zusammengefasst: auf einem Dual Core hat man einen Unterschied von maximal 130 zu 144 FPS (klingst schon mal weniger reißerisch) und der Kopierschutz bläht das Spiel um etwa 1% auf.

Mit anderen Worten bleibt es dabei: die Nachteile von Denuvo sind verschwindend gering.

Wer damit ein ernsthaftes Problem hat, der sollte sich über alle Spiele beschweren, die auf einem i3 von 2011 mit unter 100FPS laufen (das ist heute die absolute Mehrheit, selbst mein i7 3770 bekommt das nicht annähernd hin) oder eine Downloadgröße von über 1-2GB haben.

Falls die Spieleindustrie mal dahinter kommen sollte, dass Games as a Service nicht ewig funktionieren kann, wird man sich ja vielleicht wieder daran erinnern wie das funktioniert.

Und da "Games as a Service" eine der wenigen echten Alternativen zu einem Kopierschutz darstellen, wird es auch in Zukunft noch kopiergeschützte Spiele geben.
 
Und da "Games as a Service" eine der wenigen echten Alternativen zu einem Kopierschutz darstellen, wird es auch in Zukunft noch kopiergeschützte Spiele geben.

naja er schrieb ja das KEIN Kopierschutz auch funktioniert.

Bin mir auch nicht 100% sicher wie das weitergeht.
Ubi verkauft für jedes Jahr ein Seasonpass andere nutzen Echtgeld-Ingameshops. Lootboxen sind anscheind ersteinmal out.
Dafür nerven Exclusive-"Angebote" von dieversen Shops.
 
naja er schrieb ja das KEIN Kopierschutz auch funktioniert.

Sicher, nur dann haben die Entwickler wieder dieses Problem mit den Raubkopien und die tolle Aussage "Der beste Kopierschutz ist immer noch ein gutes Game, für das man gerne bereit ist den vollen Kaufpreis zu bezahlen" ist sehr naiv, da es einen Haufen Leute gibt, die erst bezahlen, wenn man sie dazu nötigt.
 
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