Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Bioware hat angekündigt, dass die Demo von Anthem leichter ausfallen wird als das finale Hauptspiel. Man wolle, dass Spieler in der Demo schneller Gegenstände sammeln können, um das Spielgefühl kennenzulernen. Damit einher gehen demnach Anpassungen bei der XP-Verteilung und den Preisen kosmetischer Gegenstände.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Man gibt den Spielern damit ein falsches Gefühl vom Gameplay, in der Demo sollten Spieler das Spiel so spielen können wie es nachher auch sei wird. Wenn den Spielern in der Demo das Spiel vom Schwierigkeitsgrad her gefällt dann werden sie enttäuscht sein von der Finalen Version.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

vor allem stinkt es nach abzocke, wenn man in der demo schon gegenstände kaufen kann.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

vor allem stinkt es nach abzocke, wenn man in der demo schon gegenstände kaufen kann.

Ich bezweifle, dass man in der Demo schon die COINs gegen Geld kaufen kann. Jeder bekommt 100 davon um schonmal sehen zu können welche kosmetischen Gegenstände man wird kaufen können. Ist also sicher keine Abzocke, wenn man die COIN gratis bekommt.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Die Demo reflektiert damit aber nicht wie das Spiel nachher ist. Bei kosmetischen Items in einem in-game Shop ist doch der Preis nachher durchaus ausschlaggebend ob man es kaufen möchte oder nicht. Zu sagen das man jedem erstmal bisschen in-game Währung schenkt und die Items im Shop günstiger macht damit jeder das Gefühl erleben kann wie es ist ein kosmetisches Item im in-game Shop zu kaufen ist doch nur ein Trick um Leute schonmal anzufixen. Auch das man für die Demo die XP-Kurve anpasst damit man schneller levelt kann das Spielerlebnis stark beeinflussen. Vielleicht spürt es sich in der Demo gut an so schnell zu leveln und später im Spiel ist es dann ein elendiger Grind oder man kann einen Levelboost kaufen. Wenn schon vorher gesagt wird das die Demo nicht das fertige Spiel repräsentiert und man Dinge leichter macht (wahrscheinlich damit es mehr Leuten gefällt) spricht nicht gerade für das Spiel.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Schnellerer Fortschritt.... irgendwie ist das eine saublöde Idee - wie eine Demo für Vorbesteller und Abonnenten. Sinnvoll wäre eine Demo für unentschlossene, potentielle Käufer.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Was wäre das doch toll, wenn EA Ghost Games, mal so langsam pleitegehen würden.

Ich werde mir nichts mehr von denen Kaufen, egal was die noch Produzieren werden.

Diese ganze Geldschneiderei, hilft nur EA, selbst bei AAA Spielen wird man doch nur noch enttäuscht.

So richtig fertig werden sie auch nicht, von deren Entwicklerstudio, aber auf dem Markt so dann erscheinen + viele extra kauf Optionen.

Danke aber nein.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Die Demo reflektiert damit aber nicht wie das Spiel nachher ist. Bei kosmetischen Items in einem in-game Shop ist doch der Preis nachher durchaus ausschlaggebend ob man es kaufen möchte oder nicht. Zu sagen das man jedem erstmal bisschen in-game Währung schenkt und die Items im Shop günstiger macht damit jeder das Gefühl erleben kann wie es ist ein kosmetisches Item im in-game Shop zu kaufen ist doch nur ein Trick um Leute schonmal anzufixen. Auch das man für die Demo die XP-Kurve anpasst damit man schneller levelt kann das Spielerlebnis stark beeinflussen. Vielleicht spürt es sich in der Demo gut an so schnell zu leveln und später im Spiel ist es dann ein elendiger Grind oder man kann einen Levelboost kaufen. Wenn schon vorher gesagt wird das die Demo nicht das fertige Spiel repräsentiert und man Dinge leichter macht (wahrscheinlich damit es mehr Leuten gefällt) spricht nicht gerade für das Spiel.

Der Preis kosmetischer Items interessiert mich gleich Null und dürfte es die meisten. Spielerisch bringt es einem ja eh nichts und sonst ist egal wie eigentlich 1€ dafür schon zu viel in meinen Augen wenn man bedenkt was der Gegenwert doch eigentlich ist.
Items die nicht kosmetisch sind würden in mir direkt eine Kaufblockade auslösen zumindest sofern eine PvP Komponente oder ähnliches mit drin ist (PvE mit anderen schwierig, kann schon sch**e sein).

Finde es eher sehr interessant:
1. "Kostenlose Items" (zumindest 4) die später kostenpflichtig vermutlich um Bugs zu suchen auch die damit zusammenhängen
2. "Kostenlose Items" und man analysiert welche Items beliebt sind und diese sind dann womöglich teurer als die anderen weniger beliebten?
Sowas in einer Demo ist irgendwo verständlich (1.) und dann doch schon bedenklich (2.).
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Der moderne Spieler kann aber überall etwas finden, worüber er sich aufregen kann. Man hat keine Demo, man hat Demo die viel zu wenig bietet und zeitlich eingeschränkt ist (fand ichz auch total ScheiZZe); man hat Demo, die "zu viel" bietet. Wo ist das Problem? Ein Hinweis am Anfang und alles ist gut.

Früher als (das Gras noch grüner und Bäume größer) die Demos noch üblich waren, gab es da auch ab und zu modifizierte Abschnitte aus den Endspiel aber mit all den Waffen und Feinden, die es generell im Spiel geben war aber so in dem Abschnitt nie vorgekommen war. Fand ich persönlich immer OK, nur ganz am Anfang meiner Spielekarriere (sprich als ich noch naiv war) war ich etwas enttäuscht, als ich die coole Waffe nicht da gefunden hatte wo ich die in der Demo sah.

Oder seid ihr jetzt alle der Meinung, man müsste die mündigen Spieler auch bei so was schützen? (Das EA Säcke sind ist allgemein bekannt und steht jetzt nicht zur Debatte)
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Schnellerer Fortschritt.... irgendwie ist das eine saublöde Idee

Also ich verstehe zwar den Gedankengang dahinter das man mit schnellerem Levelaufstieg in der Demo dem Spieler die Möglichkeit bieten will mehr Skills auszuprobieren,
aber genau so gut hätte man dem Spieler auch einfach einen höher gelevelten Char geben können.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Mich interessiert eigentlich nur ob man das Game auch im SP durchzocken kann. Ist MP zwingend notwendig um im Spiel weiterzukommen lasse ich es links liegen.
Wenn die SP Kampagne generell kürzer ausfällt auch.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Schnellerer Fortschritt.... irgendwie ist das eine saublöde Idee - wie eine Demo für Vorbesteller und Abonnenten. Sinnvoll wäre eine Demo für unentschlossene, potentielle Käufer.

Aber es wird doch auch eine Open Demo für Nicht-Vorbesteller geben vom 01.-03.02. das steht so auch im Artikel.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Mich interessiert eigentlich nur ob man das Game auch im SP durchzocken kann. Ist MP zwingend notwendig um im Spiel weiterzukommen lasse ich es links liegen.
Wenn die SP Kampagne generell kürzer ausfällt auch.
Du kannst das ganze Spiel auch alleine durchspielen, der Storyfortschritt ist unabhängig davon ob Du SP oder MP spielst.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Also ich verstehe zwar den Gedankengang dahinter das man mit schnellerem Levelaufstieg in der Demo dem Spieler die Möglichkeit bieten will mehr Skills auszuprobieren,
aber genau so gut hätte man dem Spieler auch einfach einen höher gelevelten Char geben können.
Man fängt in der Demo mit Level 10 an.
 
AW: Anthem: Weshalb die Demo "leichter" als das Hauptspiel wird

Du kannst das ganze Spiel auch alleine durchspielen, der Storyfortschritt ist unabhängig davon ob Du SP oder MP spielst.
Das hört sich gut an. Ich hoffe mal das die SP Kampagne dann lang genug ist. Mindestens 20 Stunden sollten es sein finde ich. So bin ich es normalerweise von "Mass Effect" gewöhnt. :)
 
Zurück