Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität

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Nachdem Nvidia gestern schon genaue Anforderungen für Raytracing und DLSS in Metro Exodus veröffentlicht hat, gibt es diese nun auch für Battlefield 5. Es zeigt sich, dass Metro Exodus offenbar wesentlich höhere Anforderungen hat. DLSS lässt sich ohne Raytracing aktuell gar nicht in Battlefield 5 nutzen. Derweil gibt es Kritik an der Qualität von DXR in Full HD mit aktivem DLSS.

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der so eine karte besitzt zockt auch nicht in full hd!!!!
 
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DLSS sieht einfach schlecht aus, auch in WQHD. Mir kommt das ganze wie ne Mogelpackung vor, zwar bekommt man mehr FPS auf den Schirm, verliert aber dadurch an Qualtität in den Texturen, siehe Bild. Das kann ich auch per Regler im Grafikmenü machen, liebe NVIDIA Entwickler, Soviel (K)I hab ich dann auch...

Das Video ist da ein ganz gutes Beispiel....
 

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der so eine karte besitzt zockt auch nicht in full hd!!!!
Und in was will er deiner Meinung nach sonst RT Games zocken? Derzeit wird DLSS unter Metro nur für Auflösungen ab 1080p angeboten! Auf einer 2060 und 2070 kannst du dir das Desaster sonst ja gerne mal anschauen oder glaubst du der Markt ist übersättigt mit 2080 und 2080ti Käufern? Dann stellt man niedrig ein und kann es gleich lassen, weil es rasterziert dann um Welten besser ausschaut.

720p? Das liegt noch unter meinen Erwartungen, ich dachte eher an 900p. Natürlich bleibt es für das KI-Netzwerk in geringerer Auflösung weniger rechenintensiv. Das ist rein optisch zu wenig. Also werden wir DLSS2x in Games nimmer sehen, von wegen 64fach usw., wieder nur Marketinggeblubber.
 
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http://www.pcgameshardware.de/Vega-...vidia-CEO-Jensen-Huang-enttaeuschend-1272948/

Der Kommentar von LederJacke zur Radeon VII...

"Die Performance ist mies und es gibt nichts Neues. Kein Raytracing, keine KI. Das ist 7 nm mit HBM2-Speicher, das gerade so mit der Geforce RTX 2080 mithält. Und wenn wir DLSS anmachen, vernichten wir [sie]. Und wenn wir Raytracing anmachen, vernichten wir [sie]". Und nochmals betont Huang zur Radeon VII: "Das ist enttäuschend".
 
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Und wenn wir die Auflösung reduzieren und schlecht hochrechnen, vernichten wir Sie und wenn wir features nutzen, die nur wir haben und real so gut wie nicht angewendet werden, vernichten wir sie und wenn sie an meiner Lederjacke riechen, vernichten wir sie... :devil:

MfG
 
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Ich verstehe die Aufregung ehrlich gesagt nicht. DLSS (zumindest in der verwendeten DLSSx1 Variante) ist kein Bildaufhübscher. Den Anspruch darf man aus der Technologie einfach nicht ableiten. DLSSx1 soll mehr Performance bringen und nicht das Bild schöner machen. Wer das erwartet, geht schlicht mit der falschen Erwartungshaltung an die Sache ran.
 
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http://www.pcgameshardware.de/Vega-...vidia-CEO-Jensen-Huang-enttaeuschend-1272948/

Der Kommentar von LederJacke zur Radeon VII...

"Die Performance ist mies und es gibt nichts Neues. Kein Raytracing, keine KI. Das ist 7 nm mit HBM2-Speicher, das gerade so mit der Geforce RTX 2080 mithält. Und wenn wir DLSS anmachen, vernichten wir [sie]. Und wenn wir Raytracing anmachen, vernichten wir [sie]". Und nochmals betont Huang zur Radeon VII: "Das ist enttäuschend".
Da hat er auch vollkommen Recht.
Was AMD hier aus 7 nm rausholt ist wirklich übel und kleiner wird es in den nächsten Jahren nicht werden.
Wartet mal ab was Nvidia nächstes Jahr mit 7 nm auffährt.
 
AW: Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität

Ich verstehe die Aufregung ehrlich gesagt nicht. DLSS (zumindest in der verwendeten DLSSx1 Variante) ist kein Bildaufhübscher. Den Anspruch darf man aus der Technologie einfach nicht ableiten. DLSSx1 soll mehr Performance bringen und nicht das Bild schöner machen. Wer das erwartet, geht schlicht mit der falschen Erwartungshaltung an die Sache ran.

Aha, also lügt uns etwa Nvidia an?:schief:

Battlefield V Adds DLSS, Boosting Performance By Up To 40%, and Metro Exodus Adds Ray Tracing and DLSS

Unfamiliar with DLSS? Deep Learning Super Sampling (DLSS) is an NVIDIA RTX technology that uses the power of deep learning and AI to improve game performance while maintaining visual quality.
 
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Ich verstehe die Aufregung ehrlich gesagt nicht. DLSS (zumindest in der verwendeten DLSSx1 Variante) ist kein Bildaufhübscher. Den Anspruch darf man aus der Technologie einfach nicht ableiten. DLSSx1 soll mehr Performance bringen und nicht das Bild schöner machen. Wer das erwartet, geht schlicht mit der falschen Erwartungshaltung an die Sache ran.

Dann stell bitte ein 4K Display auf 720p Auflösung herunter. Die Erwartungshaltungen hat Jensen und damit nVidia selbst geschürt, weil man auf 64fach (TAA-1080ti) umhergritten ist, bei seiner Präsentation. Dann hätte man diese Bildinhalte (720p) allen zeigen sollen und ehrlich sein (gegenüber sich selbst und den Fans), dass man es in Spielen bisher leichtungstechnisch so nicht implementieren kann und das Ganze eher auf professionelle Bildbearbeitung beschränkt bleibt. Studios verkauften daraufhin ihre Hardware und kauften teure RTX Ableger ein, weil man den Gral in RTX sah. Natürlich in Abwegung einer zukünftigen Marktpräsens die es noch geben kann, wenn man das Ruder jetzt endlich mal rumreisst.

Ausreden dafür finden sich genug! Dann auch noch wie die "Axt im Walde" und in Cowboymanier auf andere Mitbewerber einschlagen. Nun erntet man den Spott, den andere seit Jahren ertragen müssen. Jensen hat sich wie immer weit aus dem Fenster gelehnt, was er imo nicht nötig gehabt hätte.

Es wäre ganz anders möglich, wenn man seine Trauben nicht immer in den Himmel hängen würde - um seine Preise zu rechtfertigen. Das ist alles. Wenn man so weitermacht, beschädigt man RT für Gamer auf Dauer.
 
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Feinster Pixelmatsch :daumen:

Aber wer geglaubt hat das die Bildqualität nicht leidet, wenn man dadurch höhere Bildraten erhält, der ist wohl leider auf das Marketinggewäsch reingefallen... it just works!


Grüße!
 
AW: Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität

Unfamiliar with DLSS? Deep Learning Super Sampling (DLSS) is an NVIDIA RTX technology that uses the power of deep learning and AI to improve game performance while maintaining visual quality.

"Maintaining" heißt nicht verbessern. Wer bei DLSSx1 in 1080p (also 720p Quellauflösung) Wunder erwartet, wird eben entäuscht. Ich will da nVidia jetzt auch gar nicht in Schutz nehmen, aber man sollte in der Kritik schon realistisch bleiben.
 
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Da hat er auch vollkommen Recht.
Was AMD hier aus 7 nm rausholt ist wirklich übel und kleiner wird es in den nächsten Jahren nicht werden.
Wartet mal ab was Nvidia nächstes Jahr mit 7 nm auffährt.

Bisher haben wir noch nicht wirklich viel von der neuen Radeon gesehen

und ob Nvidia vielmehr mit 7nm im Vergleich zu Turing raushollen kann wissen wir auch nicht.

Aus deiner Aussage nimmt man nur eines mit, Nvidia geil und AMD *******.:rollen:
 
AW: Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität

"Maintaining" heißt nicht verbessern. Wer bei DLSSx1 in 1080p (also 720p Quellauflösung) Wunder erwartet, wird eben entäuscht. Ich will da nVidia jetzt auch gar nicht in Schutz nehmen, aber man sollte in der Kritik schon realistisch bleiben.
Fan zu sein bedeutet auch seine Meinung zu sagen und Kritik zu üben. Davon lebt der Hersteller und kann damit verfolgen was sich seine Käuferschaft wünscht. Anscheinend wollen nVidia und die Studios das verhindern, indem man in zensierte Bereiche abwandert.
 
AW: Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität

DLSS sieht einfach schlecht aus, auch in WQHD. Mir kommt das ganze wie ne Mogelpackung vor, zwar bekommt man mehr FPS auf den Schirm, verliert aber dadurch an Qualtität in den Texturen, siehe Bild. Das kann ich auch per Regler im Grafikmenü machen

Wurde ja schon zu Einführung festgestellt, dass Raytracing mit 2160p nur noch wie TAA mit 1800p aussieht und auch gleich viele FPS liefert. Im Prinzip sieht es wie ein Weichzeichnungsfilter über dem ganzen Bild aus, wodurch Details verloren gehen. Normal will man Kanten erkennen und nur die filtern.
 
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maintaining = beibehalten => nicht schlechter werden.
ist halt ein gesetztes ziel das nicht der realität entspricht und noch in den kinderschuhen steckt.
definitiv etwas das man bei derlei aussagen auf deren website beachten sollte.
 
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Ich verstehe die Aufregung ehrlich gesagt nicht. DLSS (zumindest in der verwendeten DLSSx1 Variante) ist kein Bildaufhübscher. Den Anspruch darf man aus der Technologie einfach nicht ableiten. DLSSx1 soll mehr Performance bringen und nicht das Bild schöner machen. Wer das erwartet, geht schlicht mit der falschen Erwartungshaltung an die Sache ran.

Doch genau dass ist es. Die Performance kommt ja nur deswegen weil man ein schlechteres Bild aufhübscht bis es vergleichbar ist (sein soll) wie nativ gerendert. Es wird als "Performance-Feature" verkauft, ist aber ein Optik-Feature.
 
AW: Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität

Was für tolle neue Features, das eine reduziert die Bildqualität um das andere überhaupt aktivieren zu können.:lol:
 
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Ich dachte DLSS wäre die glorifizierte NN- Variante von Upscaling, die meistens Konsolen mangels Leistung bei höheren Auflösungen verwenden. Nach dem, was ich bis jetzt gesehen habe, fühle ich mich bestätigt. Das Problem ist nur, dass man nicht wie bei Konsolen bei genügend Abstand zwischen TV und dem Spieler das Bild "akzeptabler" machen kann. Am Monitor sieht man den Pixelbrei sofort.
 
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