Apex Legends: Auf Konsolen und PC etwas fordernder als Titanfall 2

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Apex Legends erweist sich auf Konsolen und PC etwas fordernder als Titanfall 2, bleibt aber grob in der gleichen Liga. Für PC-Spieler ist das ganz gut, weil sie kaum Kompromisse eingehen müssen. Auf Konsolen muss man mit einer etwas aggressiveren, dynamischen Auflösung leben.

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AW: Apex Legends: Auf Konsolen und PC noch etwas fordernder als Titanfall 2

Fazit: Auf den Konsolen teils ruckelig und mit absurd niedriger Auflösung, aber am PC sogar mit iGPUs brauchbar.
 
AW: Apex Legends: Auf Konsolen und PC noch etwas fordernder als Titanfall 2

Fazit: Auf den Konsolen teils ruckelig und mit absurd niedriger Auflösung, aber am PC sogar mit iGPUs brauchbar.

Also auch am PC ist das Spiel Hardwarehungrig, zumindest alles auf Max schaffe ich mit meinem System keine durchgehenden 60 FPS@UHD.
Im niedrigens Fall gehen die FPS auf ca. 40/45 zurück. Habe noch keinen Regler gefunden, der wirklich abhilfe schafft. Die Dynamische Auflösung funktioniert am PC mmn. bescheiden.
Aber an sich ist die Technik in Apex super sauber, gibts nix zu meckern.
 
AW: Apex Legends: Auf Konsolen und PC noch etwas fordernder als Titanfall 2

Fazit: Auf den Konsolen teils ruckelig und mit absurd niedriger Auflösung, aber am PC sogar mit iGPUs brauchbar.

da ruckelt überhaupt nichts auf der ps4. läuft mit nahezu konstanten 60 fps.
von welcher "wunder :lol: " igpu redest du?
mit einer GTX960 und einem i5 kommt man gerade mal auf 30-50 fps und das in "high".
 
Apex nimmt mein System schon gut auseinander.
Auf mittleren Einstellungen werden mir zwar 100+ FPS attestiert (an einigen Stellen geht’s auf 140 hoch), fühlt sich aber alles (noch) nicht so geschmeidig an.
Auch alles auf niedrig/off zu stellen scheint nicht wirklich viel zu bringen.
Vllt. kommt ja noch ein Performance-Patch. Macht richtig Laune das Spiel!
 
Apex hat auch am PC einen sehr potenten variablen Renderer. Hab den auf 100 fps eingestellt und es geht nie darunter. Ohne diesen tat es das bei WQHD und einer 1070 ab und an.
 
Ich habe recht konstant die eingestellten 70fps (teils geht er auf 72 hoch) halten können, auch wenn ein wenig Action war gab es keine nennenswerten Ruckler.

Das Spiel sah dabei insgesamt aber sehr blass und matschig aus, kann gut sein, dass die dynamische Auflösung unter meine nativen 1080p gerutscht ist.
Stört mich im Nahkampf-Feuergefecht aber auch eher weniger.
 
Ich Versuche alles so einzustellen das ich mich relativ konstant zwischen 130 u. 144 FPS aufhalte. Glaube nicht daß die Entwickler da noch groß was rausholen können, bin eh schon erstaunt was man da noch aus der Source Engine rausgeholt hat.
da ruckelt überhaupt nichts auf der ps4. läuft mit nahezu konstanten 60 fps.
von welcher "wunder [emoji38] " igpu redest du?
mit einer GTX960 und einem i5 kommt man gerade mal auf 30-50 fps und das in "high".
sollte eigentlich auch geschmeidig laufen, dafür ist die Dynamic Resolution ja da, hab irgendwo gelesen das es auf der PS4 Pro maximal sogar auf 900p droppt. Base Xbox One sogar bis 648p.
 
Wer Shooter auf der Konsole spielt, steht anscheinend auf Finger-Cancer.
Eigentlich nicht, ist nur Übungssache. Wenn man PS4+Xbox zusammenzählt dann spielen übrigens Apex Legends weit mehr Leute mit Controller als mit Maus&Tastatur. Das liegt auch daran dass die meisten damit aufgewachsen sind und gut zurecht kommen.
 
mit der 2700K @ 4,2Ghz und einer eigtl. wie ich dachte noch guten GTX970 WF X3 kommen in High gerade mal 35-55 Fps rein. Also so kann es nicht weiter gehen.
Dadurch wird das feeling mit der Maus so abartig schwammig, dass es garkeinen Sinn macht es weiter zu spielen. auch in Low oder Mittel was da als nur noch einzige Einstellung gibt wirkt es sehr unstabil und dropt die FPS
immer noch bis an die 40 an manchen Stellen hinunter, VSync natürlich sofort ausgestellt! Also da muss sich echt noch etwas tun. Ansonsten fehlen dort echt noch Modis wie ein TDM. Es macht echt nicht viel Spaß wenn man nicht respawnt..........
 
Fühlt sich ganz gut an... wenn es nicht kommentarlos abstürzt oder mir erzählt, ich hätte meine Grafikkarte wärend des spielen rausgezogen oO
 
"Mit einer Geforce GTX 1060 muss man bereits Framedrops in 1080p hinnehmen und bei der Qualität sparen."

Das stimmt, zumindest bei der 6GB Variante der GTX1060 nicht. Ich komme mit dieser Karte sogar mit der 1440p Auflösung auf nahezu konstante 60 FPS.
 
AW: Apex Legends: Auf Konsolen und PC noch etwas fordernder als Titanfall 2

Also auch am PC ist das Spiel Hardwarehungrig, zumindest alles auf Max schaffe ich mit meinem System keine durchgehenden 60 FPS@UHD.
Im niedrigens Fall gehen die FPS auf ca. 40/45 zurück. Habe noch keinen Regler gefunden, der wirklich abhilfe schafft. Die Dynamische Auflösung funktioniert am PC mmn. bescheiden.
Aber an sich ist die Technik in Apex super sauber, gibts nix zu meckern.

Also bei mir läuft das Spiel butterweich. Spiele mit der 4K Auflösung. Musste die Details leicht reduzieren, holte nochmal ca 20 % Leistung heraus. Ist am Ende eine Mischung zwischen mittleren und hohen Details geworden. TAA muss man leider anschalten, weil sonst flimmert es extrem. Leider entsteht damit eine Mega Unschärfe, Reshade kann man nicht benutzen. Eine Nachschärfen Option konnte ich nirgends finden, das sollten sie noch einbauen. Die Dynamische Auflösung musste ich leider anschalten, weil sonst keine 60 FPS möglich waren. Der Upscaler läuft ganz gut. Ich spiele mit Freesync, deshalb kein Lag oder Tearing.

Wer Lags bekommt, könnte gut am Vram liegen. Meiner wird mit 7,5 GB ganz gut ausgelastet und habe nur die 6 GB Texturen gewählt.
 
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Eigentlich nicht, ist nur Übungssache. Wenn man PS4+Xbox zusammenzählt dann spielen übrigens Apex Legends weit mehr Leute mit Controller als mit Maus&Tastatur. Das liegt auch daran dass die meisten damit aufgewachsen sind und gut zurecht kommen.
Hast Du dazu konkrete Zahlen mit Quelle?
 
Hast Du dazu konkrete Zahlen mit Quelle?
Ja habe ich und du auch. User-Zahlen zu quasi jedem beliebten Shooter (BF1, BF5, CoD, Destiny 1+2 etc.) als Vergleich. Aktive Userzahlen von PC + PS4 ca. gleich, Xbox One ca. 70-85% von den beiden. Macht also die Userbase auf Konsolen ~1,8 mal so groß, ergo doppelt so viele. Und die spielen nicht mit Maus&Tastatur. :)
 
Ja habe ich und du auch. User-Zahlen zu quasi jedem beliebten Shooter (BF1, BF5, CoD, Destiny 1+2 etc.) als Vergleich. Aktive Userzahlen von PC + PS4 ca. gleich, Xbox One ca. 70-85% von den beiden. Macht also die Userbase auf Konsolen ~1,8 mal so groß, ergo doppelt so viele. Und die spielen nicht mit Maus&Tastatur. :)

Apex Legends, als Battle Royal Ego-Shooter, wird von PClern sicherlich geradezu verschlungen.
Würde mich nicht wundern wenn allein am PC mehr Leute spielen als auf PS4+X1 zusammen.
 
Apex Legends, als Battle Royal Ego-Shooter, wird von PClern sicherlich geradezu verschlungen.
Würde mich nicht wundern wenn allein am PC mehr Leute spielen als auf PS4+X1 zusammen.
Da irrst du dich aber gewaltig ;) Weder Egoshooter noch Battle Royal wird am PC mehr gespielt. Battlefield und CoD sind Egoshooter und haben auf Konsolen eine viel größere Userbase als der PC. Fortnite ist der bis dato größte Battle Royal Shooter und hier sind PS4+Xbox One ebenfalls deutlich vor dem PC. Bei Apex Legends kann der PC alleine niemals vor PS4+Xbox One sein.
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Da irrst du dich aber gewaltig ;) Weder Egoshooter noch Battle Royal wird am PC mehr gespielt. Battlefield und CoD sind Egoshooter und haben auf Konsolen eine viel größere Userbase als der PC. Fortnite ist der bis dato größte Battle Royal Shooter und hier sind PS4+Xbox One ebenfalls deutlich vor dem PC. Bei Apex Legends kann der PC alleine niemals vor PS4+Xbox One sein.
Also Du hast keine konkreten Zahlen, sondern spekulierst nur, gut.
CoD ist schon seit mehr wie 10 Jahren fast ein reiner Konsolenshooter.
 
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