Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Mittels Q2VKPT kann der Shooter-Klassiker Quake 2 ab sofort auch mit vollständig dynamischer Echtzeit-Beleuchtung gespielt werden. Voraussetzung ist allerdings eine aktuelle RTX-Grafikkarte von Nvidia.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Krass wie gut Q2 heute noch aussieht nur durch RT.
Kann man nur hoffen das die nächste Grafikkartengeneration besser wird als die jetzige und zu vernünftigeren Preisen.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Schlecht recherchierte News. In der Mod wird Path Tracing und nicht Raytracing genutzt! Path Tracing ist noch mal massiv anspruchsvoller als Raytracing.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

extra für Dich nochmal Atma:

This project is meant to serve as a proof-of-concept for computer graphics research and the game industry alike, and to give enthusiasts a glimpse into the potential future of game graphics. Besides the use of hardware-accelerated raytracing, Q2VKPT mainly gains its efficiency from an adaptive image filtering technique that intelligently tracks changes in the scene illumination to re-use as much information as possible from previous computations.
Quelle: Q2VKPT
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Ok, JETZT (ein id-Game mit RT, noch dazu "komplett") macht die RTX-Generation endlich Sinn. :top:
Krass wie gut Q2 heute noch aussieht nur durch RT.
Hat mich auch erstaunt. Er wird vermutlich noch Grafik-Mods installiert haben. Oder sah Q2 - in der Auflösung - wirklich schon immer so gut aus? Muß ich gleich mal nachschauen, denn vor einer Ewigkeit hab ich mir noch mal Q2 in Steam installiert (als Teil des ID-Super-Pack), und mit den letzten Optik-Mods aufpoliert, um es noch mal in höchster Auflösung (4k?) durch zu spielen. Und ich glaube dass das gerade mal so gut wie im Video aussah. Also bzw. Texturen und so, RT hab ich leider noch nicht.

Edit:

Ok, mit Grafik-Mod aber ohne RT sieht es doch schon etwas anders aus. Allerdings ist es bei mir auch deutlich heller (ka warum, hab nix umgestellt).

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.



Bzw. hier auch noch mal eine Aufnahme in 4k/UHD:

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.


Vielleicht kann ja noch mal jemand ein kurzes Video vom 100%ig unmodifizierten originalen Q2 hochladen. ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Schlecht recherchierte News. In der Mod wird Path Tracing und nicht Raytracing genutzt! Path Tracing ist noch mal massiv anspruchsvoller als Raytracing.

Du tust doch immer so schlau du Besserwisser:

Q2VKPT is implemented in the Vulkan API to be able to use the new hardware-accelerated raytracing features that were made available earlier this year. Thanks to these, the game can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time. Using path tracing for fully dynamic lighting allows for a lot more detail in the shading of game scenes, naturally producing complex interplay of hard and soft shadows, glossy material appearances and perspectively correct reflections everywhere.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Technisch wohl nice, aber grafisch, ja ne ... ich weis, bin eine Grafikhure, auch wenn ich schon seit Giana Sisters und Wonder Boy dabei bin
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Cool. Dann haben wir schon mal Battlefield V von 2018 und Quake 2 von 1997 das Raytracing verwenden kann.
Zwei Blockbuster. Wer braucht mehr?
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

extra für Dich nochmal Atma
Tech

Q2VKPT is implemented in the Vulkan API to be able to use the new hardware-accelerated raytracing features that were made available earlier this year. Thanks to these, the game can actually come close to 60 FPS (2560x1440, RTX2080Ti), while being fully raytraced and dynamically shaded with realistic global lighting models in real-time. Using path tracing for fully dynamic lighting allows for a lot more detail in the shading of game scenes, naturally producing complex interplay of hard and soft shadows, glossy material appearances and perspectively correct reflections everywhere. Moreover, light can naturally flow anywhere, tying the scene together in the ways we would expect from the real world.
:schief:

Path Tracing is a rendering algorithm similar to ray tracing in which rays are cast from a virtual camera and traced through a simulated scene. Path tracing uses random sampling to incrementally compute a final image. The random sampling process makes it possible to render some complex phenomena which are not handled in regular ray tracing
Path Tracing
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

ID sollte mit Q2 machen wie es Capcom mit RE2 gemacht hat.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Technisch wohl nice, aber grafisch, ja ne ... ich weis, bin eine Grafikhure, auch wenn ich schon seit Giana Sisters und Wonder Boy dabei bin

Dabei darfst du aber nicht übersehen, dass die beiden zu ihrer Zeit auch schon grafisch top waren. Insgesamt ist 3D Grafik aus den 90ern extrem schlecht gealtert und auch wenn ich sie immer noch gerne mag, tut es mir jedesmal weh, einen Titel aus dieser Zeit zu starten. Egal, ob Doom, Quake, Duke Nukem oder die doch deutlich hübscheren, späteren Technikträger, wie Unreal oder Half Life...
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Insgesamt ist 3D Grafik aus den 90ern extrem schlecht gealtert und auch wenn ich sie immer noch gerne mag, tut es mir jedesmal weh, einen Titel aus dieser Zeit zu starten.
Wobei auch heutige Titel in einigen Jahren genauso wenig ansehbar sind.
Die Technologie entwickelt sich eben weiter und man gewöhnt sich daran.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Herausgekommen sein ein "Proof-of-Concept für die Forschung im Bereich der Computergrafik sowie die Spiele-Industrie", dass Enthusiasten zudem noch einen kleinen Einblick in die Zukunft gewährt.

Quake 2 auf RTX? Zukunft? Was haben die denn geraucht? :lol:
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Ich bin immer wieder erschrocken wie über RT hergezogen wird.
Ich dachte das hier wäre ein forum fur pc Enthusiasten?!
RT ist seit ewig langer Zeit die einzige Technologie, welche PC Spiele merklich besser aussehen lassen kann als ihre Konsolen Pendants. Und hier wird immer nur gehatet.
Wie sah es denn beim bump mapping aus, da kamen Anfangs auch nur einzelne Titel und am ende setzte es sich durch. Übrigens vorerst exklusiv auf matrox g400 karten.

Aber macht ruhig so weiter.......dann wird es wie mit HDR....konsolen, out of the box ohne Probleme unterstützen die technik, gebauso wie dutzende Spiele. Und am PC? Nur Ärger.......
Ps5 und XB2 kommen nächstes Jahr, ich denke sogar mit RT......mal sehen ob dann immer noch gehatet oder beneidet wird.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Es schaut schon ganz gut mit RT aus. Ob im Client nocht irgendwelche Mods drin sind weiß ich nicht, aber nach einem ersten Test schaut es erstmal nicht danach aus. Von der Performance her habe ich mit einem 2700X und einer 2080ti in 3440x1440 so zwischen 30-40 FPS, 1920x1080 sind es 75-90 FPS und min 2560x1440 sind es 45-60 FPS. Berücksichtigt werden im Spiel nur noch die richtigen Lichtquellen wodurch viele Gebiete sehr dunkel sind und andere mit vielen Lichtquellen sehr hell. Wenn man es ernsthaft spielen will muss man zwischendurch das Gamma hoch und runter drehen um etwas erkennen zu können. Ansonsten schaut es wie gesagt gut aus, beim Wasser fehlt die Transparenz, bei Glas ist die Transparenz sehr niedrig und teilweise sieht man das nicht die komplette Szene per RT berechnet wird und man hat ähnlich wie in Battlefield 5 Artefakte.

Was man bei dem Client bedenke muss ist das es sich hier um path-tracing handelt, was für Programmierer weniger Arbeit bedeutet, jedoch viel mehr Leistung kostet und trotzdem ist es in 1080p gut spielbar. Das ganze ist erstmal nur eine Machbarkeitsstudie aber mal gucken was die Modder daraus machen. Es gab auch mal einen RT Render für Quake 4 und es wäre interessant zu gucken wie das über einen aktuelleren RT Render ausschaut und läuft, da Quake 4 bereits mehr Materialinformationen nutzt auf die der RT Render reagieren könnte.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Wobei auch heutige Titel in einigen Jahren genauso wenig ansehbar sind.
Die Technologie entwickelt sich eben weiter und man gewöhnt sich daran.

Sicher, aber es gibt auch einige Spiele aus den 2000ern, die man immer noch gut spielen kann. Ab 2004 wurden sie so gut, dass eher andere technische Probleme negativ wirkten, die Optik ist jedoch in einigen Fällen selbst heute noch ziemlich hübsch. Beispiele wären z. B. HL2, Vampire the Masquerade: Bloodlines, Doom 3, Far Cry und erst Recht solche Größen wie Crysis, das selbst heutzutage noch vorbildlich wirkt und selten von moderneren Spielen wirklich übertroffen wird (höchstens Beleuchtung und sonstige technische Extras, die es 2007 noch nicht gab)...
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Ich bin immer wieder erschrocken wie über RT hergezogen wird.
Ich dachte das hier wäre ein forum fur pc Enthusiasten?!
RT ist seit ewig langer Zeit die einzige Technologie, welche PC Spiele merklich besser aussehen lassen kann als ihre Konsolen Pendants. Und hier wird immer nur gehatet.
Wie sah es denn beim bump mapping aus, da kamen Anfangs auch nur einzelne Titel und am ende setzte es sich durch. Übrigens vorerst exklusiv auf matrox g400 karten.

Aber macht ruhig so weiter.......dann wird es wie mit HDR....konsolen, out of the box ohne Probleme unterstützen die technik, gebauso wie dutzende Spiele. Und am PC? Nur Ärger.......
Ps5 und XB2 kommen nächstes Jahr, ich denke sogar mit RT......mal sehen ob dann immer noch gehatet oder beneidet wird.

Vielen Enthusiasten vergeht der Enthusiasmus vermutlich, wenn eine 1.300-Euro-GPU nur Spielinhalte von 97 in mittelmäßiger Auflösung und Framerate wiedergeben kann. "Die Zukunft" ist eben nicht als "vor zwei Jahrzehnten" definiert.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Vielen Enthusiasten vergeht der Enthusiasmus vermutlich, wenn eine 1.300-Euro-GPU nur Spielinhalte von 97 in mittelmäßiger Auflösung und Framerate wiedergeben kann. "Die Zukunft" ist eben nicht als "vor zwei Jahrzehnten" definiert.

Lasse ich so nicht gelten.
In fhd mit mittleren rt settings lässt sich bfv selbst auf einer 2060 in 60fps zocken.
Das ist schonmal ein Anfang.
Giants citizen of kabuto lief mit bump mapping auch nicht mit 60fps unter 1280x1024 auf einer geforce 2mx...... dafür brauchte es eine geforce 2 ultra für über 1300 dm.
 
AW: Quake 2-Mod: Q2VKPT ermöglicht vollständiges Echtzeit-Raytracing für Nvidia Geforce RTX-Grafikkarte

Krass wie gut Q2 heute noch aussieht nur durch RT.

eh ja, willkommen im uncanny valley des raytraycings:
superfeiner schattenwurf auf glasglatter oberfläche mit texturen in ziegelsteingrober auflösung

ich glaube, da hol ich lieber die voodoo ausm karton vom dachboden
 
Zurück