Resident Evil 2 Demo: Bereits mehr als 1,4 Mio. Spieler, die wenigsten beenden sie

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Die 1-Shot-Demo zum Remake von Resident Evil 2 von Capcom scheint gut anzukommen. Sie hat nicht nur sehr gute Userwertungen auf Steam, sondern wurde laut Capcom auch schon von (mindestens) knapp 1,4 Mio. Spielern gezockt. Die deutliche Mehrheit beendet die Demo aber nicht.

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Jup, kam auch nicht bis zum Ende aufgrund der Zeit. (Habe die Demo auch nur 1x gestartet bisher) Werde heute Abend oder die Tage nochmal starten. :daumen:
 
Nun man muss die Demo ja auch nicht beenden. Es macht ja keinen Unterschied ob man jetzt 100% der Demo beendet hat oder 70% oder nur 30%.
Es gibt in der Demo eh nicht wirklich viel zu sehen.
Man kann sich 30 Minuten einen Überblick über das Gameplay verschaffen. Wie weit man da in der Demo kommt ist relativ unerheblich.

Wer an allen Zombies vorbei läuft beendet die Demo womöglich in ~5 Minuten.
Wer 20 Minuten im Grafikmenü rumspielt verlässt gerade so die Eingangshalle.^^
 
Naja, wer wirklich will kann es ja auch öfter versuchen ;-) Die Demo war okay, hat mich aber nicht aus den Socken gerissen. Fand das Spielgefühl jetzt nicht großartig anders als noch bei Resi6. Mich interessiert das Game eher von der technischen Seite. Wie macht sich der VRam-Verbrauch bemerkbar, welche Unterschiede gibt es bei den Textureinstellungen? (gibt ja immerhin 3x hoch in den Optionen), wieviel schlechter sieht der Interlaced Rendermodus im Vergleich zu normal aus? usw.
 
Wenn ich merke, das ich mir das Spiel holen werde, dann höre ich auch sofort mit dem zocken auf. Will mir ja nicht zuviel Spiel vorab spoilern. Von daher ganz logisch, das viele die Demo nicht beenden. Ich werde heute abend mal den Download anschmeissen.
 
Wer 20 Minuten im Grafikmenü rumspielt verlässt gerade so die Eingangshalle.^^

Da die Einstellungen nicht von der Spielzeit abgehen, und auch ein Switch ins Pausenmenü den timer anhält wohl eher nicht.


zu sehen gibts in der Demo mehr als genug. Beim ersten Durchlauf auf der One X hab ich deutlich mehr gelesen, gesucht und das Ambiente genossen, im zweiten Durchlauf auf der ps4 dann etwas zügiger mit Action aufs Ende gespielt und am pc nur die Demo geladen um die Settings studieren zu können. Aber da soll es ja eh reichen aus dem Spiel rauszutabben und die Anwendung schließen um nochmal 30 Minuten zu bekommen.

Egal, gekauft isses eh - auch ohne Demo wäre es gekauft gewesen. :D
 
Also ich war 15min mit Grafikeinstellung beschäftigt. :D
Spiel wird aber durch die DEMO zu 100% gekauft, einfach geil für mich als RECOON CITY Veteran.
 
Naja, wer wirklich will kann es ja auch öfter versuchen ;-) Die Demo war okay, hat mich aber nicht aus den Socken gerissen. Fand das Spielgefühl jetzt nicht großartig anders als noch bei Resi6. Mich interessiert das Game eher von der technischen Seite. Wie macht sich der VRam-Verbrauch bemerkbar, welche Unterschiede gibt es bei den Textureinstellungen? (gibt ja immerhin 3x hoch in den Optionen), wieviel schlechter sieht der Interlaced Rendermodus im Vergleich zu normal aus? usw.

Die Texturqualität habe ich mal verglichen. Deutlich sichtbar bereits von Hoch 2Gb auf Hoch 8GB. Den Vram hab ich auch näher unter die Lupe genommen. 8Gb sind zu wenig im max Out.
Resident Evil 2 Remake Technikthread, VRAM, AA, Benchmark.
 
Habe sie auch geladen, 5 Minuten gespielt und nicht beendet.

Warum?

Weil ich nach 5 Minuten wusste, es ist ein fixkauf :)

Frage ist nur noch:
Ps4 pro, Xbox one x oder PC Version?
 
Die Texturqualität habe ich mal verglichen. Deutlich sichtbar bereits von Hoch 2Gb auf Hoch 8GB. Den Vram hab ich auch näher unter die Lupe genommen. 8Gb sind zu wenig im max Out.
Resident Evil 2 Remake Technikthread, VRAM, AA, Benchmark.
Schon schei*e, dass die Demo so schlecht auf AMD Karten läuft, was? Allein die ganzen Frametime Spikes innerhalb der mit OCAT gemessenen 60 Sekunden :ugly:. Die Aussage, dass das Spiel dein ganzes System inklusive der CPU stresst kann ich genauso wenig nachvollziehen, mein 7820X langweilt sich.
 
Schon schei*e, dass die Demo so schlecht auf AMD Karten läuft, was? Allein die ganzen Frametime Spikes innerhalb der mit OCAT gemessenen 60 Sekunden :ugly:. Die Aussage, dass das Spiel dein ganzes System inklusive der CPU stresst kann ich genauso wenig nachvollziehen, mein 7820X langweilt sich.

Bei der Mesh-Architektur auch kein Wunder :P
 
Mich interessiert die Demo zwar nicht aber ich finde nichts grauenhafter, als Zeitbeschränkungen. Vor allem dann, wenn ich mir einen Eindruck von einem Spiel verschaffen soll. Ich würde vermutlich alleine 20 Minuten an den Grafikeinstellungen herumdoktern, bis alles so läuft wie ich es gerne hätte, um dann in aller Ruhe die Demo zu erkunden. Wenn das im Spiel vorkommt, ist es okay aber es künstlich herbeiführen bei einer Demo... :wall:
 
Erinnert mich an alte Tage mit RE auf der PS1.
Halt dieser kleine graue Kasten, wo man unter die graue runde Klappe eine CD einlegen konnte.
Das war doch die 1 ?
Wenn die das war, hab ich auch sehr gern Gran Turismo im Split Screen darauf gegen meinen Bruder gezockt. Das hat echt Laune gemacht.

Gibt's das auf Steam als Demo für PC zu checken ?
Okey ... mal eben saugen.
7-8 Minuten kann man ja mal laden. ;)

Finde ich nett, mal wieder ein richtiges "Demo" zu bringen.
Warum machen das nicht mehr Anbieter ?
So kann man sich am besten ein Bild machen, wie das ganze ca. bei einem laufen wird.

Eigentlich beste Werbung, da keine falschen, zu hohen Erwartungen an das Produkt aufkommen.
Gleich mal testen ! :) :daumen:

P.S.: Danke für den Artikel !!!
 
Schon schei*e, dass die Demo so schlecht auf AMD Karten läuft, was? Allein die ganzen Frametime Spikes innerhalb der mit OCAT gemessenen 60 Sekunden :ugly:. Die Aussage, dass das Spiel dein ganzes System inklusive der CPU stresst kann ich genauso wenig nachvollziehen, mein 7820X langweilt sich.

Ich weiß du willst nur etwas stänkern, ...

Merkste was? So viel zum Thema "nicht toxisch als andere hier"... aber die nächstbeste Zündschnur direkt anzünden :daumen:


Grüße!
 
Ich weiß du willst nur etwas stänkern, die Aussage macht in dem Zusammenhang trotzdem keinen Sinn :hmm:

Wo soll die CPU Last bei einem Schlauchspiel mit kleinen Arealen auch herkommen?

Nein, stänkern nicht, ein bisschen auf den Arm nehmen maximal ;)

Aber ja, wo soll die große CPU Last herkommen bei einem Schlauchspiel - aber wo hat Gurdi ne hohe CPU Last bestimmt?
 
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Also bis auf das ich kein HDR habe & Schatten Cache Off habe ich auf 1440P keine Probleme mit den Vram gehabt. Ich weiß der Schatten Cache gab es ja shcon in RE7 der trug dazu bei das die Schatten nicht neugeladen werden müssen oder? Aber braucht man die Option überhaupt? Habe ehrlich gesagt (bei RE7) nie ein Vorteil mit an oder aus gemerkt...

Edit:
Hab natürlich länger gespielt als im Vid aber knapp wurde mein Vram nicht.
 
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