Systemanforderungen für Far Cry New Dawn: Wieder SLI und Crossfire X für UHD in 60 Fps

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Ubisoft hat die Systemanforderungen für das am 15. Februar anstehende Far Cry New Dawn veröffentlicht, die an vielen Stellen identisch sind mit denen von Far Cry 5, das im März 2018 erschienen ist. Für UHD und 60 Fps empfiehlt Ubisoft weiterhin ein Dual-GPU-System mit SLI oder Crossfire X.

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Also reicht eine RTX 2080Ti für 4K (60FPS) ohne AA und High Settings
 
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Bei Farcry 5 (Farcry New Dawn soll ja vergleichbaren Hardwarehunger haben) kann ich mit meiner RTX 2080 (non TI @ 2010 Mhz/ 15.400 Speichertakt) mit alles auf High + Texturdetails auf Ultra und Kantenglättung in 4k/60fps zocken. Die 2080 TI sollte dann 4k / 60fps mit fast alles auf Ultra mit 60fps schaffen. Bei den Anforderungen wurde auch 2x 1080 (ohne TI) für 4k 60 fps angegeben. Da ist die 2080 TI ziemlich ebenbürtig...

Schade das Ubisoft keine Ambitionen hat DLSS zu supporten, das wäre dann nochmal ein schöner Leistungsboost für 4k.
 
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Multi GPU wird noch von Entwicklern unterstützt??

Dachte das sei tot?
 
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Ich freue mich über jedes Spiel welches SLI Unterstützung mitbringt.
Schade dass Assassin`s Creed Odyssee kein Sli Support hat.

Wenn es gut implementiert wird, ist es mit der heutigen Technik eine wirklich sehr feine Sache.
 
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Was sind das für schwachsinns Anforderungen?

1080@60 FPS Win7, 8.1 10.
2160@30 FPS dann nur noch Win 10?

Wenn man also für 4k@60FPS SLI braucht, heisst das doch nur, dass es mal wieder Ubisoft Stylish schlecht optimiert ist. Siehe AC: Origins oder Odyssey was vielleicht mit Mehrkern CPUs gut skaliert, aber letzten Endes trotzdem recht bescheiden läuft.
 
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Da bin ich ja bei 4K hoch 30FPS fast aufn Punkt gelandet mit meinem System :-).
 
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1080 SLi ist sicher noch weit verbreitet. Wechselt ja net Jeder auf die 2080 bei gleichviel Vram.
Dank NV-Link könnte die Unterstützung für mGPU auch etwas anziehen.

Schön das mit SoTR(DX12) und StrangeBrigade(Vulkan) gezeigt wird, das es funzt.
Einige Dev´s könnten langsam mal (3+ Jahre ?) auf lowLevel umsteigen.
Da muss man halt mal ne ganz neue Engine in Angriff nehmen.
 
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Vollkommen untaugliche Angaben mit Sli, da dürften wohl scho mehr rtx 2080 und 2080Ti Karten verkauft worden sein als es Sli Systeme gibt. Aufgrund der Qualität der Darstellung und all den Problemchen bei mGPU würde ich persönlich immer die einzelne Karte vorziehen, wo es ja mittlerweile die 2080Ti ebenbürtig gibt
 
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Ubisoft scheint auf dem Trichter wie damals Carmack zu sein, als er meinte, 30 FPS sind ausreichend. Schaut man sich die anforderungen für AC: Odyssey an, sind diese recht ähnlich zu denen von FC:ND. Nur, dass AC:OD 30 FPS als Ziel hat. So wird, meiner Meinung nach, die schlechte Optimierung versteckt. Auf Konsole wird das Spiel gewiss auch mit 30 FPS laufen.
 
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Vollkommen untaugliche Angaben mit Sli, da dürften wohl scho mehr rtx 2080 und 2080Ti Karten verkauft worden sein als es Sli Systeme gibt. Aufgrund der Qualität der Darstellung und all den Problemchen bei mGPU würde ich persönlich immer die einzelne Karte vorziehen, wo es ja mittlerweile die 2080Ti ebenbürtig gibt

Die genannte Hardware passt eben zur CryEngine2+.
 
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Die große Frage, die ich mir stelle, ist, warum sollte man für 4K Win 10 benötigen? Es ist doch nur eine höhere Auflösung.

Ansonsten sind hier vermutlich wieder große Reserven drin, für Full HD@60 FPS reichte, bei Far Cry 5 schon eine HD 7970 aus, die doppelt so schnelle R9 290X bekam das auch in WQHD hin. Ich selbst habe 4K@Ultra (AA aus) mit 30 FPS hinbekommen, das war mir dann etwas zu langsam, deshalb bin ich auf WQHD umgestiegen, da reicht es für 60FPS.

Wenn man also für 4k@60FPS SLI braucht, heisst das doch nur, dass es mal wieder Ubisoft Stylish schlecht optimiert ist. Siehe AC: Origins oder Odyssey was vielleicht mit Mehrkern CPUs gut skaliert, aber letzten Endes trotzdem recht bescheiden läuft.

Nein, es bedeutet einfach nur, dass man etwas größere Reserven drin gelassen hat, damit auch die größten Meckerfritzen zufrieden gestellt werden, wenn das Spiel nie unter die 60FPS kommt. Wer damit leben kann, der wird wohl wesentlich weniger auskommen, vermutlich eine GTX 1080Ti oder RTX 2080.

Im übrigen hat eine gute Grafik leider ihren Preis, deshalb kann von schlecht optimiert keine Rede sein. AC: O kenne ich nicht, sieht jedoch auf den Videos extrem gut aus, von daher würde ich nicht sagen, dass das schlecht optimiert wäre. Ein Beispiel für eine sehr schlechte Optimierung wären alle Spiele von PB (Gothic 1 bis Elex), wobei das im Prinzip auch egal ist, da man damit leben muß, wenn man den Spaß haben will.

Ubisoft scheint auf dem Trichter wie damals Carmack zu sein, als er meinte, 30 FPS sind ausreichend. Schaut man sich die anforderungen für AC: Odyssey an, sind diese recht ähnlich zu denen von FC:ND. Nur, dass AC:OD 30 FPS als Ziel hat. So wird, meiner Meinung nach, die schlechte Optimierung versteckt. Auf Konsole wird das Spiel gewiss auch mit 30 FPS laufen.

Eventuell hast du die News nicht gelesen, aber da ist auch ausdrücklich von 60 FPS die Rede.


Bei mir lief es auch mit Win 8.1, von daher halte ich das für Blödsinn (eventuell läuft es mit DX 12 besser, da die "primitive Shader" ein Ausstattungsmerkmal davon ist und die CPU Last reduziert werden kann).
 
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NEWS schrieb:
Wir gehen davon aus, dass New Dawn ebenfalls FP16-Berechnungen für bestimmte Effekte nutzt, was für Besitzer einer Radeon-RX-Vega-Grafikkarte interessant ist, da Vega 10 FP16-Berechnungen (also mit halber Genauigkeit) mit doppelter Geschwindigkeit ausführen kann ("Rapid Packed Math").
Dann sollten sich doch RTX 20x0 Besitzer deutlich mehr freuen dürfen, besonders wenn die Berechnungen über die Tensor Cores (etwa 4x Shader Leistung) laufen und AMD Vega komplett 'alt' aussehen lassen :huh:

RTX 2070........ 59,7 TFLOPS FP16-Leistung über Tensor
RTX 2080TI.... 26,9 TFLOPS FP16-Leistung über Shader
 
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Gleicher Releasetag wie Metro:Exodus -> gleicher Fehler wie bei Titanfall 2 damals.

Ganz schlechte Idee ... wird denke ich am Anfang erstmal untergehen.
 
AW: Systemanforderungen für Far Cry New Dawn: Wieder SLI und Crossfire X für UHD in 60 Fps

Gleicher Releasetag wie Metro:Exodus -> gleicher Fehler wie bei Titanfall 2 damals.

Ganz schlechte Idee ... wird denke ich am Anfang erstmal untergehen.

Wenn mich nicht alles täuscht, dann hat sich Far Cry 5 doch hervorragend verkauft. Im übrigen kannst du da verschieben, bis du schwarz wirst, irgendein gutes Spiel kommt immer um die Ecke, zumal New Dawn von nicht wenigen mehr erwatet wird, als Metro (inklusive mir). Man sollte sein Spiel nur nicht auf den Erscheinungstag von Half Life 3, Starcraft 3, Warcraft 4 und Diablo 4 legen, der Rest ist fast egal.
 
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Die anforderungen sind OK

nun der Vorwurf das Ubi hier mies optimiert stimmt nicht
Die dunia engine läuft perfekt ebenso wie die anvil next2 von ac odysse
Nur kommen die leute nicht darauf das der entwickler ziel FPS haben bei konsolen sind das 30 und 60 beim PC wird das schlicht übernommen nur in variablen FPS erlaubt
darum erreicht man hier keine 144 fps weils auch nicht nötig ist
und wer das will kann in den optionen die qualität herabsetzen damit diese erreicht werden.

Gamedesign ist auch eine gewisse Optischen eindruck zu vermitteln Stur einfach max fps die steuerung sowie bildschärfe zu forcieren schmälert den grafik effekt gewaltig

FPS hat wenig bis keinen Einfluss auf die Steuerung
Das lernt man schnell in Unreal engine und so verschieden sind die engines nicht nur haben diese unterschiedliche stärken
Die dunia engine ist nahezu perfekt für landschaften Höhehunterschiede fahrzeuge sowie nahkampfanimation und gunplay
nachteil ist die träge wirkende online Verbindung.
Das liegt aber primär am P2P prinzip

ich freue mich auf neues Futter im dunia Spielkasten
fast so amüsant wie in der avalanche engine (just cause serie)
 
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