Resident Evil 2 Remake: Entwickler bestätigen Spielzeit

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Auf einem Event in Dubai haben die Entwickler die Spielzeit des Remakes von Resident Evil 2 bestätigt.

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AW: Resident Evil 2 Remake: Entwickler bestätigen Spielzeit

Ich meine es wurde auch noch nicht verraten ob es für Leon und Claire jeweils 2 verschiedene Durchläufe (A und B) gibt.
 
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Wenn die Spielzeit nicht ausufert macht mir das überhaupt nichts aus. Das Spiel will ich nicht verpassen, aber der Spielestapel nimmt einfach nicht ab.^^
 
Resident Evil 2 Remake: Entwickler bestätigen Spielzeit

Ich freue mich darauf, nochmal ein überschaubares Spiel zu spielen. Nach in den letzten Monaten 120h AC Odyssey, 80h RDR2, 75h Zelda Breath of the Wild und 110h Persona 5 ist ein kurzes, aber knackiges Spiel wirklich nochmal eine willkommene Abwechslung.
 
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ich war nie Fan von Spielen mit langer Spielzeit. nach 20h ist bei mir meistens die Luft raus und die Motivation sinkt schnell, da suche ich mir meistens eine neue Herausforderung aus. :ka:

liegt aber auch daran, dass ich selten Spielen kann.
 
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"Ein weiteres Detail betrifft eine fixierte Kameraeinstellung wie im Original, die sich wohl erspielen und so freischalten lassen soll, während das Remake standardmäßig auf eine Schulter-Perspektive setzt."

Das wäre so Mega gut!!! :daumen:
 
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Wenn die Spielzeit nicht ausufert macht mir das überhaupt nichts aus. Das Spiel will ich nicht verpassen, aber der Spielestapel nimmt einfach nicht ab.^^

Wie kann man ein Spiel denn verpassen? Du spielst es einfach dann, wenn du es spielen willst.
Bei mir landen solche Titel auf der Wunschliste und kommen dran, wenn alle anderen davor gespielt wurden.
Meist kosten die dann nur noch einen Bruchteil, bis sie an der Reihe sind. Für mich hat diese Variante mittlerweile nur noch Vorteile.

Sofern es sich nicht um MP-Titel handelt ist das ohne Probleme umsetzbar, wenn man nicht immer alles gleich, jetzt und sofort haben muss.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Entwickler bestätigen Spielzeit

ich war nie Fan von Spielen mit langer Spielzeit. nach 20h ist bei mir meistens die Luft raus und die Motivation sinkt schnell, da suche ich mir meistens eine neue Herausforderung aus. :ka:

liegt aber auch daran, dass ich selten Spielen kann.

Das liegt einfach oft daran dass die wenigsten Spiele die eine lange Spielzeit haben, sichb auch Gedanken machen wie man den Spieler solange motiviert. Das Paradebeispiel sind die ganzen Open Worlds. Erstmal hast du in allen Spielen den Effekt dass etwas neu ist und deswegen interessant. Man wieß noch nicht wo die Reise hingeht, man freut sich über neue Dinge die man im Spiel entdeckt, ein neues Level, neue Skills mit denen man alte Abschnitte komplett erforschen kann, neue Waffen, usw ... aber iwann wird aus "neu" "kenn ich shcon". Man weiß einfach wie das Spiel "tickt" und wie es funktioniert. Dazu kommen dann diese Open World Spiele, wo die Welt anfangs immer interessant erscheint, aber bis auf in RDR2 grundsätzlich so dermaßen oberflächlich und leer gestaltet ist(Sammelkram ist kein Weg eine OW interessant zu machen), dass auch dort nach dem ersten WoW Effekt eine gewisse Langeweile entsteht, weil man es eben schon kennt und weiß was man machen kann, und was nicht. Man kennt die reaktionen der NPCs, man kennt seinen eigenen Charakter, seine Skills, das Fortschrittsystem im Spiel ... und ab dem Punkt entscheidet für mich entweder die Story oder(was mir lieber ist) das Gameplay(bspw. ein gut gemachtes Kampfsystem), ob es wirklich Spaß macht und ich das Spiel deswegen zuende spiele, oder eben nicht.

Und wenn ich das Wort der Herausforderung aufgreifen darf, das ist nämlich auch ein Punkt. NEue Spiele fordern einen heraus sich da reinzudenken, manchmal zumindest, i.d.R. dauert es etwas bis man alles im Spiel gesehen u verstanden oder entdeckt hat. Hat man diesen Punkt aber erneut überschritten, wird aus der Herausforderung Routine und dann sind wir auch irgendann an dem Punkt, den ich zwei, drei Zeilen weiter oben beschrieben habe.


PS: RE2 scheint der neue Werbetitel für PCGH zu sein ... das nimmt ja Ubisoftsche Ausmaße an, was die Berichterstattung angeht.
 
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Die Frage ist halt, ob die 10 Stunden pro Charakter Zwischensequenzen, Tode und Erkundungszeit mit einbezieht. Wahrscheinlich nicht, da sowas ja sehr subjektiv ist und variiert. Ich denke mal das ist ein gaaanz grober richtwert, der ein paar Tode und nicht zu umfangreiches Erkunden mit einbezieht, sozusagen ein Mittel-/Durchschnittswert. Je nachdem welcher Spieltyp (oder wie gut) man ist, braucht man weniger oder mehr Zeit. Ich würde wahrscheinlich mindestens doppelt so lange brauchen, da ich seeehr erkundungsfreudig bin, selbst in 'nem Survival Horror Spiel, auch wenn man es bereut ;).

Und 10 Stunden klingen erst mal nach nicht viel, pro Charakter bedeutet das aber wiederum 20 Stunden. Dazu kommt aber noch der Widerspielwert durch NG+ und andere Modi. Und dann wird es (vermutlich) die für Resident Evil typischen freischaltbaren Waffen und Kostüme geben.

Inhaltlich wird als einiges auf uns zukommen.
 
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Das "Problem" ist das man (gerade in diesem Beispiel hier) zu Resi 2 unterschiedlichste Spielzeiten genannt bekommt (bezogen auf´s Original, das Remake konnte ja noch keiner spielen).
Ich weis nur das ich damals mehrere Tage bzw Wochen dran gesessen habe.
Ob das jetzt aber zusammen gerechnet 10 oder 20 Stunden waren, und wieviele Durchläufe ich gemacht habe, kann ich nach 20 Jahren nicht mehr sagen.
Und heute behaupten viele auch, Resi 2 brauchte pro Durchlauf ca 5 Stunden.
Also mittlerweile weis ich echt nicht mehr was ich glauben soll.
Ich hab das damals jedenfalls nicht in 5 Stunden durchgespielt.
 
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Wenn die Spielzeit nicht ausufert macht mir das überhaupt nichts aus. Das Spiel will ich nicht verpassen, aber der Spielestapel nimmt einfach nicht ab.^^

Das gleiche hier. Mein Stapel ist sehr gross, aber ich kaufe kaum noch neue Spiele. Zur Zeit versuche ich Shadow of War zu beenden, danach kommt dann Resident Evil 2 dran. Aber habe noch einen Haufen andere Spiele die ich 2019 beenden will.
 
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"Ein weiteres Detail betrifft eine fixierte Kameraeinstellung wie im Original, die sich wohl erspielen und so freischalten lassen soll, während das Remake standardmäßig auf eine Schulter-Perspektive setzt."

Das wäre so Mega gut!!! :daumen:
Hätte mir die direkt vom Start aus gewünscht. Nochmal durchspielen ist meißt so meeeh imho... :/
 
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Das gleiche hier. Mein Stapel ist sehr gross, aber ich kaufe kaum noch neue Spiele. Zur Zeit versuche ich Shadow of War zu beenden, danach kommt dann Resident Evil 2 dran. Aber habe noch einen Haufen andere Spiele die ich 2019 beenden will.

Ich auf meinen Stapel (eher Berg) noch Resident Evil 1, in HD Version, das Original hab damals mangels PS1 nie gespielt. Wird aber noch dauern bis ich es durch habe. Das Rätseldesign ist sowas von altmodisch mit den Schlüsseln. Noch dazu kommt das nervige Lade System mit den Türen.:rollen: Das kann man zwar abkürzen mit dem nodoor Mod aber die Rätsel bleiben.
 
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Macht das nicht gerade den Reiz aus? Das Rätseldesign ist ein großer Bestandteil der alten RE-Teile, die kann man nicht einfach streichen :D

Mag sein, aber für mich als jemand der die alten nie gespielt hat ist das sehr gewöhnungsbedürftig. Ich spiel schon seit den 80ern und hab viele viele alte Games gespielt, aber es fällt mir trotzdem schwer ein altes Spiel heute zu spielen dass ich früher nie gespielt hatte. Aber anscheinend haben sie es ja beim RE2 Remake anders gemacht und die Rätsel und das Spiel insgesamt modernisiert.
 
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Resi hatte damals auch immer wieder backtracking.
Da hast irgendwann einen Schlauch gefunden, und dann viel dir ein das du 2 Stunden vorher einen Brand hattest der nur mit einem Schlauch zu löschen war.
Also musste man wieder alles zurück laufen.^^

Wobei ich eigentlich das Rätseldesign in RE1+2 nicht schlecht fand (zumindest vor 20 Jahren:ugly:).
 
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Bei "Überscheidung" ist ein "n" verloren gegangen.
Wäre nett es zu berichtigen :nicken:
 
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Bin ehrlich gesagt erleichtert, dass es kein ü100 Std. Game wird...Würde mir wünschen wenn die Branche wieder mehr kleinere und dadurch kürzere AAA-Games produziert. Bei Games gilt mMn schon lange "in der Kürze liegt die Würze". Diese ganzen Open World Giganten der letzten Jahren arteten einfach irgendwann in reines abarbeiten ab, was sehr nervig ist, denn letzten Endes sollen Games mich entertainen und nicht allein meinen Jäger und Sammler-Trieb stimulieren.
 
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