Red Dead Online: Wird das Spiel durch Mikrotransaktionen sinnlos?

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Red Dead Online: Wird das Spiel durch Mikrotransaktionen sinnlos?

Rockstar Games haben auch bei Red Dead Online, dem Multiplayer-Teil von Red Dead Redemption 2, Mikrotransaktionen eingeführt und einen Ingame-Store freigeschaltet. Es gibt aber Zweifel daran, dass die Mikrotransaktionen so erfolgreich sein können wie in GTA 5 und sogar Befürchtungen, das Spiel an sich könnte darunter leiden.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Red Dead Online: Wird das Spiel durch Mikrotransaktionen sinnlos?
 
Das war für mich schon das Problem bei GTA Online. Man hat nur gespielt um Kohle zu machen, damit man beim nächsten Update die neue Firma/Bunker/Club kaufen konnte um sich wieder in diesen Kreislauf zu bewegen. Das war für mich Grind for Grind. So wenig Spaß wie bei GTAO hatte ich in keinem anderen MP Titel. Wären nicht noch Freunde da gewesen, hätte ich das sicher keine Stunde gespielt. Das hält mich jetzt auch ab überhaupt bei RDR2O reinzuschauen.
 
Also als Nicht-RDO Spieler bin ich mittlerweile ganz schön verwirrt.
Erst braucht man 4000 Stunden um alles zu erlangen (braucht man das?), jetzt wird das Spiel durch MTs schon sinnlos weil man alles zu schnell bekommt, und dann steht im Artikel das man kaum etwas braucht nachdem man Waffen und Pferd hat.:what:

Liest sich alles wie "hauptsache gemeckert über RDR2, auch wenn´s keinen Sinn macht".
 
Also als Nicht-RDO Spieler bin ich mittlerweile ganz schön verwirrt.
Erst braucht man 4000 Stunden um alles zu erlangen (braucht man das?), jetzt wird das Spiel durch MTs schon sinnlos weil man alles zu schnell bekommt, und dann steht im Artikel das man kaum etwas braucht nachdem man Waffen und Pferd hat.:what:

Liest sich alles wie "hauptsache gemeckert über RDR2, auch wenn´s keinen Sinn macht".

Du bringst es auf den Punkt. Alleine die News mit "RDR2 zu umfrangreich?" war schon heftig.
 
Also als Nicht-RDO Spieler bin ich mittlerweile ganz schön verwirrt.
Erst braucht man 4000 Stunden um alles zu erlangen (braucht man das?), jetzt wird das Spiel durch MTs schon sinnlos weil man alles zu schnell bekommt, und dann steht im Artikel das man kaum etwas braucht nachdem man Waffen und Pferd hat.:what:

Liest sich alles wie "hauptsache gemeckert über RDR2, auch wenn´s keinen Sinn macht".

Dann zähle doch einfach mal eins und eins zusammen. Es dauert ewig lange, wenn du dir das erspielen willst, und es geht ratz fatz wenn du die Brieftasche öffnest. Hier wird nicht der fleißigste oder beste Spieler belohnt, sondern derjenige der das meiste Geld an Rockstar transferiert. Rockstar versucht die Spieler regelrecht zu MT zu nötigen. Und ja irgendwie macht daß das Spiel in meinen Augen ziemlich sinnlos, weil ich garantiert kein Spiel anrühren werde, welches mich lediglich als wandelnde Brieftasche ansieht, und ich bezweifle, das ich damit alleine bin.
 
Ach Rockstar ist für mich gestorben als die die (meisten/besten) Songs aus den ganzen GTA Teilen nahmen.
RDR2 habe ich da erst garnicht gekauf.
Wwie es sich liest das überraschenderweise ein Shop mit extremen MT hinzugekommen ist war das wohl auch eine gute Entscheidung.
 
Naja, früher konnte man in den meisten Single Player Spielen cheaten, heute bezahlt man eben dafür, jeder wie er will.
 
Ach Rockstar ist für mich gestorben als die die (meisten/besten) Songs aus den ganzen GTA Teilen nahmen.
RDR2 habe ich da erst garnicht gekauf.
Wwie es sich liest das überraschenderweise ein Shop mit extremen MT hinzugekommen ist war das wohl auch eine gute Entscheidung.


Stimmt echt blöd von den gewesen, die hätten mal einfach weiter die Lizenzen zahlen sollen. :motz:

[SUP][SUB]/ironie off[/SUB][/SUP]
 
Dann zähle doch einfach mal eins und eins zusammen. Es dauert ewig lange, wenn du dir das erspielen willst, und es geht ratz fatz wenn du die Brieftasche öffnest. Hier wird nicht der fleißigste oder beste Spieler belohnt, sondern derjenige der das meiste Geld an Rockstar transferiert.

Natürlich entsteht ein Ungleichgewicht wenn man Geldbeutel mit ultralangem Farmen gegenüberstellt.
Aber wenn man liest das sich beschwert wird das es nach Bewaffnung und Pferd kaum etwas gibt das man braucht, frage ich mich ob es überhaupt gerechtfertigt ist sich über langes Farmen aufzuregen (wenn man ja scheinbar eh nicht viel braucht).

Die Bewaffnung im Singleplayer spielt sich recht ähnlich.
Mir war es ehrlich gesagt egal welchen Revolver und welches Gewehr ich benutzte.
Hab da kaum spürbare Unterschiede festgestellt.
Von daher fraglich ob man da 4000 Stunden investieren muss, weil man ja unbedingt ALLE Items braucht.
 
Ich kram mal meine Glaskugel raus *rubbel rubbel rubbel* -> aha wird in Zukunft wohl bei vielen Vollpreistiteln so sein Die Hersteller verdienen sich damit eben ein fettes Trinkgeld für vergleichbar wenig Aufwand und die breite Masse nimmt es sicher dankend an :ugly: 10h Grind gespart, klasse und das für -> nur <- 5,-€(fiktiver Preis).

Man kann eigentlich nur eines tun -> Spiel links liegen lassen. Gibt bessere Sachen :ugly: z.B. draußen sein an der frischen Luft ^^... ist sogar in 3D :daumen:
 
Aktuell könne man für vielleicht 30 US-Dollar alles kaufen, was man wirklich wolle und hätte dann keinen Grund mehr, weiterzuspielen. Wie Rockstar Games dieses Problem lösen wird, ist unklar.

Ich dachte immer man spielt aus Spaß und nicht um sich Kram aus dem Shop zu erspielen um dann aufzuhören wenn man den hat.
 
Erst ist es ein unendliches Grinding, dann macht das Spiel keinen Sinn mehr, nachdem man ein Pferd und seine Lieblings-Ausrüstung zusammen hat.
Ist der Sinn des Online-Teils nur der Grind nach Sachen ?

Ich hoffe doch, dass das Spiel ansich auch Spaß macht, egal mit welchen Klamotten man da rumrennt.
 
Damals gab's noch sämtliche Inhalte eines Spiels dazu, wenn man es zum AAA-Preis von 50€ gekauft hat. Heute kosten die Spiele 70€ bei Release (ja ja, es gibt heutzutage Keyseller und die Spiele sind ja eh alle umsonst... bla bla) und man muss noch mal mehrere hundert Euro investieren, um alle Inhalte zur Verfügung zu haben. Ja das passt doch bestens zum Kaufverhalten der PC Spieler. The more you buy the more you save :ugly:

Grüße!
 
Tja, das war schon bei GTA5 der Grund für mich, warum ich den Onlinemodus nur ein paar Stunden gespielt habe. Es gab eine Art 2-Klassen-Gesellschaft. Die einen wollten nur zum Spaß spielen und hatten weniger Geld, die wurden aber ständig von denen umgenietet, die Geld hatten.
 
Zurück