Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

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Nach der bisherigen Early-Access-Phase fällt um Mitternacht der Startschuss für die offizielle Veröffentlichung von Anthem, zu der alle Spieler Zugriff auf das Action-Spiel erhalten. Mittlerweile ist auch der angekündigte Day-One-Patch verfügbar, der jedoch laut Berichten von Spielern viele Probleme offen lässt.

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AW: Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

Von der Performance her läuft es bei mir etwas besser als vorher aber habe auch bereits wieder den infinite Loading Screen gehabt. Auch scheinen sehr viele Missionen verbugged zu sein. Über Quickplay kommt man aktuell nur noch in verbuggte Gruppen und das Quickplay für Festungen wurde entfernt. Wenn man also in eine Festung geht auf z.B. Grandmaster 1 und 1-2 Leute merken dass sie doch zu schwach für die Festung sind, dann gibt es keine Möglichkeit das Leute die Gruppe auffüllen wodurch man die Festung beenden und neustarten muss (und hat 3 Ladebildschirme dazwischen).

Das Minute to Minute Gameplay ist durch die bessere Performance und die etwas angepasste Balance besser als vorher, aber durch die ganzen neuen Bugs ist man gezwungen viele Aktivitäten abzubrechen weil man sie durch Bugs oder unvollständige Gruppen nicht beenden kann. Ich denke das mit dem Day-One-Patch unspielbarer ist als vorher und die große Masse an Spielern die jetzt zum offiziellen Release ins Spiel kommen stärker abschrecken wird als vor dem Patch. Ich hoffe das Bioware schnell die Bugs beheben kann, denn der Patch zeigt das mit dem etwas schnelleren Gameplay Anthem spaß macht. Wenn ich aber von 10 gestarteten Missionen nur 2 wirklich beenden kann, in einer den infinte Loading Screen bekomme und bei den restlichen 7 die Missionsziele nicht richtig aktualisiert werden und man immer wieder zurück an den Anfang teleportiert wird, dann bringt es auch nichts, wenn die Kämpfe endlich Spaß machen.

Auch enttäuscht noch immer der In-Game-Shop. Ich dachte dass die Items aus dem Shop auch später noch in der Forge per COINs oder Shards gekauft werden könne, aber das ist nicht der Fall. Die Items sind für eine Woche im Shop und verschwinden dann erstmal wieder für unbestimmte Zeit. Wenn man nicht vor hat Geld auszugeben, dann ist es unmöglich komplett über die erspielte Währung alles zu kaufen und es gibt nicht wirklich die Möglichkeit auf ein bestimmtes Item hinzusparen, da man nicht weiß wann ein Item im Shop wieder verfügbar ist.
 
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Hab mir das bei Angry Joe angesehen,... bin froh es nicht gekauft zu haben,... den tollen Loadingscreen Simulator :lol::lol:
 
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Wenn jemand aus dem Spiel fliegt, so behält diese Person ihre Reservierung für die Gruppe für einige Zeit. Wenn man gleich wieder das Spiel startet, wird schon im Titelbildschirm gesagt, dass man noch in einer Gruppe ist und diese Mission/Dungeon weiterspielen kann.

Storymissionen sind einfach genug, dass es keinen Unterschied macht, ob jemand aus dem Spiel fliegt oder nicht.

Dungeons werden zur Zeit im Easy Mode gefarmt, weil das am effizientesten ist was Lootdrops pro Stunde angeht. Die Grandmaster Diskussion mit Randos die dann abspringen stellt sich gar nicht erst. Die Anforderungen an das Gear in Grandmaster sind nicht trivial, man darf sich da schon auskennen mit den richtigen Upgrade-Combos seiner Klasse und vor allem wie man die zufälligen Boni aller Items richtig stackt. Das wird so schnell nicht Random-Group Content, das ist was für eingespielte Gilden und Discord Communities.

Wenn man mit Stufe 30 Grandmasterdungeons auf 15 Minuten Farmstatus hat können wir uns darüber unterhalten den Cash Shop leer zu kaufen. EA wird jetzt nicht rotierenden Content für 5 Jahre haben, das wird sich imo schnell wiederholen.

Welche Balance? Farmt Euch mal einen Thunderbolt of Yvenia Masterwork. Da ist jeder Schuss eine 33% Chance Gegner auf Hard mit einem Schuss auszuknipsen. Zwei Mann in der Gruppe damit und es ist egal was der Rest macht. Anthem folgt definitiv dem Diablo 3 Pfad, bei dem Legendaries droppen die den Schwirigkeitsgrad auf dem man gerade ist total entwerten und man muss hochstellen, damit die Gegner endlich wieder mehr Treffer aushalten wie in Counter-Strike. Also diese 20 Punkte hin oder her auf ein paar Skills sind homöopathische Balancing Verzweiflungstat. Fakt ist, dass auf Stufe 25+ mit den Meisterwerken das Spiel in eine komplett andere Richtung kippt, wo wir uns nicht über die Balance einzelner Werte, sonder die Balance von sich multiplizierenden Modifikatoren innerhalb eines Builds unterhalten müssen.

Gleichzeitig muss man aber sagen, dass man sich gewaltig verskillen kann in dem Spiel. Viele Spieler werden an der Wand ihres eigenen Unwillens zerbersten, wenn es darum geht wirklich die Details zu finden. Man kann in jeden Slot 20% Damageboost haben PLUS 20% Elementarschadensboost. 6xComponent, 2xWaffe, 3xSkills. Das macht zwei Mal 220% Damageboost, das sind in dem Spiel Welten die einen Min-Max Spieler von jemandem Trennen der einfach nur anzieht was die höhere Zahl hat. Dann noch Sachen mit Cooldown und Ult-Damage. Der Grind nach God-Rolls ist real und richtig heftig.
 
AW: Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

Die Vorteile des Day-1-Patches wiegen die Nachteile in keinster Weise auf. Vor dem Patch nicht ein Crash - jetzt schon 2 und einer davon ein kompletter System-Freeze. Und nach der letzten Mission: Item-Stats nicht mehr sichtbar - da arbeitet ein Studio aber wirklich hart daran geschlossen zu werden.

Apropos Stats. Ist es eigentlich zuviel verlangt, eine Übersichtsseite anzubieten, auf der man sieht, was für Resistenzen, Boni, etc. der jeweilige Javelin hat, ohne dafür manuell jedes Teil selbst aufaddieren zu müssen? Das sind im Endeffekt Kleinigkeiten, aber eine Menge Kleinigkeiten - wie heißt es im Volksmund so schön: Kleinvieh macht auch Mist - die aufsummiert einfach unnötig nerven.
 
AW: Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

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Dungeons werden zur Zeit im Easy Mode gefarmt, weil das am effizientesten ist was Lootdrops pro Stunde angeht. Die Grandmaster Diskussion mit Randos die dann abspringen stellt sich gar nicht erst. Die Anforderungen an das Gear in Grandmaster sind nicht trivial, man darf sich da schon auskennen mit den richtigen Upgrade-Combos seiner Klasse und vor allem wie man die zufälligen Boni aller Items richtig stackt. Das wird so schnell nicht Random-Group Content, das ist was für eingespielte Gilden und Discord Communities.

Wenn man mit Stufe 30 Grandmasterdungeons auf 15 Minuten Farmstatus hat können wir uns darüber unterhalten den Cash Shop leer zu kaufen. EA wird jetzt nicht rotierenden Content für 5 Jahre haben, das wird sich imo schnell wiederholen.

Welche Balance? Farmt Euch mal einen Thunderbolt of Yvenia Masterwork. Da ist jeder Schuss eine 33% Chance Gegner auf Hard mit einem Schuss auszuknipsen. Zwei Mann in der Gruppe damit und es ist egal was der Rest macht. Anthem folgt definitiv dem Diablo 3 Pfad, bei dem Legendaries droppen die den Schwirigkeitsgrad auf dem man gerade ist total entwerten und man muss hochstellen, damit die Gegner endlich wieder mehr Treffer aushalten wie in Counter-Strike. Also diese 20 Punkte hin oder her auf ein paar Skills sind homöopathische Balancing Verzweiflungstat. Fakt ist, dass auf Stufe 25+ mit den Meisterwerken das Spiel in eine komplett andere Richtung kippt, wo wir uns nicht über die Balance einzelner Werte, sonder die Balance von sich multiplizierenden Modifikatoren innerhalb eines Builds unterhalten müssen.

Gleichzeitig muss man aber sagen, dass man sich gewaltig verskillen kann in dem Spiel. Viele Spieler werden an der Wand ihres eigenen Unwillens zerbersten, wenn es darum geht wirklich die Details zu finden. Man kann in jeden Slot 20% Damageboost haben PLUS 20% Elementarschadensboost. 6xComponent, 2xWaffe, 3xSkills. Das macht zwei Mal 220% Damageboost, das sind in dem Spiel Welten die einen Min-Max Spieler von jemandem Trennen der einfach nur anzieht was die höhere Zahl hat. Dann noch Sachen mit Cooldown und Ult-Damage. Der Grind nach God-Rolls ist real und richtig heftig.

Grandmaster 1 ist nicht wirklich schwer und mache die Festungen mit Randoms (wenn die nicht aus der Gruppe gehen) in rund 20 Minuten (ich habe ilvl438 mit 2 Masterwork Waffen, 1 Masterwork für den Heavy Assault Launcher und 2 Masterwork Component). Easy, normal oder selbst hard zu farmen macht aus meiner Sicht keinen Sinn. Auf Easy und normal droppen kaum epische Items und auf hard gibt es zwar zum größten Teil epische Items, aber kaum masterwork. Hinzu kommt das hard schon vor erreichen von lvl30 zu einfach ist. Wenn man die Missionen vorher immer auf normal gespielt hat, hat man schnell alles mit raren Loot voll und geht dann auf hard und hat dann schnell alles mit epischen Zeug voll. Jetzt auf Grandmaster 1 habe ich pro Festung/legendären Auftrag 1 Masterwork Item bekommen und wie gesagt ist Grandmaster 1 nicht so schwierig. Der Grind auf lvl30 dauert ein wenig und dadurch ist man den Content schon zig mal gelaufen und jeder weiß welche Gegner Priorität haben. Die höheren HP der Gegner sind auch kein Problem, aber der zusätzliche Schaden den die machen. Man ist sehr schnell down wenn die Gegner sich auf nur einen Spieler fokusieren. In der Tyrant Mine macht man den ersten Abschnitt am besten etwas anders als auf normal oder hard. Die zwei Türme sind sehr schnell down, ein high explosive mortar und ein Schuss aus der Railgun und das halbe Leben ist weg. Ein Magazin aus der Autocannon und der erste Turm ist down. Danach die Gegner einfach ignorieren, als colossus das Schild auspacken und Echos sammeln und fertig. Im nächsten Abschnitt erst die Gegner an den Käfigen töten damit man einen Rückzugsplatz hat und dann den Rand clearen. Gegner in der Mitte kann man ignorieren. Ein colossus kann die Echos in der Mitte mit Shild holen ohne zu sterben und von den Käfigen aus hat man auch genug Deckung um z.B. mit ner Sniper oder Marksmanrifle Gegner zu töten. Schlüsselmeister per Ultimate töten und der schwerste Teil vom Stronghold ist vorüber. Der nächste Part mit den Relics ist einfach an allen Gegnern vorbeilaufen und dann 5 Minuten oben auf der Plattform stehen. Beim Swarm Tyrant direkt am Anfang jeder seinen Ultimate benutzen, dann ist der schon halb tot wenn alle den Weakspot treffen. In der Übergangsphase die ganzen kleinen Gegner töten (je nach Build hat man dann wieder seinen Ultimate aufgeladen) und meist ist der Swarm Tyrant dann auch schon tot. Sind dann 15-20 Minuten für die Tyrant Mine auf Grandmaster 1.

Bei der Balance geht es mir in erster Linie um die Anpassung der Fähigkeiten der Javelins, die sich jetzt alle etwas schneller spielen. Auf den untern Schwierigkeitsgraden spielt es quasi keine Rolle was man an Gear benutzt. Normale Gegner sind mit einem Melee sofort tot, epic Gegner brauchen 2 melee Angriffe und wirklich interessant sind nur die legendären Gegner und die mit Schild. Auf Hard konnte ich Missionen komplett alleine laufen, bis auf die Endbosse, weil die so viel Leben haben und alleine ewig dauern. Thunderbolt of Yvenia nutze ich z.B. nur um die Schilde runter zu hauen um danach nen primer aufzubringen und per melee zu detonieren.

Die Boni, selbst der Masterworks, sind meiner Meinung nach nicht interessant genug. Fist of Stral hat einen stackenden Damage Buff. Mit 10 Stacks macht man 100% mehr Schaden was man aber nicht wirklich fühlt. Thunderbolt of Yvenia ist ganz nett mit dem elektro Schaden um z.B. Schilde schneller runter zu bekommen aber mit nem Granatwerfer oder meinen Fähigkeiten bekomme ich die ähnlich schnell runter. Bei den Masterwork Components ist es zumindest beim colossus so das es einen starken Fokus auf melee und multikills gibt. Ich komme gar nicht dazu die Waffen viel zu benutzen, da ich viel meinen melee und meine anderen Fähigkeiten nutzen muss. Ähnlich ist es beim Storm und Interceptor.

Wenn die Itemdrops auf Grandmaster 1 so bleiben wie bisher dann bin ich heute Abend so weit das ich Grandmaster 2 in Angriff nehmen kann und dann mal gucken wie schnell legendäre Items droppen um Grandmaster 3 anzugehen.
 
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Erst bringt EA mit Apex Legends eines der für mich persönlich beste Spiel seit langem und 2 Wochen später kommt mit Anthem eines der mit Abstand schlechtesten.

Noch nie empfand ich ein Spiel als so schrecklich, unvollendet, nervtötend und unausgereift. Mit diesem haufen ******** (so muss man es leider sagen) hat Bioware sich glaube den letzten Sargnagel in die Kiste gehauen.
Schade, denn die Javelins waren eine gute Idee... die einzige. Und die alten Bioware Spiele waren ein Traum.
 
AW: Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

Mir gefällt das spiel sehr. Werde mir bald paar Leute suchen für Gruppen und dann mal den Schwierigkeits Grad hochstellen. Wenn jetzt noch weiter gefeilt wird am Game alles gut.
 
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Schade das es nicht mein Genre ist, sonst hätte ich es vermutlich gekauft. Aber das Spiel machte mir schon in der Demo keinen großartigen Spaß. Metro Exodus ist auch nicht so meins irgendwie auch wenn es grafisch genausogut rüber kommt wie Anthem. Aber Grafik macht halt nicht alles aus.

Ich würde mir beim Kauf übrigens selbst ein Bild machen und mir keine Streams reinziehen und schon gar nicht die Kommentare bei PCGH als Anlass nehmen etwas zu kaufen oder nicht.
 
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Erst bringt EA mit Apex Legends eines der für mich persönlich beste Spiel seit langem und 2 Wochen später kommt mit Anthem eines der mit Abstand schlechtesten.

Noch nie empfand ich ein Spiel als so schrecklich, unvollendet, nervtötend und unausgereift. Mit diesem haufen ******** (so muss man es leider sagen) hat Bioware sich glaube den letzten Sargnagel in die Kiste gehauen.
Schade, denn die Javelins waren eine gute Idee... die einzige. Und die alten Bioware Spiele waren ein Traum.

Oh leck, e4syyy, ausgerechnet du der sogar Spiele wie Battlefront bis aufs Blut verteidigt zieht so ein Fazit?

Da fühl ich mich ja fast gezwungen eine Lanze für Anthem zu brechen :D
 
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Mir gefällt das spiel sehr. Werde mir bald paar Leute suchen für Gruppen und dann mal den Schwierigkeits Grad hochstellen. Wenn jetzt noch weiter gefeilt wird am Game alles gut.


Hier gibts schon nen Thread für Mitspieler Suche: Anthem Mitspieler PC

Sammelthread fürs Game hab ich auch mal erstellt wo ich Changelogs zu Updates ect posten werde: [Sammelthread] Anthem
 
AW: Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

Bugs? Nur ein toter Bug ist ein guter Bug:D Ach Bioware, wo bist du gelandet? Das Game sollte vom Start weg gut laufen, sonst werden es noch weniger Leute kaufen...

Gruß
 
AW: Anthem nach Day-One-Patch: Spieler klagen weiter über Ladezeiten und Bugs

Oh leck, e4syyy, ausgerechnet du der sogar Spiele wie Battlefront bis aufs Blut verteidigt zieht so ein Fazit?

Da fühl ich mich ja fast gezwungen eine Lanze für Anthem zu brechen :D

Fall mir jetzt nicht in den Rücken wenn ich mal ein EA Spiel ******** finde. :D Ich dachte wir vertragen uns wieder. :D :kuss:
 
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