Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

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Die One-Shot-Demo von Resident Evil 2 im 2019er-Remake ist verfügbar. Die Digital Foundry hat sich das Spiel auf allen Plattformen angesehen - neben dem PC auch auf der Playstation 4, deren Pro-Version und der Xbox One plus Xbox One X. Die Grafik weiß in allen Fällen zu überzeugen und verdient sich das Attribut Remake (und nicht etwa Remaster).

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AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

RTX hat es wohl nicht. Ist wohl ein „AMD“ Spiel! Interessant dabei ist die Tatsache, dass durch Erhöhung der Texturqualität locker in WQHD auch die 11GB der RTX 2080 Ti gesprengt werden, wo ne AMD Radeon 7 mit 16 GB HBM natürlich ideal wäre?! Ob dies dann die neue Strategie pro AMD ist???
 
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Natürlich hat es RTX, deswegen ist es auch seit November bis Anfang Februar im Spielebundle mit den Vega/RX Karten! ;) :D
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

RTX hat es wohl nicht. Ist wohl ein „AMD“ Spiel! Interessant dabei ist die Tatsache, dass durch Erhöhung der Texturqualität locker in WQHD auch die 11GB der RTX 2080 Ti gesprengt werden
Fakenews at it's best.

Auf der Gamescom letztes Jahr wurde hinter verschlossenen Türen RE 2 mit RTX gezeigt, nur so nebenbei erwähnt.
 
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Mit einer teilweisen, kaum sichtbaren Reduzierung der Details dürfte das auch für eine Grafikkartenklasse darunter reichen

Och, muss ich mir jetzt keine 2080Ti kaufen? Das sind ja dann MODERATE ANFORDERUNGEN, wenn ich nur knapp nen Tausender für 4K/60FPS investieren müsste....großartig. Aber hauptsache die Grafik weiß zu überzheugen.

Diese lächerlichen Anforderungen nerven einfach nur noch am PC ... wir haben 2019 und können nachwievor kaum Titel in 4K und 60fps spielen ohne n halben Kleinwagen in ne GPU zu investieren.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Diese lächerlichen Anforderungen nerven einfach nur noch am PC ... wir haben 2019 und können nachwievor kaum Titel in 4K und 60fps spielen ohne n halben Kleinwagen in ne GPU zu investieren.
Schon schei*e, wenn man keine Regler bedienen kann.
 
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Schon schei*e, wenn man keine Regler bedienen kann.

Legst gern anderen Leuten Bullshit in den Mund, hm? Hab ich iwas von maximalen Details geschrieben? Nein? Oh, also warum gehst du davon aus dass ich von maximalen Details rede? Ist mein Aussage realitätsfern? Wieviele AAA Titel laufen denn in 4K/60fps mit ner 1080Ti? Oder ner 2080? Hm, na?

Im übrigen macht 4K wenig Sinn, wenn die Mehrzahl der Regler fast links ist ... also iwann hörts dann auch auf. Die Power reicht einfach oft nicht. Und es kann nicht jeder ne Titan kaufen. Ich weiß, für so eine Aussage bräuchtest du sowas wie Empathie und Verständnis, etwas, was dir ja sowieso grundsätzlich abgeht, wie du in diversen Threads bereits bewiesen hast.

Aber was antworte ich dir überhaupt, du bist einer der größten Trolle hier im Forum.
 
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Falls es jemand interessiert: Mein PC ist sehr nahe an den Minimalen Systemvoraussetzungen (I5 4460 + GTX 960 4 GB) und die Demo lief mit mittleren Einstellungen in Full HD mit sehr gut spielbaren 30 - 40 FPS.
 
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Wir werden es ja am 25. Januar sehen, ob RTX enthalten ist. Hinter verschlossenen Türen wurde es wohl mal mit RTX gezeigt, ich weiß. Allerdings ist nichts in dieser Hinsicht laut meinem aktuellen Kenntnisstand angekündigt. Ist auch nicht in irgendeiner Liste aufgeführt, wo zukünftige RTX Spiele angegeben sind. Möglicherweise ist daher der Begriff „Fakenews“ etwas voreilig?!
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Legst gern anderen Leuten Bullshit in den Mund, hm? Hab ich iwas von maximalen Details geschrieben? Nein? Oh, also warum gehst du davon aus dass ich von maximalen Details rede? Ist mein Aussage realitätsfern? Wieviele AAA Titel laufen denn in 4K/60fps mit ner 1080Ti? Oder ner 2080? Hm, na?
Mit ein paar angepassten Reglern laufen BF V, Shadow of the Tomb Raider oder Hitman 2 problemlos in 4K/60. Wenn es etwas älter sein darf gibt es noch Wolfenstein 2, Far Cry 5, Destiny 2 und, und, und. Alles was älter als 2 Jahre ist und/oder keine High-End Grafik hat, läuft ohnehin problemlos in 4K/60 auf den beiden Karten.

Im übrigen macht 4K wenig Sinn, wenn die Mehrzahl der Regler fast links ist
Im Übertreiben bist du wirklich gut. Mit den beiden von dir genannten Karten musst du die Mehrzahl an Reglern ganz sicher nicht bis ganz oder fast nach links schieben.

Ich weiß, für so eine Aussage bräuchtest du sowas wie Empathie und Verständnis, etwas, was dir ja sowieso grundsätzlich abgeht, wie du in diversen Threads bereits bewiesen hast.
Mir mangelnde Empathie und fehlendes Verständnis vorwerfen, während du mich gleichzeitig einen Troll nennst weil ich anderer Meinung bin als du. Finde den Fehler.

Möglicherweise ist daher der Begriff „Fakenews“ etwas voreilig?!
Das bezog sich auf die Aussage, dass die 11 GB VRAM der 2080 Ti schon in WQHD gesprengt werden. Denn das ist glatt gelogen.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Die Grafik ist schon ganz hübsch, aber warum die Anforderungen da so hoch sind verstehe ich nicht. Außer es hat wirklich RTX an Board. Auf meiner R9 290X lief es in Full HD auf Mittel ganz gut. Hab keinen FPS Zähler am laufen gehabt, es fühlte sich aber gut an mit Steam Link.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Also wenn man die Texturen voll aufdreht, wird mir schon auf der zweithöchsten Stufe 12.5 GB Speicher angezeigt (Ingame in den Settings) und die RTX 2080 Ti hat nunmal nur 11GB. So war es jedenfalls bei mir in der Demo. Merke, dass dieses Forum recht „offensiv“ zu sein scheint, wenn man mir aufgrund dessen eine Lüge unterstellt. Denke, dass man auch freundlicher miteinander kommunizieren kann. Ich beziehe mich auf die Demo was den Grafikkartenspeicher angeht, in WQHD und alles auf Max.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Also wenn man die Texturen voll aufdreht, wird mir schon auf der zweithöchsten Stufe 12.5 GB Speicher angezeigt (Ingame in den Settings) und die RTX 2080 Ti hat nunmal nur 11GB. So war es jedenfalls bei mir in der Demo. Merke, dass dieses Forum recht „offensiv“ zu sein scheint, wenn man mir aufgrund dessen eine Lüge unterstellt. Denke, dass man auch freundlicher miteinander kommunizieren kann. Ich beziehe mich auf die Demo was den Grafikkartenspeicher angeht, in WQHD und alles auf Max.

auf hoechsten Textur settings hat es bei meinen 8gb Vram praktisch sofort denn Dienst eingestellt , also glaub ich das sofort auf der angeblich 6 gb einstellung war die Warnung Orange und es lief so ollala ... wenn man dan noch Downsampelt geht der Speicherverbrauch ja noch mal richig ab .
Was ich nicht verstehe ist die angebliche Last , ich hatte fast alles auf anschlag in WQHD und es war konstant bei 60 FPS !
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Ich würde internem downsampling den Vorzug geben und die Texturen dafür auf hoch (2gb) belassen, das bringt insgesamt mehr, finde ich. Wenn man die Texturen höher dreht, steigt der VRAM Anspruch einfach exorbitant und wirkliche Unterschiede sieht man auch kaum. Habe alles auf's Max gedreht, Texturen auf hoch belassen, Chromatische Aberration und Linsenanpassung deaktiviert (beides hässlich) und ReShade genutzt. Sieht super aus und ich habe es auf 60 fps limitiert. GTX 1080Ti und 8700k.
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Bei mir hat das Menü auch 11,8 GB angezeigt, aber die Maximalbelegung lag bei 9,2 GB - soviel zu der Anzeige...
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Bei mir hat das Menü auch 11,8 GB angezeigt, aber die Maximalbelegung lag bei 9,2 GB - soviel zu der Anzeige...

Die anzeige wird denn Case of Emergency anzeigen , wenn man ne weile Spielt wird man das auch voll bekommen ...

PS: auf einen 24 Zoll 4k TFT oder einem FHD mit 24 oder vielleicht 27 zoll wird man das kaum merken ob die Texturen 4 oder 8 gb Vram eingestellt sind , das glaube ich auch .
Aber wer an einem 35 Zoll > mit 4 k zockt , der kann sicher unterschiede fest machen ...
 
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WTF die Xbox One X hat kein 4k sondern nur ein 1620P Upscale?! So gut ist die Grafik auch wieder nicht sieht so aus als müsste ich es auf meiner 1080Ti spielen.
 
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Bei mir hat das Menü auch 11,8 GB angezeigt, aber die Maximalbelegung lag bei 9,2 GB - soviel zu der Anzeige...

Der kann schon einiges belegen. In WQHD habe ich max 9,5 gesehen, in 1800p waren es 10,5.
2019.01.15-06.33.jpg

Also wenn man die Texturen voll aufdreht, wird mir schon auf der zweithöchsten Stufe 12.5 GB Speicher angezeigt (Ingame in den Settings) und die RTX 2080 Ti hat nunmal nur 11GB. So war es jedenfalls bei mir in der Demo. Merke, dass dieses Forum recht „offensiv“ zu sein scheint, wenn man mir aufgrund dessen eine Lüge unterstellt. Denke, dass man auch freundlicher miteinander kommunizieren kann. Ich beziehe mich auf die Demo was den Grafikkartenspeicher angeht, in WQHD und alles auf Max.

Mach dir aus den paar Spezialisten hier nichts. Üblicherweise sind die Leute hier freundlich bis auf einige Ausnahmen.


Die anzeige wird denn Case of Emergency anzeigen , wenn man ne weile Spielt wird man das auch voll bekommen ...

PS: auf einen 24 Zoll 4k TFT oder einem FHD mit 24 oder vielleicht 27 zoll wird man das kaum merken ob die Texturen 4 oder 8 gb Vram eingestellt sind , das glaube ich auch .
Aber wer an einem 35 Zoll > mit 4 k zockt , der kann sicher unterschiede fest machen ...

Hier mal den Unterschied zwischen 2GB Hoch und 8GB Hoch. Die Shots sind aus einer ziemlich nahen Aufnahme, in der Ferne liegt meist noch LOD je nach Situation.(Vollbild empfohlen, links 8GB)
Das hier ist lediglich die Demo, wer weiß wie das in der Vollversion aussehen wird, vor allem wenn man mal mehrere Bereiche aufeinanderfolgend abrennt summiert sich der Vram ordentlich. Auch das anklicken von Objekten lädt viele Texturen in den Ram.
Screenshot (127).jpg Screenshot (126).jpg Screenshot (125).jpg
 
AW: Resident Evil 2 Remake: Die Grafik weiß auf Konsolen und PC zu überzeugen

Dieses Spiel kann sich technisch echt sehen lassen, vor allem für den PC scheint es eine sehr vorbildliche Umsetzung zu sein (Siehe Digital Foundry). Somit wird es in Zukunft gerne als Benchmark genutzt werden, denke ich. Die Performance war in der Demo durch die Bank weg überzeugend, im Verhältnis zur Optik. Das Umfangreiche Grafik-Optionsmenü sagt schon alles.

Bei den ganzen unfertigen Spielen heutzutage sticht das natürlich direkt raus, ist schon irgendwie ungewohnt. Wenn RE2 zum Release genauso sauber läuft und aussieht wie in der Demo (wovon man ausgehen kann), dann erwartet uns am 25. ein Fest
 
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