Anthem: Vorab-Zugriff mit Startschwierigkeiten, Server mittlerweile live

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Anthem: Vorab-Zugriff mit Startschwierigkeiten, Server mittlerweile live

Gestern um 16 Uhr sollte der Startschuss für den Vorab-Zugriff auf Anthem für Origin Access- und EA Access-Abonnenten fallen. Bei Bioware vergaß man jedoch offenbar den Schalter rechtzeitig umzulegen. Erst mit einer halbe Stunde Verzögerung ging es los. Doch der verspätete Start ist nicht das einzige Problem.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Anthem: Vorab-Zugriff mit Startschwierigkeiten, Server mittlerweile live
 
Der Test darf dann erst für den offiziellen Release veröffentlicht werden? Oder hat auch die Presse keine Vorabversion bekommen und darf somit auch erst seit gestern testen?
 
Ohne den Day-One-Patch der über Twitter für nächste Woche angekündigt ist macht das Testen noch keinen Sinn meiner Meinung nach. Viele Fehler die es in der Demo gab sind noch vorhanden und die zwei Punkte die für den Day-One-Patch bekannt sind, sind das Rennen in Fort Tarsis und Performance Verbesserungen.

Vom Umfang macht es aber bisher einen ganz guten Eindruck. Die Nebenquests sind genau so interessant wie die Hauptmissionen und mit dem Introvideo versteht man auch mal worum es im Spiel überhaupt geht. Schwierigkeitsgrade scheinen gegenüber der Demo etwas nach unten geschraubt worden zu sein, da Normal sich sehr einfach anfühlt und schwer hat zumindest aktuell keine Boni wie noch in der Demo. Der In-Game Shop ist zwar schon da, aber es gibt nicht wirklich viel was man dort kaufen könnte. 100 Shards entsprechen 1€ (mit Access Premier hat man aber 10% Rabatt und größere Pakete sind etwas günstiger). Ein Skinpaket (Helm, Brust, Arme, Beine) kostet also rund 8,50€ (mit Rabatt und Kauf des größten Shard Paketes sind es ca. 6,50€) und ein einzelnes Material oder Sticker kosten 3€. Insgesamt finde ich die Preise recht hoch. Das Skinpaket kostet 61.500 Coins und Coins bekommt man einmalig für das Erfüllen von bestimmten Achievements und danach für das Aufleveln im Alliance System sowie die Daily und Weekly Quest. Im Alliance System gibt es 10 Level pro Woche und man sammelt XP indem man mit anderen Leuten spielt. Außerdem gibt es noch 10 Tiers pro Woche. XP für Tiers bekommt man von anderen Spielern mit denen man spielt und von Spielern aus der Freundesliste, selbst wenn man nicht mit denen spielt. Wie viele man pro Woche erspielen kann, kann ich nicht sagen, da ich nicht aufgepasst habe wie viele Coins ich aus den einmaligen Achivements bekommen habe und wie viele aus den Quests und Levelaufstiegen im Alliance System.
 
Ich habe herausgefunden wie man die Renderauflösung in Anthem einstellen kann. Dazu muss man die "ProfileOptions_profile" Datei im Ordner " Dokumente-Bioware-Anthem-Settings" mit dem Editor öffnen.
Dort fügt man zwischen den Zeilen "GstRender.ResolutionHeight" und "GstRender.ResolutionWidth" folgendes ein: GstRender.ResolutionScale 1.000000
Darüber kann man jetzt die Renderauflösung einstellen. Für 75% ändert man den Wert auf 0.750000, für andere Werte dazu dann gleich Vorgehen.

Hoffe damit kann ich dem ein oder anderen Helfen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich find das Spiel höchst amüsant. Hab schon paar crazy Expeditionen hinter mir und es kommt mir bis jetzt überhaupt nicht so stumpfsinnig vor wie Destiny damals.
Die Charaktere und Rahmenstory gefallen mir in der genutzten Form richtig gut. Hoffe das flacht jetzt nur nicht zu schnell ab.

Im Vergleich zu den Demo-Weekends ist das finale Game schon ziemlich polished. Hatte einmal einen disconnect, konnte meiner Gruppe dann aber wieder beitreten. War so gesehen nicht tragisch.
Bißchen Teamkommunikation geht ab Lvl5^^
Also Leute, auf nach Fort Tarsis, da wobbelt was :lol:
Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
Die Grafikqualität find ich persönlich fantastisch. Bin aktuell nur unsicher, ob ich in Outdoor-Fights nicht ab und zu im CPU-Limit hänge.
Wie würdet Ihr die CPU-Last von dem Spiel einordnen?
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe herausgefunden wie man die Renderauflösung in Anthem einstellen kann. Dazu muss man die "ProfileOptions_profile" Datei im Ordner " Dokumente-Bioware-Anthem-Settings" mit dem Editor öffnen.
Dort fügt man zwischen den Zeilen "GstRender.ResolutionHeight" und "GstRender.ResolutionWidth" folgendes ein: GstRender.ResolutionScale 1.000000
Darüber kann man jetzt die Renderauflösung einstellen. Für 75% ändert man den Wert auf 0.750000, für andere Werte dazu dann gleich Vorgehen.

Hoffe damit kann ich dem ein oder anderen Helfen.

MAde my day!!!! Vielen vielen Dank. :)
 
Ohne den Day-One-Patch der über Twitter für nächste Woche angekündigt ist macht das Testen noch keinen Sinn meiner Meinung nach. Viele Fehler die es in der Demo gab sind noch vorhanden und die zwei Punkte die für den Day-One-Patch bekannt sind, sind das Rennen in Fort Tarsis und Performance Verbesserungen.

Vom Umfang macht es aber bisher einen ganz guten Eindruck. Die Nebenquests sind genau so interessant wie die Hauptmissionen und mit dem Introvideo versteht man auch mal worum es im Spiel überhaupt geht. Schwierigkeitsgrade scheinen gegenüber der Demo etwas nach unten geschraubt worden zu sein, da Normal sich sehr einfach anfühlt und schwer hat zumindest aktuell keine Boni wie noch in der Demo. Der In-Game Shop ist zwar schon da, aber es gibt nicht wirklich viel was man dort kaufen könnte. 100 Shards entsprechen 1€ (mit Access Premier hat man aber 10% Rabatt und größere Pakete sind etwas günstiger). Ein Skinpaket (Helm, Brust, Arme, Beine) kostet also rund 8,50€ (mit Rabatt und Kauf des größten Shard Paketes sind es ca. 6,50€) und ein einzelnes Material oder Sticker kosten 3€. Insgesamt finde ich die Preise recht hoch. Das Skinpaket kostet 61.500 Coins und Coins bekommt man einmalig für das Erfüllen von bestimmten Achievements und danach für das Aufleveln im Alliance System sowie die Daily und Weekly Quest. Im Alliance System gibt es 10 Level pro Woche und man sammelt XP indem man mit anderen Leuten spielt. Außerdem gibt es noch 10 Tiers pro Woche. XP für Tiers bekommt man von anderen Spielern mit denen man spielt und von Spielern aus der Freundesliste, selbst wenn man nicht mit denen spielt. Wie viele man pro Woche erspielen kann, kann ich nicht sagen, da ich nicht aufgepasst habe wie viele Coins ich aus den einmaligen Achivements bekommen habe und wie viele aus den Quests und Levelaufstiegen im Alliance System.

Klingt ja nicht so schlecht. Bin gespannt auf die Langzeitmotivation bzw. dem End-Game Content. Wenn aber der Weg zum End-Game COntent gut ist, dann bin ich dem ganzen ja postiv gestimmt.
 
Es verwundert mich auch es sagen zu müssen, aber ich finde es bisher echt gut :D

Der Anfang war stimmig, etwas schnell abgehandelt das etwas leere Fort Tarsis, aber wie die Missionen abliefen und die Kämpfe, das hat schon Bock gemacht. Und es lief auch besser als in der Demo.

Was mich aber sehr ärgert dass ich im Fullscreen immer noch das ganze Bild rosa/lila habe. Der Bug war schon in der Demo so und das geht eigentlich nicht. Kann nur borderless spielen und somit die Auflösung nicht runterdrehen.

Spiele aktuell 4K/Ultra, das sieht natürlich stellenweise verdammt gut aus, läuft aber auch von 27-60fps ;(

Und was ich Depp in der Demo gar nicht kapiert habe war, wie man den Javelin richtig einfärbt. Mir ist das nie aufgefallen dass da noch ein extra Feld für Farbe ist, neben dem "Stoff"/Material"-Feld. Nun sehen die Javelins auch geil aus :D


CPU Last ist bei mir übrigens immer relativ niedrig, zw 20-40%? Bei mir ist ganz klar die Graka komplett im Limit, läuft und schwitzt auf Anschlag.
 
Habe es grade angespielt.
Nicht mein Fall.
Da nimmt mich aber auch gar nichts mit.

Grafik wirklich okay,aber das allein kann mich nicht beeindrucken.
Da würde ich lieber nochmal New Vegas spielen wollen.
Schade.
 
Bei mir lief die VIP Demo erst geschmeidig trotz der alten Hardware aber dann kam der Patch für die VIP Demo und ich dachte erst ich steh im Wald weil da lief überhaupt nix mehr geschmeidig.CPU last war relativ hoch aber die GPU ist immer so 40-45% gelaufen,dachte mir erst bin ich vielleicht im CPU Limit aber was ja nicht sein kann weil vorher lief es ja . um auf den punkt zu kommen ,auch nach dem Release läuft es bzw lief es bescheiden.Hab nen bisschen gesucht und genug Leute mit dem selben Problem gefunden und da ließ jemand den Kommentar los das es an Acronis Active Portection liegt.Hab ich gleich getestet und was soll ich sagen ,jetzt läuft es ,GPU arbeitet jetzt richtig und liefert die entsprechenden fps .Vielleicht hilfst ja den einen oder anderen:daumen:
 
Es verwundert mich auch es sagen zu müssen, aber ich finde es bisher echt gut :D

Der Anfang war stimmig, etwas schnell abgehandelt das etwas leere Fort Tarsis, aber wie die Missionen abliefen und die Kämpfe, das hat schon Bock gemacht. Und es lief auch besser als in der Demo.

Was mich aber sehr ärgert dass ich im Fullscreen immer noch das ganze Bild rosa/lila habe. Der Bug war schon in der Demo so und das geht eigentlich nicht. Kann nur borderless spielen und somit die Auflösung nicht runterdrehen.

Spiele aktuell 4K/Ultra, das sieht natürlich stellenweise verdammt gut aus, läuft aber auch von 27-60fps ;(

Und was ich Depp in der Demo gar nicht kapiert habe war, wie man den Javelin richtig einfärbt. Mir ist das nie aufgefallen dass da noch ein extra Feld für Farbe ist, neben dem "Stoff"/Material"-Feld. Nun sehen die Javelins auch geil aus :D


CPU Last ist bei mir übrigens immer relativ niedrig, zw 20-40%? Bei mir ist ganz klar die Graka komplett im Limit, läuft und schwitzt auf Anschlag.

Vielleicht hilft dir ja mein Render-Tipp auf Konstante FPS, übrigens laufen Gespräche und Zwischensequenzen nur auf 30 FPS vielleicht meintest du auch das. Jedenfalls viel Spaß beim Game :)
 
Was mich an diesem Game stört ist das allgemein schlechte Design, so dass es unnötig viele Ladezeiten gibt. Einige sind leider Engine-bedingt, daher ist das Game ja auch Semi-Open-World. Aber mit gescheitem Design könnte mann locker auf 2/3 der Ladezeiten verzichten. Das ist so ein übler Immersion-Killer und hier fasse ich mich als früherer Programmierer im Jahr 2019 nur an den Kopf.
 
Vielleicht hilft dir ja mein Render-Tipp auf Konstante FPS, übrigens laufen Gespräche und Zwischensequenzen nur auf 30 FPS vielleicht meintest du auch das. Jedenfalls viel Spaß beim Game :)

Ja, richtig, ich verwechsle ingame FPS mit Cutscene FPS, schmeiße beide zusammen und poste das dann hier. :ugly:
Wo es ja auch so unrealistisch ist dass man bei diesem rasanten Gameplay FPS Schwankungen bei 4K/Ultra hat ...
Die Grafikkarte ist einfach nicht rdy für 4K/Ultra.

EA soll mal lieber den Fullscreenbug fixen, das ist wirklich blamabel hoch zehn.

Und dieses viel Spaß bei dem Game liest sich so als wärst du ein EA Kundenservice Mitarbeiter...
 
Zurück