Battlefield 5: Titan V vs Titan RTX mit Raytracing

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Nachdem Berichte die Runde machten, laut denen die Titan V, welche gänzlich ohne Raytracing-Kerne ausgeliefert wird, solide Bildwiederholungsraten in Battlefield 5 inklusive Raytracing erzielen konnte, gibt es nun eine Gegenüberstellung zur Titan RTX. Diese kann sich je nach Situation von der Titan V absetzen.

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Pay to Play oder doch eher Pay for maybe to Play? Besitzer einer Mittelklasse Graka schauen jedenfalls in die Röhre bzw. auf eine Diashow.

Ich glaube ich holle meine alte NES aus dem Keller, back to Mario.
 
Ja und wie groß ist der Leistungsunterschied ohne Raytracing? Weil die Titan V ist was Spiele angeht schon sehr inkonsistent, und fällt in einigen Spielen (z.B. Witcher 3, FarCry Primal und Fallout 4) auf das Niveau der 1080 Ti. Auch im direkten Frostbite "Vorgänger" zu Battlefield 5, Battlefront 2, konnte sich die Titan V nur in UHD von der 1080 Ti absetzen, unter WQHD betrug der Abstand nur 8%. Damit könnten die hier diskutierten 30% Performanceverlust ebenso gut aus dem Rasterizing Teil stammen, und der Tatsache geschuldet sein, dass die Titan V keine wirklich guten Spieletreiber hat.

Ohne Gegentest ist das Ergebnis wertlos.
 
Ne du, dann hab ich doch gar keinen keiner Grund mehr den Meisten hier auf die Nüsse zu gehen.
Das lass ich mir dann doch nicht nehmen. :D

Ach mach dir da mal keine sorgen,wozu gibt es denn smartphones.Da kannst du ja auch noch schreiben und den Meisten auf die Nüsse gehen.Und hast noch Geld übrig für was anderes zum ausgeben.
 
Kommt schon ... wenn WQHD dann bite RTX auf Ultra, wer kauft denn das Flagschiff und spielt dann auf mittel...
Weil dann die 11GB Speicher anfangen zu limitieren. Zumindest habe ich dazu mal einen Bericht von Digital Foundry gesehen, wo sie das nachgewiesen haben. Ist aber schon ein paar Wochen her – vielleicht hat Dice das per Patch auch schon downgegraded.
 
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