Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

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Biowares Anthem ist nach einer Early-Access-Phase seit ein paar Tagen auf dem Markt, doch die Kritiken von Presse und Spielern sind sehr durchwachsen mit negativen Tendenzen. Geht es nach dem berühmt-berüchtigten Analysten Michael Pachter liegt dies vor allem an der PC-Version des Action-Spiels.

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Beweist nur mal wieder, dass Analysten nicht zwangsweise wissen wovon sie reden: Fakt ist einfach, dass Anthem in seiner derzeitigen Form SCHLECHT ("lecht" mit "eisse" ersetzen^^) ist und die Wertung sogar noch sehr positiv dafür ausfällt. Hätte der Typ das Spiel gespielt, anstatt in einer Welt von Statistiken zu leben, wüsste er das selbst - Theroie vs. Praxis.
 
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Wer ist dieser Typ und wieso hat der ne Stimme? Ganz davon mal abgesehen, das das Fliegen in fast jeder Bewertung am besten wegkommt. Ich hab Anthem selbst nicht gespielt, aber mir einige Reviews angeschaut und da sagt jeder, das die Steuerung nach kurzer Zeit sitzt und okay ist. Bin mir gerade nicht sicher, aber ich glaube die wurde sogar noch verbessert. Also liegt der Typ wohl komplett daneben.
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Geht es nach dem berühmt-berüchtigten Analysten Michael Pachter liegt dies vor allem an der PC-Version des Action-Spiels.
Als ich das gelesen hab, schoss mir gleich eins durch den Kopf: Was labert der Typ da nur? :huh: Man erkennt sofort, dass die Releaseversion von Anthem ein Frickelwerk ist. Egal ob PC oder Konsole. Das hat doch wenig mit der Steuerung zu tun sondern Allgemein wie sich die einzelnen Spielelemente zusammenfügen. Undurchdachte Spielmechaniken, ein halbgares einfach dahin geklatschtes Lootsystem, von der Story abwegige Charakterdialoge, Einheitsbrei beim Waffendesign (keine Modelvielfalt), banales Missionsdesign (Recyceltes recyclen) und auch oft falsch zusammengesetzte "Questreihen" und deren Events.

Mir kommt es eher so vor als hätte man das Entwicklerteam jährlich komplett ausgetauscht und jeder versuchte irgendwas irgendwie ins Spiel zu bringen. Letzten Endes bestand das Projekt aus unzähligen Einzelmodulen die man kurz vor Veröffentlichung, ohne ausgiebiges Testen, irgendwie zusammen geschoben und diverses raus geschnitten hat um es später als Content-Update anzubieten damit man irgendwie dem SaaS-Model gerecht werden kann.

Da können wir uns schon auf die baldige Schlagzeile: "EA gibt zu bei Anthem Fehler gemacht zu haben und gelobt Besserung" freuen. Anschließend dann die Ankündigung für Anthem Teil 2. Eben genau so wie es damals bei Battlefiel 3 zu 4 gelaufen ist.

EA leck mich am A....! :wall:
 
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Könnte auch sein, dass Anthem einfach ein schlechtes Spiel ist und deshalb nicht gut ankommt. Die riesige Spielwelt ist zwar hübsch, aber ziemlich leer. Die Story ist mau, das Grinding zu krass. Anthem ist eben gewollt und nicht gekonnt, BioWare war sicher auch nicht das optimale Studio für das Spiel.
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Eigentlich müsste doch EA bald die heiß geliebte Reißleine ziehen und Bioware schließen? Nach Mass Effect das zweite Game was total in den Sand gesetzt wurde.
Der Name hat doch eh nichts mehr mit dem früheren Studio zu tun.
 
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Egal was der Pachter schreibt, es tritt immer das Gegenteil ein. Er liegt im Prinzip so oft daneben, das es durch schlichte Inkompetenz kaum noch zu erklären ist.
 
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Also auf Metacritic hat die PS4-Version einen Score von 62, gefolgt von Xbox und PC mit jeweils 60. Da haut was nicht hin.
Wie dem auch sei, keine Ahnung warum dem Typen immer wieder eine Plattform für sein Geschwafel gegeben wird. Der wird, wie oben ersichtlich, nicht wirklich ernst genommen in der Branche.
 
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Bei dem Namen braucht man gar nicht weiter lesen, warum man dem überhaupt eine
Plattform gibt ist echt fraglich.
Oft liegt er daneben und wenn nicht dann benutz er Offensichtlichkeiten.
 
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Ist schon witzig, wie wenig gute Spiele noch produziert werden.
Es gab mal Zeiten, da wollte man sich monatlich 2-3 Spiele kaufen, wenn man die neueste Zeitschrift ins Haus geliefert bekommen hatte.
Muss denn alles nur noch voneinander abgeschaut und schlecht kopiert werden und möglichst 4 von 5 "Hypethemen" beinhalten?
Open-World-Shooter-Multiplayer-Lootboxen-Battleroyale-RPG-irgendwas passt schon.
Was habe ich gerade gespielt? Na?
Thimbleweed Park. Sieht aus wie Manic Mansion aus den 80ern - und macht Spaß!
Alle wollten Ultima Underworld 3.
Was wurde es? Thief-Physikrein-diesunddasnoch-aberkeineZeitfürNPCundechtes RPG-etc..
Sowas findet halt keine Käufer und spielt sich Kacke.
Man kann sich fast durch Testhefte blättern und direkt zu den Leserbriefen gehen, da hat man Spaß mit.
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Also ich finde Anthem gar nicht so schlecht... das Kampf und Flug system finde ich sogar sehr gelungen... die Grafik ist auch wirklich hübsch...
Das drumherum bietet einfach noch zu wenig.

Aber das Problem heute ist generell das einfach unfertige Spiele auf den Markt geworfen werden.

Das schlimmste finde ich die Ladezeiten!
(Deswegen ist aber das Spiel eigentlich nicht schlecht, sondern nur mühsam). Und sie ruinieren die immersion!...

Ein sauberer Übergang von Fort tarsis wenn man in den javelin einsteigt und raus geht ohne loadibg screen wäre schön gewesen.
(So wie wenn man zb. In star citizen von ner raumstation rausgeht in ein raumschiff, alles schön fliessende Übergänge ohne Ladescreens)
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Bei EA ist der Name halt Programm.

EA=Early Access

Klar besser man bringt ein Spiel raus, bei dem erst 2 Wochen nach Release Tests erscheinen, damit man die Leute schön abgezogen hat.
 
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Seit Mass Effect 3 hat Bioware Zeit gehabt für das Game ... und das was wir sehen zeigt was dieses Studio zu leisten vermag.
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Könnte auch sein, dass Anthem einfach ein schlechtes Spiel ist und deshalb nicht gut ankommt. Die riesige Spielwelt ist zwar hübsch, aber ziemlich leer. Die Story ist mau, das Grinding zu krass. Anthem ist eben gewollt und nicht gekonnt, BioWare war sicher auch nicht das optimale Studio für das Spiel.

Vielleicht sollte jemand Ihm auch mal erklären das wir PC Spieler durchaus in der Lage sind einen Controller anzuschließen sofern gewünscht....
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Ich werd langsam zum richtigen pachter fan.

Der Mann darf stolz sein auf seine lebensleistung, wenn er mit 100 Jahren irgendwann auf der Terrasse seines Anwesens darüber seniert :)
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Wer ist dieser Typ und wieso hat der ne Stimme? Ganz davon mal abgesehen, das das Fliegen in fast jeder Bewertung am besten wegkommt. Ich hab Anthem selbst nicht gespielt, aber mir einige Reviews angeschaut und da sagt jeder, das die Steuerung nach kurzer Zeit sitzt und okay ist. Bin mir gerade nicht sicher, aber ich glaube die wurde sogar noch verbessert. Also liegt der Typ wohl komplett daneben.

Er ist einer der wenigen Analysten der Spielebranche der auch Interviews gibt und regelmäßig auf Messen anzutreffen ist. Seine Prognosen waren damals (so vor 10 Jahren) besser (aktuell liegt er ca.50% richtig) aber mittlerweile spielt er laut eigenen Aussagen vermehrt auf dem Handy und ein wenig auf den Konsolen. Vom PC Markt hat er quasi keine Ahnung mehr, da die aber Teil seines Portfolios sind muss er zu dem Markt trotzdem Aussagen treffen.

Ganz falsch ist seine Aussage zudem nicht. Viele Reviews basieren auf der Pre-Release Fassung die technisch mehr oder weniger eine Katastrophe war und jetzt viel besser ist. Verschiedene Magazine haben das Spiel wegen des schlechten technischen Zustand um 5-10%-Punkte abgestraft. Auch andere Dinge wie die Tomb Quest oder auch das Balancing wurden verbessert wodurch sich die Javelins noch etwas unterschiedlicher und insgesamt schneller spielen. Ein Test basierend auf der aktuellen Version läge anstatt einer 61/100 wahrscheinlich eher bei einer 70/100 oder sogar höher, da einige Publikationen das Spiel sehr stark abgestraft haben. Die Begründung mit dem fliegen ist aber natürlich Quatsch, da gerade das Fliegen mit das Beste am Spiel ist.

Schon bei Mass Effect Andromeda war dieser Early-Access eher schlecht für das Spiel und hat den Reviewspiegel nach unten gezogen. Auch hier benutzt EA diese Strategie (wie auch Games as a Service) als Ausrede anstatt als positives Argument. So generisch die Spiele von Ubisoft aktuell sind, aber die haben Early Access und Games as a Service richtig gemacht mit z.B. AC Odyssey. Mit der Gold Version konnte man das Spiel ne Woche vorher spielen und es war einfach ein fertiges Spiel. Kaum Bugs oder andere Probleme, solides Gameplay, solide Technik sowie solide Story. Auch der Service nach dem Release ist OK. Jeden Tag wechselnde Quests für Rohstoffe, jede Woche eine wechselnde Quests für tollen Loot oder kosmetische Items, jeden Monat eine neue Story Quest für alle und eine DLC Quest für Leute die den DLC/Season Pass gekauft haben. Zum Pre-Release hat man ein fertiges Spiel bekommen und über den Post-Release Service wird das Spiel nur noch um weiteren Content erweitert und nicht erst durch den Service zu einem fertigen Spiel gebaut.

EA muss seine Strategie überdenken und anpassen. Das Problem mit den Lootboxen ist noch immer nicht vom Tisch und nachdem die in Belgien als Glücksspiel eingestuft wurden, besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit das die in anderen Ländern ebenso eingestuft werden könnten wodurch sich der Einsatz in Spielen nicht mehr lohnt. Spiele die mit einem In-Game Shop vollgepumpt werden wie z.B. aktuell Call of Duty kommen bei den Spielern nicht gut an wodurch EA diese Strategie besser nicht fahren sollte und der Early-Access für Spiele hat wie gesagt den Spielen eher geschadet, da die Spiele als fertig vermarktet werden obwohl sie es nicht sind. Wie war das letztes Jahr noch von EA. Anthem ist fertig und wird um 6 Monate verschoben damit es nicht mit Battlefield 5 konkurriert? Man kann EA nicht mehr trauen und sollte immer vom Schlimmsten ausgehen. Nach dem Release von Anthem und den Aussagen von Bioware zum Zustand des Spiels kann man aber leider auch Bioware nicht mehr trauen, da sie mit ihren falschen Aussagen zum Zustand des Spiels ihr Vertrauen verspielt haben. Bugs und technische Probleme die angeblich schon längst behoben sein sollte, sind teilweise noch immer vorhanden, selbst wenn ein Großteil der Fehler behoben wurden.
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Steuerung nicht für PC ausgelegt? Das solche Spiele, wenn dem so sein sollte, auch am PCseit Jahren mit Controller gespielt werden ist dem Herrn entgangen oder? Und das es inhaltlich nichts zu bieten hat und man den Vollpreis für ein Grundgerüst bezahlt ist natürlich völlig irrelevant :lol:
 
AW: Anthem im Test: Berüchtigter Analyst hat eine Theorie für schlechte Wertungen

Steuerung nicht für PC ausgelegt? Das solche Spiele, wenn dem so sein sollte, auch am PCseit Jahren mit Controller gespielt werden ist dem Herrn entgangen oder?

Mann kann es durchaus au dem PC mit Controller spielen, aber ich glaube die meisten PC´ler spielen Anthem lieber mit Maus und Tastatur ;-)
Hab das Spiel aber selbst nicht gespielt und auch nichts weiter zu angesehen, sodass ich mir da kein Urteil leisten möchte, wie das Speil denn so ist.

Und die Aussagen der Analysten ist ja oft bewiesener Maßen Blödsinn :D
 
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