Metro Exodus: Digital Foundry mit Lobeshymne auf die PC-Technik

PCGH-Redaktion

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Digital Foundry geht in einem Bericht ausführlch auf die Grafik von Metro Exodus ein. Das Spiel hat demnach eine außerordentlich gut gelungene Optik, die vor allem auf dem PC zur Geltung kommt. Auffällig ist dabei der starke Einsatz von Nvidia-Technologien wie RTX oder Hairworks, die der Optik helfen. Kritisiert wird hingegen die Implementierung von DLSS, die ein unscharfes Bild erzeugt.

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Die zeigen auch mal gut wie unterschiedlich (besser) es doch mit RT aussehen kann

YouTube - [4K] Metro Exodus PC/RTX Analysis: The Next Level In Real-Time Visuals
Das Bild ist an vielen Stellen viel zu dunkel. Wenn es realitätsnah aussehen sollte, dann müsste man nach kurzer Zeit mehr sehen.

Warum? Das menschliche Auge gewöhnt sich ans sein Umgebungslicht/Restlicht. Das sah man auch in der Demo. Wenn man in Räume eindrang, war es erst relativ dunkel und dann schien der Algorithmus nachzusteuern, je nach Blickfeld und Position wurde bestimmte Ecken heller und dunkler "ausgeleuchtet". Gefiel mir gut. Das schien aber soviel Leistung zu kosten, dass man es wieder herausgenommen hat.

Jetzt hat man ein oft zu dunkles Bild, was beim Spielen relativ schnell müde macht und anstrengt. In Aussenbereichen scheint man einfach ein anderes Tonemappingverfahren zu verwenden und lässt Frames ohne RT teilweise in direkterem Vergleich mal richtig schlecht aussehen.

Also soll unter Metro RTGI so richtig in Szene gesetzt werden, es gelingt aber nicht. Realitätsnah und wie versprochen sieht es nicht aus, die Leistung fehlt und DLSS (naja)...:D.

Mit dem Bug, dass wenn Gegenstände zwischen Lichtquellen und Sichtfeld geraten, gar kein RTGI mehr stattfindet und das völlig die Wahrnehmung verhunzt. Ehrlich, ich würde das Spiel nicht deswegen kaufen.

RT ist egal wo eine riesige Baustelle, imo für Entwickler bisher ein Fass ohne Boden.
 
Zuletzt bearbeitet:
Er kein Steam....
und jetzt den gleichen Preis beim billigeren "Dienst"

Ich glaube wenn es 5-7 € billiger geworden wäre , wäre der "Aufschrei" weniger laut gewesen!

Aber so bleibe ich dabei
Kein Steam = Kein Kauf bei gleichem Preis !
 
nur wenn die gesamte Szene dunkel ist

wenn man gleichzeitig eine sehr helle Stelle sieht, dann gewähnt sich das Auge nicht an die Dunkelheit ... sont würde es die helle Stelle ja auf einmal viel zu hell wahrnehmen

Es ist trotzdem zu dunkel. Das es ohne RTX etwas zu hell ist, OK. Aber so dunkel passt es auch nicht. Das würde nur passen wenn einem die Sonne durch die Fenster voll ins Gesicht scheinen würde. Das man Ecken in einem Raum gar nicht mehr sehen kann nur weil von der Seite Licht einfällt ist Blödsinn. Es sein denn man ist Lichtempfindlich.
 
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