Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

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Selbst mit der leistungsfähigsten Grafikkarte von Nvidia, der Geforce RTX 2080 Ti, schafft das neue Piraten-MMO Atlas von den ARK-Machen nicht, konstant flüssige 60 Fps bei maximalen Grafikeinstellungen zu halten.

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AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Das Spiel floppt Gott sei Dank! Es ist einfach nur ne ARK Mod neu verkauft! Ist ja schön für die Entwickler das sie Server Cluster für sich erfunden haben! Aber einfach nur ne Mod raus zu hauen ist einfach zu billig! Ich hab das Spiel deswegen, und wegen katastrophalen Performance mit ner 2080Ti zurückgegeben! ARK Selbst läuft jetzt mal mit so 50 FPS auf 3440x1440! Einfach zu wenig! Aber das ändert sich auch nicht! Ich kann nur empfehlen die Finger davon zu lassen! Vom Spielerischen Inhalt mal abgesehn!
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Ich fand ARK lief schon ******* und sah ******* aus. Das hier setzt es nur fort. ^^
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Oh, ist schon komisch das es in der EA-phase nicht top performt. Ist auch eigenartig das alles auf Anschlag gedreht langsamer läuft...
Eventuell 2 2080ti und n gutes SLI Profil basteln oder gleich 2 titans :)
Oder es ist einfach seiner Zeit vorraus.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Naja, auch ARK hast Du mit MAX-SETTINGS jede Graka in FHD in die Knie gezwungen. Warum sollte das jetzt bei Atlas anders sein, da es ja nur ein Reskin ist.
Wobei ja hier im Forum unter "MAX-SETTINGS" jeder was anderes versteht.

Warum gibts die "NEWS" nicht auch für GTA5 ... OHOHOH eine 2080TI stemmt in einem 5 Jahre altem Game keine 30 FPS in FHD. OHOHOH

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Nachrichtenarme Zeit die Feiertage wa?
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Oh, ist schon komisch das es in der EA-phase nicht top performt. Ist auch eigenartig das alles auf Anschlag gedreht langsamer läuft...
Eventuell 2 2080ti und n gutes SLI Profil basteln oder gleich 2 titans :)
Oder es ist einfach seiner Zeit vorraus.

Es ist optisch jetzt beileibe kein Fest. Die Entwickler sollten einfach mal über Performance-Optimierungen nachdenken...
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Diese Piraten Mod gab es schon 2016, jetzt verkauft man sie als eigenständiges Spiel obwohl ATLAS nachweislich eine 1/1 Kopie ist. Drecksladen
 
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AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Ich Spiels zwar nicht aber was regen sich Leute auf das Game kostet ganze 20 Euro und dafür bekommt ihr in Prinzip ARk + DLC ist doch ein Schnäppchen :D
Sea of Thieves ist derzeit das beste spiel in den Genre dort erlebt man Pirat sein ohne 200 Stunden holz zu Farmen.

Frohe Weihnachten
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Naja, auch ARK hast Du mit MAX-SETTINGS jede Graka in FHD in die Knie gezwungen. Warum sollte das jetzt bei Atlas anders sein, da es ja nur ein Reskin ist.
Wobei ja hier im Forum unter "MAX-SETTINGS" jeder was anderes versteht.

Warum gibts die "NEWS" nicht auch für GTA5 ... OHOHOH eine 2080TI stemmt in einem 5 Jahre altem Game keine 30 FPS in FHD. OHOHOH

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Nachrichtenarme Zeit die Feiertage wa?

Offtopic und interessenshalber... wie sind die 0% pagefile bei dir zu verstehen? Manuell abgeschaltet?

GTA5 ist mAn auch nicht gut optimiert. Da gibts Spiele die grafisch mehr bieten und die gleiche Auslastung aufzeigen, zB Witcher 3, wenn ich jetzt rein subjektiv vergleiche.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Nein, tatsächlich ungenutzt. Das ist ein Wert aus HWInfo, da der Wert aus dem AB ein Übersetzungsfehler ist und Commited-RAM anzeigt. Ich hab die Auslagerungsdatei tatsächlich nicht abgeschaltet sondern nur begrenzt, weil 64GB RAM sehr viel SSD-Platz kosten.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Das Spiel ist doch sowieso nur ein Asset-Flip von Ark soweit ich das sehe :ka:
Ich würde Wildcard mittlerweile sowieso keinen Cent mehr geben, Ark war damals ja noch schön neu und es hat sich ja auch in den ersten 6-12 Monaten durchaus was in puncto Perfomance, Gameplay etc. getan, aber besonders seit dem Release und den DLCs hat das Spiel doch einen recht faden Beigeschmack.
Die 20€ für die ich Ark damals bekommen habe waren aber dennoch gut angelegt, hab doch ordentlich Zeit darin versenkt. Finde nur das Verhalten der Entwickler mittlerweile etwas schäbig.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Naja, auch ARK hast Du mit MAX-SETTINGS jede Graka in FHD in die Knie gezwungen. Warum sollte das jetzt bei Atlas anders sein, da es ja nur ein Reskin ist.
Wobei ja hier im Forum unter "MAX-SETTINGS" jeder was anderes versteht.

Warum gibts die "NEWS" nicht auch für GTA5 ... OHOHOH eine 2080TI stemmt in einem 5 Jahre altem Game keine 30 FPS in FHD. OHOHOH


Naja, es gibt eine definitive Bezeichnung für Max Settings und dass sind eben jene ohne SSAA wie bei Ark und das solltest du eigentlich auch wissen.
Schließlich hebt diese maximal Einstellung nicht die Renderskalierung die kann höchstens auf 100% gestellt werden.

Bei GTA 5 kann man ohne Probleme von zweifachem auf vierfaches SSAA oder MSAA erhöhen um dann sagen zu können, dass es Max Settings wären.
Im Grunde ist das aber 4K mit Downsampling auf Full HD.... Das hat ja dann nichts mehr mit Max Settings mit Full HD zu tun sondern eher 4K ohne Kantenglättung.
Dass es da mal auf 30 FPS dropt ist ja kein Wunder.


Bei Ark oder Atlas hingegen, läuft es trotz der ganzen Optimierungen die Ark erfahren hat und eben auch exakt so in Atlas implementiert wurden ziemlich bescheiden.
Das ist auch kein Early Access , schließlich stecken in Atlas die 2 Jahre Erfahrung von Ark auch mit drinnen.

Abgesehen davon, braucht man bei Atlas für 60 FPS in Full HD mindestens eine GTX 1080Ti oder RTX 2080 und das ist ziemlich Hardcore, zumal trotz irgendwelcher CPU Limits die nicht nachvollziehbar sind auch mal auf 30 FPS droppen kann......
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Sea of Thieves ist derzeit das beste spiel in den Genre dort erlebt man Pirat sein ohne 200 Stunden holz zu Farmen.

Ach da kann man mitterweile was erleben? :ugly:

Die Idee hinter Atlas finde ich immer noch interessant mit Schiffbau drum und dran aber ich traue dem Entwickler nicht zu daraus etwas zu machen.
Mal schauen wie es in ein paar Monaten aussieht.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Es kommt von den ARK Machern, wundert sich wirklich jemand über die Performance? :D
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Es ist optisch jetzt beileibe kein Fest. Die Entwickler sollten einfach mal über Performance-Optimierungen nachdenken...

Die Optik war nie der Knaller für mich. Hatte immer so einen Bonbon Look den ich abstoßend fand. Und die Sounds. Kreatuen die Laufen machen stampfende Geräusche, auch wenn es Ameisen sind. ^^
Ich hab das Spiel vor Jahren gekauft und hab es nie mehr angerührt. Hatte mal die performance gecheckt und Video drüber gemacht und Kernskalierung existiert quasi nicht. ^^
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Naja, es gibt eine definitive Bezeichnung für Max Settings und dass sind eben jene ohne SSAA wie bei Ark und das solltest du eigentlich auch wissen.
Schließlich hebt diese maximal Einstellung nicht die Renderskalierung die kann höchstens auf 100% gestellt werden.

Echt? Widerspricht sich "MAX" Settings nicht mit "ich lasse mal bestimmte Regler, die ich mir gerade frei aus den Fingern gezogen habe raus, aus Grunde XXX"?
Entweder es sind MAX Settings, und dann sind alle Regler gemeint. Oder es sind nicht Max Settings, weil man der Meinung ist das irgendwas nicht dazugehört. Das ist was ich weiß.
Und Deine Einstellung ist GENAU DER GRUND warum alle aneinander vorbeireden wenn es darum geht. Weil jeder da der Meinung ist was eigenes erfinden zu müssen.
Seit wann gehört Anti-Aliasing nicht zu max? MSAA, FXAA oder TXAA lässt Du dann auch aus? Weil gehört ja nicht dazu? Oder stellst es Dir ein wie es Dir gefällt und erzählst dann was von MAX?
Machste auch ne eine Kategorie für Raytracing auf? Gehört RT jetzt zu MAX oder nicht?
Bitte. Das kanns echt nicht sein das Du definierst was MAX ist und was nicht. MAX ist alles, oder es ist nicht max. :-)
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Echt? Widerspricht sich "MAX" Settings nicht mit "ich lasse mal bestimmte Regler, die ich mir gerade frei aus den Fingern gezogen habe raus, aus Grunde XXX"?
Entweder es sind MAX Settings, und dann sind alle Regler gemeint. Oder es sind nicht Max Settings, weil man der Meinung ist das irgendwas nicht dazugehört. Das ist was ich weiß.
Und Deine Einstellung ist GENAU DER GRUND warum alle aneinander vorbeireden wenn es darum geht. Weil jeder da der Meinung ist was eigenes erfinden zu müssen.
Seit wann gehört Anti-Aliasing nicht zu max? MSAA, FXAA oder TXAA lässt Du dann auch aus? Weil gehört ja nicht dazu? Oder stellst es Dir ein wie es Dir gefällt und erzählst dann was von MAX?
Machste auch ne eine Kategorie für Raytracing auf? Gehört RT jetzt zu MAX oder nicht?
Bitte. Das kanns echt nicht sein das Du definierst was MAX ist und was nicht. MAX ist alles, oder es ist nicht max. :-)

Dude, warum dieses Drama ?

Ark rendert bei Max Einstellungen in Full HD, wenn man dazu auch die Auflösung 1920*1080 auswählt und alles maximiert hat greift schließlich kein MSAA oder SSAA oder sonst etwas was die Renderskalierung erhöht.
GTA 5 rendert dank vierfachem MSAA bei eingestellter Auflösung von Full HD mit einer Auflösung von 3840*2160....

Solange man bei den Einstellungen Multisampling und Supersampling weglässt und andere Kantenglättungen berücksichtigt und somit bei der nativen Auflösung bleibt hat man absolut kein Problem.
Du weißt auch selber ganz genau,dass FXAA und TXAA wesentlich näher von der verbrauchten Leistung beieinander liegen als MSAA was mit dem Faktor mit dem es arbeitet quasi die Anzahl der Pixel multipliziert.

Wenn ich schließlich GTA 5 in WQHD mit deinem Pseudomax für die Benchmark Balken teste, dann testet man eben nicht WQHD, sondern 5K.... dank dem tollen vierfachen MSAA...

Früher wurde bei den Tests schließlich auch immer Maximal Einstellungen ohne AA und Analog dazu, jeweils mit 2xAA, 4xAA und 8xAA getestet.
Ich versteh jetzt nicht warum, dass bei MSAA oder SSAA wegfällt, die fressen schließlich im selben Ausmaß Leistung.

BTW: entsprechend hab nicht ich diese Art des Testens definiert, sondern so ziemlich jede Hardwareseite im Internet.
Hier noch ein Beispiel für dich, wie vor nicht einmal zehn Jahren Tests gemacht wurden: Radeon HD 4890 im Test: ATi greift erfolgreich Nvidias GeForce GTX 275 an (Seite 10) - ComputerBase
 
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AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Seit wann gehört Anti-Aliasing nicht zu max?
Seitdem wir in der Zeit des Deferred Renderings sind und MSAA damit grundsätzlich sehr schlecht performt, schlecht glättet und für nichts und wieder nichts VRAM frisst. Das ist so als würden wir heute immer noch anhand von Optimierungsgurken wie Crysis 1 fest machen wie performant Gaming PCs sind. In jedem Thread zur Performance von Spielen kommst du mit demselben Quatsch und dem Screen von GTA 5 an, das ist lächerlich.
 
AW: Atlas ruckelt: Keine flüssigen 60 Fps bei Max-Settings mit Nvidia Geforce RTX 2080 Ti

Na wenn das Quatsch ist, dann frag ich mich doch warum wir noch keine DIN-Norm für Games haben, die MAX definiert.
 
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