Anthem: Spieler vermissen Features aus Trailern, Entwickler antwortet

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Anthem: Spieler vermissen Features aus Trailern, Entwickler antwortet

Biowares neues Multiplayer-Spiel Anthem hat Fans und die Fachpresse enttäuscht. Das in Trailern vorgeführte Spektakel verfehlte in vielen Bereichen die versprochene Qualität. Zwar sieht Anthem extrem gut aus, doch an die Trailer reichte der Titel nicht heran, was zu einer Grafik-Downgrade-Diskussion führte. Ein Reddit-Nutzer hat eine Zusammenstellung versprochener Gameplay-Features veröffentlicht, die es nicht in das Spiel geschafft haben, und hat eine Antwort vom Anthem-Lead-Producer erhalten.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Anthem: Spieler vermissen Features aus Trailern, Entwickler antwortet
 
Sehr transparent wenn man einfach mit dem Release Patch den SLI Support ohne Kompentar und ohne Grund sperrt. :rollen: Absoluter Sauhaufen da.
 
"Transparenz" nennt man es jetzt also wenn man ein Produkt bewusst schöner, moderner und umfangreicher vor Release darstellt als es dann am Ende wirklich ist. So so.
Ich habe auch einen Begriff für das im Artikel zitierte Statement: "Faule Ausrede". :D

@BadFrag:
Ernsthaft jetzt? Davon hatte ich ja noch gar nichts mitbekommen. :nene:
 
Das Game war bei der Graka dabei. Hätte lieber ein anderes Game dabei gehabt, für Geschenkt noch zu teuer. Wäre mir sogar Tetris oder Solitär 2019 lieber.
Aber schon gut, fails nennt man also Transparenz.
 
Es ist modern Probleme/Fehler mit Interpretationsdivergenz zu erklären. So macht man sich es sehr leicht. Meiner Meinung nach könnte man einfach mal ehrlich sein und sagen, dass man es versucht habe, es jedoch für Release nicht hinbekommen hat und die Leute aufklären, welche Features aus der Marketingkampagne es nicht ins Spiel geschafft haben.

Das Erklärung hier, nehm ich nicht an.
 
"Aus Sicht Irvings sei die Kritik im Reddit-Post der Preis, den Bioware für die Transparenz bei der Entwicklung zu zahlen habe. Man wusste, dass im Laufe der Entwicklung Änderungen vorgenommen werden müssen - dass man jene Features gezeigt habe, die es nicht in den finalen Build geschaffen, sei praktisch der transparenten Entwicklung geschuldet. Es gebe Millionen von Gründen, warum während der Spieleentwicklung Sachen verändert werden müssen, so Irving; er nennt aber keinen explizit. Da man so transparent war, sind einige der Versprechungen nicht war geworden. Warum diese teilweise beworbenen Funktionen es nicht in die Launchversion von Anthem geschafft haben und warum man trotz aller vermeintlicher Transparenz die Streichung dieser nicht bekanntgegeben hat, wollte Ben Irving anscheinend nicht preisgeben."

Oder übersetzt: Es ging nicht weil, naja, EA.

Dass dem Spiel noch locker 6 - 12 Monate Entwicklungszeit fehlen, ist klar. In der Zeit hätte Bioware auch die fehlenden Features einbauen können.
 
Der Grund ist EAs Deadline, was sonst ?
Der Entwickler hätte noch mehrere Monate benötigt, um alle Features zu implementieren. Ging aber nicht weil der Publisher Kasse machen will und nicht daran interessiert ist, noch mehr Budget aufzuwenden. So einfach ist das.
 
@BadFrag:
Ernsthaft jetzt? Davon hatte ich ja noch gar nichts mitbekommen. :nene:
Jup.
E3 Demo, Alpha, Vip-Demo, Demo und Pre-Release funktionierten mit SLI, der Day 1 Patch hat es dann komplett gesperrt. Und zwar ist das richtig einprogrammiert worden das es nicht mehr geht. Es ist nicht wie bei jeder anderen Anwendung, wo man es manuell über den Nvidia Inspector zuschalten kann.(egal ob es dann funktioniert oder nicht) Die haben irgendwas im Code vom Spiel richtig gesperrt.
Wie man das genau macht kann ich leider nicht sagen, da ich kein Programmierer bin. :ka:
 
Für mich klingt das nach ner faulen Ausrede. Die Aufgeführten Punkte stammen ja in erster Linie aus dem alten E3 Trailer und hat nichts mit Transparenz zu tun. Es wäre transparent gewesen wenn man in einem der vielen Streams gesagt hätte das Feature XY es nicht ins Spiel schafft. Nach der Argumentation könnte jetzt jeder Entwickler hergehen und sagen "das ist der Preis dafür das wir euch einen Trailer vor dem Release gezeigt haben". Wenn das wirklich deren Meinung ist, dann zeigt das nur das man nichts von dem glauben darf was vor dem Release veröffentlicht wird.
 
Wobei ich im Fall von SLI-Support stark davon ausgehe, dass da Druck von nVidia da war, um RTX besser zu verkaufen.
Allerdings auch nur ne Vermutung :ugly:
 
Sehr transparent wenn man einfach mit dem Release Patch den SLI Support ohne Kompentar und ohne Grund sperrt. :rollen: Absoluter Sauhaufen da.

Spielt Deine Anthem- Leier eigentlich auch irgendeine andere Melodie? Ist ja unerträglich den selben Nischen-Stuss von Dir unter nahezu jedem Anthem-Beitrag zu lesen. :wall:
 
Anthem: Spieler vermissen Features aus Trailern
Tja und ich vermisse das Angekündigte Spiel wie es sein sollte .
SLI hätte ich (2. 1080Ti vorhanden) auch Interessant gefunden, das Spiel auf meinem 4K Beamer hätte Top ausgesehen zumindestens mit der angeblich vorhandenen Grafik
 
Zuletzt bearbeitet:
was habt ihr erwartet? Ein spiel wie es von EA beworben wird ?

haha selbst schuld. Ganz ehrlich ... die werden euch immer weiter verarschen, kaufen ja noch genügend deren scheiss. Ab bessten noch vorbesteller mit irgend nem super duper premium VIP exclusive Bonus Pass für über 100€ warum dann noch zeit und geld in die entwicklung oder patches stecken, haben doch schon Umsatz mit vorbestellern abgesahnt.

War damals von Ubisoft mit The Division sowas von enttäuscht. Genau der selbe scheiss.

Die geldgeilen Geier müssen doch nur wieder erzogen werden .... Erst Leistung dann Bezahlung nicht anders herum.

War doch vor 10/15 Jahren nicht anders. Da mussten se noch Demos streuen um Spieler zu gewinnen. Und wenn das Game ******** war hat es halt kaum einer gekauft. Das geht natürlich nach nem Preorder ned mehr.
 
Genau wegen der Handvoll SLI Nutzern oder potenziellen SLI Nutzern wurde es gestrichen, jaja sicher, diese Verschwörungstheorien sind sowas von albern. SLI macht für keinen Entwickler Sinn, da der Anteil der SLI Nutzern unter den Käufern gegen 0 geht.
Gestrichen? Es wurde mit dem Releasepatch gesperrt wie ich es bei noch keinem anderen Spiel oder Anwendung gesehen habe.
 
Zurück