Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

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Die Digital Foundry hat sich angesehen, wie Anthem mit dem Day-1-Patch läuft, der mit dem offiziellen Release am 22. Februar erschien. Das Update soll zwar zahlreiche Bugs ausbügeln und die Performance verbessern, aber nicht in dem Ausmaß, wie es wünschenswert gewesen wäre. 60 Fps auf dem PC stellen eine größere Hürde dar. Auf den Konsolen werden die 30 Fps nicht immer gehalten.

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AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Fantastische News, nur gab es bereits 2 Patches nach dem Day One Patch..... Weiterschlafen die Herren, und immer dran denken, den Hatetrain vor dem Ziel verlassen würde von Charakter zeugen...
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Also mal ehrlich, wer erwartet denn, dass er mit einer Mittelklassekarte ein neues Game auf Ultra zocken kann?? :ugly:
Und dass die Konsolen abkacken ist doch nichts neues :D Aber bis zur neuen Gen dauerts ja nicht mehr lange ^^
 
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Naja Ich denke schon das man mit Optimierungen da noch einiges rausholen kann. Gerade die Frostbite-Engine läuft ja auch mit Guter Grafik und moderaten Anforderungen sonst, auch wenn das hier halt kein BF ist und die Karte deutlich größer ist. Aber mit 75% Renderscale läuft es auf einer 1080Ti auf Ultra in 4K für mich ausreichend gut.
 
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Na leck mich am Arsch, von meiner normalen PS4 war ich ja damals schon enttäuscht.
Meine Freundin hat einige Spiele auf der PS4 welche ich auch auf dem PC habe, das Downgrade und die Qualitätseinbußen sind je nach Game schon sehr deutlich.
(Gerade sehr gut bei den AC Teilen zu sehen, mal von den ewigen Ladezeiten bei Schnellreise abgesehen...)

Aber das hier auch die "beste" Pro so abkakt und nur mit kniffen 30FPS halten kann...

Und die "starke" X-Box bleibt stur bei 4k und geht FPS mäßig so krass in den Keller, Richtung 20?

Wer tut sich sowas an ?

Nie wieder.

Ja es ist günstiger aber da zocke ich lieber gar nicht.
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Ich denke mindestens 3 Monate Beta hätte den Spiel gut getan.
 
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Fantastische News, nur gab es bereits 2 Patches nach dem Day One Patch..... Weiterschlafen die Herren, und immer dran denken, den Hatetrain vor dem Ziel verlassen würde von Charakter zeugen...

Die bringen aber nix, hab ich schon nachgemessen... ;) Ich hab sogar minimal niedrigere Fps.
Unser Technik-Test kommt btw. morgen.

Also mal ehrlich, wer erwartet denn, dass er mit einer Mittelklassekarte ein neues Game auf Ultra zocken kann?? :ugly:
Anthem läuft gute 20 bis 30 Prozent schlechter als praktisch alle anderen aktuellen und fordernden Spiele... und die Prozessorlast ist auch ziemlich heavy. Als "normal" würde ich die Performance also schon mal nicht bezeichnen.

Gruß,
Phil
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Frag mich warum kein DX12 oder Vulkan Renderpfad implementiert wurde sondern nur DX11? :huh:

In z.B. Division 2 hatte ich den Eindruck, dass mit DX12 gefühlt gut 25% mehr Performance herauszuholen sind. Mit gleichen Grafikeinstellungen hatte ich von DX11 zu DX12 um die 15-25 FPS mehr. Das ist die gleiche Engine! nee isses nich

Kann es echt nicht nachvollziehen.

@Topic:
Auf meiner "Potato" (siehe Signatur) habe ich überweigend 60FPS unter WQHD mit TAA, SSAO und Texturfilter auf Ultra. Hier und da gibt es mal ein paar Bereiche mit 50-55 FPS.
Texturqualität, Postprocessing, Gelände -u. Vegetationsdetails = Hoch
Gitter, Beleuchtung und Effekte = Mittel.

Mehr kann man von diesem System sowieso kaum mehr erwarten.
 
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AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Ist ja wohl logisch das die Performance totaler Mist ist, wenn man mit dem Day1 Patch den SLI Support sperrt. :schief: Mal wieder alles falsch gemacht, was man falsch machen konnte.
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Inwiefern soll das sperren des SLI-Support bei Single-GPU Systemen für miese Performance sorgen? :huh:
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Weiterschlafen die Herren, und immer dran denken, den Hatetrain vor dem Ziel verlassen würde von Charakter zeugen...

Was hat eine Performance die auf Konsolen so beschissen ist. (20-30 FPS) mit einem Hatetrain zu tun.
Anzahl der Updates Hin oder Her.

Die Performance ist halt Mist.
Rest auch...

Vll mal nicht einfach jeden Scheiß verteidigen ????

--

Ich wollte es auch und war sehr gespannt, hätte ich aber den Fehler gemacht es mir zu holen würde ich mich total ärgern und sowas nicht noch verteidigen.
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Frag mich warum kein DX12 oder Vulkan Renderpfad implementiert wurde sondern nur DX11? :huh:

In z.B. Division 2 hatte ich den Eindruck, dass mit DX12 gefühlt gut 25% mehr Performance herauszuholen sind. Mit gleichen Grafikeinstellungen hatte ich von DX11 zu DX12 um die 15-25 FPS mehr. Das ist die gleiche Engine!
Das ist mitnichten die gleiche Engine. The Division 2 kommt von Ubisoft und nutzt eine verbesserte Version der Snowdrop Engine welche schon aus The Division 1 bekannt ist, während Anthem von EA die Frostbite Engine verwendet, welche schon in vielen anderen Titeln von EA (Mass Effect: Andromeda, Battlefield, Battlefront 2, Need for Speed, etc.) verwendet wird und keiner dieser Titel konnte bisher mit einer guten Performance unter DX12 glänzen, wo es denn überhaupt implementiert wurde. Die einzige Ausnahme bildet da die Mantle Implementierung von Battlefield 4 ;)
 
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Das ist mitnichten die gleiche Engine. The Division 2 kommt von Ubisoft und nutzt eine verbesserte Version der Snowdrop Engine welche schon aus The Division 1 bekannt ist, während Anthem von EA die Frostbite Engine verwendet
Oha, stimmt, du hast Recht. Da muss ich wohl was durcheinander gebracht haben. :ugly: *duck und weg*
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Gerade eben erst wieder aus einem Stronghold geflogen, weil die Serverstruktur nichts taugt - besonders lustig, wenn der Rotz eigentlich beendet war (zugehörige Dailies gelten als erledigt) aber der Loot weg ist.

Schlechte sonstige Performance ist komplett egal, wenn die investierte Zeit für die Katz war und das Spiel mehr nervt als Spass zu machen, nur weil - und instabile Server waren auch bei Dragon Age: Inquisition und Mass Effect: Andromeda im MP-Part des Spiels bereits ein Problem - das Studio von Multiplayergames nicht wirklich eine Ahnung zu haben scheint und kommt mir jetzt nicht mit SWTOR - das ist auch kein Glanzstück der Firmengeschichte.

Ganz offensichtlich ist Bioware längst ein Synonym für Schrott. Sollte das Studio nach dem Anthem-Fiasko geschlossen werden, wäre das kein Verlust - es bestünde dann nur die Gefahr, dass die ganze Ladung an inkompetenten Spieleentwicklern anderswo die Suppe versalzen könnten.
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Ganz offensichtlich ist Bioware längst ein Synonym für Schrott. Sollte das Studio nach dem Anthem-Fiasko geschlossen werden, wäre das kein Verlust - es bestünde dann nur die Gefahr, dass die ganze Ladung an inkompetenten Spieleentwicklern anderswo die Suppe versalzen könnten.
Vielleicht blühen sie ja unter neuem Management und kollegialem Umfeld (wieder) auf? Wer weiß?
Vielleicht ist die Engine für den gewählten Aufbau ungeeignet?


Wobei ich auch die Schließung von Bioware erwarte (und die Schließung von ganz EA....), ist immer hin schon zwei mal vollgas auf die Schnauze gefallen. Und alles was nicht unter EAs Fittiche fällt ist gut!
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Also mal ehrlich, wer erwartet denn, dass er mit einer Mittelklassekarte ein neues Game auf Ultra zocken kann?? :ugly:
Darf ich mal lachen?
Bei mir startet das Spiel nicht mal richtig: Threadripper 1800x, 1070, 32GB, installiert auch einer 960 Evo, ewige Ladezeiten und dann kommt bei 95% nichts mehr...ich komme über die Einstellungen zur Helligkeit, Sprache, Untertitel etc nicht hinaus.
Die Demo lief aber problemlos.
EA, BioWare, wer auch immer, Ihr habt es verkackt.
Ich könnte es ja verstehen, wenn die Server überlastet sind, dann landet man in einer Warteschlange und bekommt angezigt, an welcher Position man sich in der Warteschlange befindet.
Aber hier? Nichts.
Die Lösungsvorschläge im Forum funktionieren nicht, die Patches bringen nichts, ein Statement zu dem Fehler gibt es nicht...ich will mein Geld zurück.
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Naja, zur aktuellen Performance kann ich nichts sagen, ich hab nur die Demo gezockt, die lief aber zufriedenstellend gut.
Selbst bei nem Kumpel mit seiner R9 380 alles Problemlos...

Aber ich hab ja wohl nichts dabei falsch gemacht zu warten :ugly:
In nem Monat gibts das Game für 20€ bei irgend nem Keyseller und gut is :D
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Naja, zur aktuellen Performance kann ich nichts sagen, ich hab nur die Demo gezockt, die lief aber zufriedenstellend gut.
Selbst bei nem Kumpel mit seiner R9 380 alles Problemlos...

Aber ich hab ja wohl nichts dabei falsch gemacht zu warten :ugly:
In nem Monat gibts das Game für 20€ bei irgend nem Keyseller und gut is :D

Darf ich dich fragen was du als Problemlos definierst (FPS und die dazugehörigen Settings)
Würde gerne wissen wie die R9 390 so performt hat.

Weil das was Anthem hier auf der Konsole als Performance abliefert ist eine Sauerei und dürfte so gar nicht auf den Markt kommen.

(Auf der PS4 Pro gerade so mit kniffen 1080p bei 30 FPS und bei der großen X sture 4K aber dropps in den 20er Bereich.)

Welches Unternehmen wirft sowas auf den Markt und ganz ehrlich welcher Kunde bezahlt für sowas ???

Ich verstehe das nicht.
 
AW: Anthem-Update: Performance nach Day-1-Patch immer noch verbesserungswürdig

Darf ich dich fragen was du als Problemlos definierst (FPS und die dazugehörigen Settings)
Würde gerne wissen wie die R9 380 so performt hat.
Nun, ich kann leider nur wiedergeben, was mein Kollege mir erzählt hat, gesehen habe ich es selbst nicht.
Preset "High" mit V-Sync @1920x1200 ~60FPS mit gelegentlichen kleinen Drops in die low50er, high40er Bereiche.

Er hat eine msi Gaming X, per Wattman OC ziemlich hochgeprügelt (genaue Werte weiß ich nicht)
Gepaart mit einem R5 1600@3,8GHz allcore.

Aber wie gesagt, keine Gewähr. Er hat mir nur ganz Stolz erzählt, dass er doch kein Graka-Update braucht :ugly:
 
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