Apex Legends: Netcode laut battle(non)sense schlechter als gescholtene Konkurrenz

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Apex Legends ist extrem erfolgreich gestartet. Der Netcode allerdings ist laut Analyse von Battle(non)sense teilweise schlechter als der der häufig gescholtenen Mitbewerber. Bislang beschwerten sich aber recht wenige Spieler über Probleme.

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AW: Apex Legends: Netcode laut battle(non)sense schlechter als gescholtene Konkrrenz

Interessanterweise sind mir da noch keine Probleme aufgefallen, zu PUBG Beginn aber schon extrem.
Auch eine zu hohe Netzwerkverzögerung war mir nicht bewusst.

"Damit einhergehend kann es in Apex Legends zu Treffern kommen, wenn der Spieler schon lange in einer Deckung ist - ausgelöst vom Netzwerkverzug zum Schützen."

Glaube ich nicht, von was reden wir hier? LANGE in Deckung ? 20-60 Hz = 50 -16,67 ms + zusätzliche Paketlaufzeit?

Meinem Mate wiederum sind leichte Probleme bei der Hitdetection aufgefallen.

Hab ich nen Denkfehler?
 
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Das habe ich auch schon gelesen, allerdings hatte ich noch nie Probleme damit. Bei Black Ops 4 und PUBG war vom Gefühl her deutlich schlimmer. Bei Apex landen meine Schüsse da wo sie sollen und wenn ich zur Deckung renne bekomme ich auch keine ungewollten Schüsse ab.
 
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Video anschauen und verstehen, das hat nix mit glauben zu tun, Chris liefert hierfür gut verständliche Fakten.

Ja ich kenne das Video, ich kenne auch dutzende PUBG Videos und Erklärungen von wirklich krassen Szenen. Welche ich aber so fast nie nachempfinden konnte.
Meine Güte, ich hab normal gefragt, weil halt nicht nur bei mir Theorie und praktisches Empfinden sehr weit auseinander gehen.
Besonders im Vergleich mit anderen Games.

Spiel du einfach mal selbst das Game, so 50 Runden - dann weist du was jeder meint.

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Das habe ich auch schon gelesen, allerdings hatte ich noch nie Probleme damit. Bei Black Ops 4 und PUBG war vom Gefühl her deutlich schlimmer. Bei Apex landen meine Schüsse da wo sie sollen und wenn ich zur Deckung renne bekomme ich auch keine ungewollten Schüsse ab.

Unterschreibe ich so, bin da viiiieeeeel schlimmeres gewohnt.
Bei Apex keine Probleme, obwohls das "schlimmste" sein soll...

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PCGHW schrieb:
Letzte interessante Frage ist, warum sich bislang so wenige Spieler über das Problem ausgelassen haben.

Also auch von meiner Seite gibt es halt wenig Grund sich zu bescheren, (spiele es auch oft, bin lvl 39)
Das Spiel wurde schon nach einer Woche von über 25 Mio Spieler gespielt, wo sich keiner großartig zu beschweren scheint.
Und das bei der Spielerzahl, wo andere einpacken können aber dort wiederum Beschwerden im Verhältnis viel häufiger und lauter sind...

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Meine Vermutung:

Vielleicht liegt das Empfinden an der Art des Gameplay´s ?
Hier kann ich Kämpfe total in die Länge ziehen, ich kann mich einer Situation auch einfacher entziehen.
Kleinere Fehler oder halt technische Unebenheiten werden viel mehr toleriert als bei anderen Games.
Führen nicht gleich zum Game Over.

Wenn ich bei PUBG draußen auf jemanden treffe und ich habe ne SKS oder SLR dann fällt er instant. Bumm tot.
Da weis er oft gar nicht wo es her kam, oder Kark, M24 etc One Shot auf Helm- tot.
In Gebäuden, der Player mit Überraschungsbonus macht auch kurzen Prozess.
Ja auch bei PUBG kann man mit Movement extrem viel erreichen aber in meinen Augen läuft der Fight dort viel schneller(kürzer), heißer und gefährlicher und verzeiht nicht so viel.

Durch das ganz andere Empfinden und den anderen Ablauf von Fights kann man die "Fakten" von einem Game nicht einfach auf andere Games übertragen.
Weil die Auswirkungen und Konsequenzen einfach nicht die gleichen sind. -> Der Spieler empfindet vieles nicht so "schlimm" und beschwert sich dadurch weniger, keine Verärgerung...

i don´t know
 
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Verstehe das jetzt auch nicht. Kann nicht behaupten, bislang in irgendwelche Probleme gerannt zu sein...das Spiel läuft für mich jedenfalls butterweich, keinerlei Lags oder Verbindungsabbrüche bislang festgestellt.

So angeblich katastrophal kann der Netcode dann wirklich nicht sein...der Launch war zudem massiv und jeder hat geschrieben, wie reibungslos die ersten Tage über die Bühne gingen. Wie passt das dann zusammen? Vergleicht das mit dem Launch von anderen Spielen...
 
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Ich muss ehrlich sagen, dass ich die typischen Netcode-Probleme noch nicht bemerkt hätte.
Schüsse sitzen und hatte noch nicht das Gefühl hinter Deckung getroffen zu werden.

AAAABER... die Server sind mies. Angefangen von unglaublichem Lag sodass man ultra langsam läuft (Spielstart) bis hin zu Situationen wo das Lag so groß ist, dass mein Schuss nicht getätigt wurde in Kampf. Also Verbesserungen sind mehr als notwendig.

sonst super Game, Kinderkrankheiten müssen noch rausgepatched werden dann bin ich happy
 
AW: Apex Legends: Netcode laut battle(non)sense schlechter als gescholtene Konkrrenz

Ich muss ehrlich sagen, dass ich die typischen Netcode-Probleme noch nicht bemerkt hätte.
Schüsse sitzen und hatte noch nicht das Gefühl hinter Deckung getroffen zu werden.

AAAABER... die Server sind mies. Angefangen von unglaublichem Lag sodass man ultra langsam läuft (Spielstart) bis hin zu Situationen wo das Lag so groß ist, dass mein Schuss nicht getätigt wurde in Kampf. Also Verbesserungen sind mehr als notwendig.

sonst super Game, Kinderkrankheiten müssen noch rausgepatched werden dann bin ich happy

Ich finde das geht noch, hab jetzt mit meinem Mirage 150+ Runden, und dabei vll so 10 Runden Probleme. Das mit dem langsamen laufen hat sich zum Glück immer schnell gegeben.
Gestern hatten wir aber alle ein Monster Lag über 1 Minute wo jeder nur noch noch im Daumenkino durch die Gegend laufen konnte. Betraf aber alle.

Was in der letzten Zeit viel besser geworden ist, ist die Lobby wenn man in Party spielt. Da gabs hin und wieder Probleme beim Einladen.
 
AW: Apex Legends: Netcode laut battle(non)sense schlechter als gescholtene Konkrrenz

Ja ich kenne das Video, ich kenne auch dutzende PUBG Videos und Erklärungen von wirklich krassen Szenen. Welche ich aber so fast nie nachempfinden konnte.
Meine Güte, ich hab normal gefragt, weil halt nicht nur bei mir Theorie und praktisches Empfinden sehr weit auseinander gehen.
Besonders im Vergleich mit anderen Games.

Spiel du einfach mal selbst das Game, so 50 Runden - dann weist du was jeder meint.

Es fällt dir deshalb weniger auf, weil die TTK wesentlich länger ist als in PUBG. Aber wenn man genau drauf achtet, wird einem öfter auffallen das man sofort mit einem Schuss von 4 Schildzellen und vollen Leben auf 0 Schildzellen oder teils gar auf 10% Leben runtergeschossen wird. Das wäre in anderen Spielen wie PUBG eben ein OHK, lässt in Apex jedoch, wenn man Glück hat, noch eine Möglichkeit zu reagieren.

Ansonsten bitte tu nicht das Video und die Netcodeanalyse als "Theorie" ab, die abstrakt losgelöst von der Praxis existiert, vor allem wenn jegliche Argumente deinerseits dein persönliches Empfinden der Situation und dein persönlicher Eindruck des Spielerfeedbacks sind. Wenn du den schlechten Netcode nicht merkst: freu dich, aber dann liegt es nicht daran das er nicht schlecht ist, sondern nur das es dir nicht auffällt. Nur weil du gerade keinen Hunger hast, heißt das nicht das keine Hungersnot auf der Welt existiert.
 
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Also ich sterbe in Apex Legends nicht gefühlte 12 Meter hinter der Deckung wie bei JEDEM anderen Triple-A-Titel für 70 € + Premium ^^ der letzten 6-8 Jahre...echt jämmerlich was da an Netcodes aufn Markt ist seit der "PS3-Ära". Aber jeder mit DSL 384 Lite und Ping 120 muss ja heute genauso treffen können wie "VDSL 100/40 Ping 15 Kunden" um es jeden recht zu machen, um Glücksmomente zu generieren, um Games zu verkaufen...Clientsided Hitdetection = Totaler Müll...Damals hatte man kein Fast Path und damit wars vorbei für schnelle Games wie Quake gegen leute die es hatten, Punkt Ende...ich musste damals auch extra umziehen...da liegt sicher heute noch DSL 1000...Für einen F2P-Shooter ist Apex echt heftig gut und einige Entwickler sollten sich schämen.
 
AW: Apex Legends: Netcode laut battle(non)sense schlechter als gescholtene Konkrrenz

Es fällt dir deshalb weniger auf, weil die TTK wesentlich länger ist als in PUBG. Aber wenn man genau drauf achtet, wird einem öfter auffallen das man sofort mit einem Schuss von 4 Schildzellen und vollen Leben auf 0 Schildzellen oder teils gar auf 10% Leben runtergeschossen wird. Das wäre in anderen Spielen wie PUBG eben ein OHK, lässt in Apex jedoch, wenn man Glück hat, noch eine Möglichkeit zu reagieren.

Ansonsten bitte tu nicht das Video und die Netcodeanalyse als "Theorie" ab, die abstrakt losgelöst von der Praxis existiert, vor allem wenn jegliche Argumente deinerseits dein persönliches Empfinden der Situation und dein persönlicher Eindruck des Spielerfeedbacks sind. Wenn du den schlechten Netcode nicht merkst: freu dich, aber dann liegt es nicht daran das er nicht schlecht ist, sondern nur das es dir nicht auffällt. Nur weil du gerade keinen Hunger hast, heißt das nicht das keine Hungersnot auf der Welt existiert.

Das praktische Empfinden ist nun mal etwas ganz anderes PUNKT.
Sagt dir hier ja auch jeder.

Ich habe ja auch eine ausführliche VERMUTUNG geschrieben, die einfach auf das Empfinden eingeht.
Unebenheiten äußern sich hier ganz anders als in anderen Games auf Grund des Gameplay Ablaufs.

Spiel du selbst mal das Spiel und gut.

Für einen F2P-Shooter ist Apex echt heftig gut und einige Entwickler sollten sich schämen.

Genau das!
 
AW: Apex Legends: Netcode laut battle(non)sense schlechter als gescholtene Konkrrenz

Also ich sterbe in Apex Legends nicht gefühlte 12 Meter hinter der Deckung wie bei JEDEM anderen Triple-A-Titel für 70 € + Premium ^^ der letzten 6-8 Jahre...echt jämmerlich was da an Netcodes aufn Markt ist seit der "PS3-Ära".

Das liegt einfach daran, dass wirkliche gute Netcodes extrem selten sind. Battlefield 1 hatte einen richtig guten, Battlefield V wiederum hinkt hinterher, verstehe das wer will...^^


Das praktische Empfinden ist nun mal etwas ganz anderes PUNKT.
Sagt dir hier ja auch jeder.

Ich habe ja auch eine ausführliche VERMUTUNG geschrieben, die einfach auf das Empfinden eingeht.
Unebenheiten äußern sich hier ganz anders als in anderen Games auf Grund des Gameplay Ablaufs.

Spiel du selbst mal das Spiel und gut.

Nein ist es nicht und zudem stellst du keine Vermutung an, sondern setzt diese mit Fakten gleich, wie sich ja auch gerade an deinem ersten Satz zeigt.
Ebenso bin ich nicht derjenige der zuerst auf deinen Post geantwortet hatte und spiele es ebenso oft bzw. bin auch

 
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Geil du dich an dem Video auf, wir spielen in der Zwischenzeit ein Spiel welches sehr viel Spaß macht.

Wenn man sonst keine Sorgen hat...
 
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Verstehe ich das richtig, dass das Spiel Client Side Hit Detection nutzt und dann nicht mal irgendwas kompensiert? Dann ist das als schneller Shooter ja für den Popo... Diejenigen, die eine schlechte Verbindung besitzen, evtl. auch mit regelmäßigem Packet Loss, haben entsprechend große Vorteile im Dogfight. Das geht mir schon bei deutlich besser optimierten Titeln total auf den Keks... Eine echte Tickrate unter 60 ist doch heute wirklich nur noch lachhaft für schnelle Shooter.
 
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Wieso sollte man F2P Entwickler anders bewerten als Entwickler regulärer Vollpreistitel? Das Risiko trägt das Unternehmen, denn die Developer werden in beiden Fällen regelmäßig entlohnt.
Außerdem sind F2P Spiele in letzter Zeit ähnlich erfolgreich wie Vollpreistitel, wenn nicht sogar mehr. Also wieso mit zwei Maßbändern ansetzen?
 
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Geil du dich an dem Video auf, wir spielen in der Zwischenzeit ein Spiel welches sehr viel Spaß macht.

Wenn man sonst keine Sorgen hat...

Ich habe niemals gesagt das es keinen Spaß macht das Spiel zu spielen, sonst hätte ich es nicht soviel bisher gespielt, aber es ist total dämlich alles was einem Spaß macht sinnlos in den Himmel zu loben und jegliche berechtigte Kritik an einem abprallen zu lassen. Denn nur weil man etwas kritisiert ist man nicht gleich verbittert und hat keinen Spaß mehr an den Dingen die man kritisiert, vielleicht will man im Gegenteil sogar das sich die Dinge verbessern damit man damit später noch mehr Spaß hat. In diesem Sinne wünsche ich deiner Argumentationsstruktur und deinem Umgang mit anderen Menschen aber erstmal gute Besserung ;)
 
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Wieso sollte man F2P Entwickler anders bewerten als Entwickler regulärer Vollpreistitel? Das Risiko trägt das Unternehmen, denn die Developer werden in beiden Fällen regelmäßig entlohnt.
Außerdem sind F2P Spiele in letzter Zeit ähnlich erfolgreich wie Vollpreistitel, wenn nicht sogar mehr. Also wieso mit zwei Maßbändern ansetzen?

Naja, wenn ein Free2Play-Spiel bei mir nicht läuft oder keinen Spaß macht lösche ich es von der Platte und fertig. Wenn ich für einen Vollpreistitel 60€ liegen lasse und mir dann nach zwei Stunden irgendwas nicht gefällt oder nicht läuft, habe ich 60€ verballert. Deshalb bewerte ich sie (persönlich) unterschiedlich. Und wenn ein Spiel von dem ich eh keine großen Erwartungen habe butterweich und besser als 80% der aktuellen Vollpreistitel läuft und dazu noch besser optimiert ist bin ich der Meinung das einige Entwickler einen absolut erbärmlichen Job abliefern.
 
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Ich habe niemals gesagt das es keinen Spaß macht das Spiel zu spielen, sonst hätte ich es nicht soviel bisher gespielt, aber es ist total dämlich alles was einem Spaß macht sinnlos in den Himmel zu loben und jegliche berechtigte Kritik an einem abprallen zu lassen. Denn nur weil man etwas kritisiert ist man nicht gleich verbittert und hat keinen Spaß mehr an den Dingen die man kritisiert, vielleicht will man im Gegenteil sogar das sich die Dinge verbessern damit man damit später noch mehr Spaß hat. In diesem Sinne wünsche ich deiner Argumentationsstruktur und deinem Umgang mit anderen Menschen aber erstmal gute Besserung ;)

Er hat doch keine Kritik abprallen lassen sondern nur seine Meinung geäußert wie er den Netcode empfindet und eine Theorie dazu aufgestellt warum es den Spielern nicht auffällt das der Netcode deutlich schlechter als bei der Konkurrenz ist. :D
 
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also bei mir connecten die shots on probleme, werde auch nicht hinter deckung getroffen, und wenn ich mal plötzlich mein komplettes schild verliere und low hp bin, dann wurd ich mit einer peacekeeper angeschossen. also ich habe absolut kein problem mit apex und es läuft für mich besser als alle anderen br titel. ich bin jetzt lvl 71 und am wochenende schaff ich vll dann auch lvl 100 bin aufjedenfall bereit für season 1.
 
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