Battlefield 5 Update: DICE hört auf die Community, nimmt TTK-Änderungen zurück

PCGH-Redaktion

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Die tagelang andauernde Kritik an dem TTK-Update (Time to Kill) und den eingeführten Core-Playlisten in Battlefield 5 hat zu einem Umdenken bei DICE geführt. Die Entwickler hören auf die Community und werden noch heute alle Änderungen zurücknehmen. Auch die Core-Playlisten werden nicht weiter angeboten.

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Jap, wie in der letzten News geschrieben: Es war ein Fehler.

Gut dass sie backrollen, besser Fehler eingestehen. Vielleicht sollten Sie mal über Testserver nachdenken, wo die Community 2 Wochen lang große Änderungen antesten kann. Ist heutzutage doch nicht unüblich.

Trotzdem :daumen: für Dice, jetzt werde ich wieder mehr spielen (und mein geliebtes Gewehr 43 wieder mehr nutzen :D)
 
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Der Testserver, bis jetzt CTE genannt, ist auf jedenfall nötig. Ich frag mich nur, warum die aus den vorherigen Teilen nicht lernen.... Lessons Learned ist ein wichtiger Aspekt in kontinuierlicher Verbesserung eines Produkts oder Prozesses.... vielleicht sollte ich mal bei Dice anfangen :D
 
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Ich lese da was von zwei Listen... Wie war das Verhältnis der Spieler? 50:50?
 
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Eher 25:25, weil die anderen 50% aufgehört hatten. Zumindest gefühlt :D

Die Core-Playlist war einfach die alte TTK, mit den gleichen Problemen wie vorher (TTD, Instant-Death) und nur im Conquest spielbar. Es war keine wirkliche Alternative, eher die Wahl zwischen Pest und Colera :devil:
 
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Richtig so DICE. Und jetzt noch den Netcode verbessern, dann passt alles.
Ps.: Testserver muss sein.
 
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NetCode Update soll ja angeblich im Januar kommen...
Bin ich froh das ich in der letzten Woche keine Zeit zum Zocken hatte und so nichts von dem TTK Debakel miterleben musste :D
 
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Wir sollten uns den Tag rot markieren, ernsthaft: ein Hersteller hat auf die Fans gehört, und ein Update, von dem sie überzeugt waren, zurückgenommen. Ich finde das bemerkenswert. Kommt (leider) viel zu selten vor.

Ich würde gerne mal die Zahlen sehen, wie viele Leute konsequent nur noch auf "Core" gespielt haben (ich z.B.). Vielleicht hat das ja neben den ganzen negativen Kommentaren auch dazu beigetragen, dass DICE seine Meinung ändert.

Mein Urlaub nächste Woche kann auf jeden Fall kommen :D
 
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In der letzten Woche habe man auch viel gelernt, durch Hinweise der Spieler und durch Echtzeit-Daten. Damit könne man nun bei der Weiterentwicklung arbeiten.

Ok, Beta läuft also ganz gut.
Gut dass sie auf das Feedback der Betatester hören und das Game noch Richtung Release verbessern.

Wann ist denn mit der Releaseversion zu rechnen ? ;) :D
Februar/März ?
 
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Ok, Beta läuft also ganz gut.
Gut dass sie auf das Feedback der Betatester hören und das Game noch Richtung Release verbessern.

Wann ist denn mit der Releaseversion zu rechnen ? ;) :D
Februar/März ?

immer dieser bullshit mit dem beta status. ich sag dir mal was, das game läuft wie ne1! ich habe fast 100h inkl. den vorab versionen gezockt und ich merke nichts von den ganzen problemen die hier immer wieder geschildert werden. an deiner stelle würde ich einen bogen um das game machen weil du anscheinend eh nicht damit klar kommst sorry!

so jetzt zu thema, respekt das so auf die Community eingegangen wird, die scheinen doch ihre hausaufgaben gemacht zu haben!:daumen:
 
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immer dieser bullshit mit dem beta status. ich sag dir mal was, das game läuft wie ne1! ich habe fast 100h inkl. den vorab versionen gezockt und ich merke nichts von den ganzen problemen die hier immer wieder geschildert werden. an deiner stelle würde ich einen bogen um das game machen weil du anscheinend eh nicht damit klar kommst sorry!

so jetzt zu thema, respekt das so auf die Community eingegangen wird, die scheinen doch ihre hausaufgaben gemacht zu haben!:daumen:

Vom Spielgefühl her ist es eine wirkliche Wohltat - es macht richtig Bock zu zocken. Ich habe jetzt schon so viele Stunden wie mit BF1 insgesamt (circa 60), und das will was heißen. Squad-Play ist super, Technik läuft gut, Balancing ist mit Tides-of-War mMn gut ausgewogen, die einzelnen Maps an sich sind richtig gut designed. Netcode ist in manchen Situationen nervig, aber raubt mir nicht den Spielspaß.

Allerdings habe ich einen Wermutstropfen: die Anzahl der Maps und dazugehörige Custom-Server. 3-4 mehr Launchmaps; und ich will 24/7 Arras spielen können, wenn ich darauf Bock hab. Das wünschte ich mir.

Apropos Arras: von allen Maps die DICE jemals gemacht hat, ist Arras wahrscheinlich die Schönste, die es je gab, und auch einer der Besten vom Spielgefühl und der Variabilität her.

(mal abgesehen von der God-Map Wake Island :) )
 
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Schöne Sache... Ich bin eh der Meinung, dass man auch als Anfänger halt mal Lehrgeld zahlen muss und man sagt nicht umsonst "aller Anfang ist schwer". Wäre doch auch irgendwie blöd, wenn man ein Spiel von Beginn an rockt... wo bleibt da der Ehrgeiz.
 
AW: Battlefield 5 Update: DICE hört auf die Community, nimmt TTK-Änderungen zurück

Schöne Sache... Ich bin eh der Meinung, dass man auch als Anfänger halt mal Lehrgeld zahlen muss und man sagt nicht umsonst "aller Anfang ist schwer". Wäre doch auch irgendwie blöd, wenn man ein Spiel von Beginn an rockt... wo bleibt da der Ehrgeiz.

DICE hatte eh den falschen Ansatz -> niedrige TTK ist noob freundlicher. Deswegen hat CoD ja auch eine niedrige TTK und keinen Recoil, damit jeder der den anderen zuerst sieht auch wirklich den "Fight" gewinnt.

Wenn der "Skill" aus "ich hab dich zuerst gesehen" besteht und nicht aus aim+tracking+recoil control dann ist das noob friendly. Sehen können die meisten Menschen, das ist kein Skill, sondern die Grundlage um einen Monitor zu bedienen :ugly:.

Egal wie, also halt kurze TTK. Im Prinzip fand ich die höhere TTK nicht schlecht, leider hat sie die ganze Waffen Balance verschlechtert. Die SMGs wurden "nutzlos" (hatte trotzdem auf Rotterdam 42-16 mit den Teilen, aber ich bin halt auch BF Suchti :schief:) und die SLRs und Semi-Autos stark generfed. Statt Schaden zu verringern, hätte man hier eventuell lieber die Feuerrate reduzieren sollen.

Naja Community hat geplärrt also zurück auf Anfang. Jetzt können ja alle no-skill bobs wieder mit MMG in der Ecke liegen und man hat keine Zeit zu reagieren.


Apropos Arras: von allen Maps die DICE jemals gemacht hat, ist Arras wahrscheinlich die Schönste, die es je gab, und auch einer der Besten vom Spielgefühl und der Variabilität her.

(mal abgesehen von der God-Map Wake Island
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)

Mein größtes Problem auf Arras ist, dass alle Leute die Vegetation auf LOW stellen und damit quasi Wallhack durch das Feld erhalten, weil das Gras nicht mehr gerendert wird.
BF sieht halt geil aus, deswegen dreh ich alles hoch.
 
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immer dieser bullshit mit dem beta status.

Worauf ich hinaus wollte: Grundsätzliche balancing Sachen, also im groben, macht man besser vor release.

edit: Früher gab's für sowas halt eine "open Beta" (vor release).
Deswegen der Ausdruck.
 
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AW: Battlefield 5 Update: DICE hört auf die Community, nimmt TTK-Änderungen zurück

Gibt es eigentlich einen Thread im Forum wo sich PCGH-Leute zum zocken verabreden können?!

Weil ansonsten kann mich gerne mal jemand adden ;)

@Topic: ich muss auf Low spielen damit ich meine 100fps auf meiner RX470 und WQHD kriege. Aber prinzipiell würde ich auch eher auf hoch stellen, damit es besser aussieht. Aber die 20-40 Frames mehr sind es mir aber aktuell mehr Wert, als die schönere Optik ;) Navi wird schon kommen, irgendwann... :D
 
AW: Battlefield 5 Update: DICE hört auf die Community, nimmt TTK-Änderungen zurück

ein grund das spiel wieder von der Platte zu verbannen, ohne Chance umgeholzt zu werden macht keinen Spaß, was ich mich frage ist, wer ist denn die Community? Alle reden hier das die Community gesiegt hat aber wer sind denn die Leute? alles nur Hardcorespieler? Mich haben sie vergrault mit so manchen Sachen und deswegen Spiele ich lieber anderes. Potentielle Käufer haben sie vergrault und ich werde keinem dieses Spiel empfehlen


Ich will garnicht wissen wie viele Spieler sie innerhalb 1 Woche verloren haben wegen den Veränderungen gegenüber Bf1
 
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AW: Battlefield 5 Update: DICE hört auf die Community, nimmt TTK-Änderungen zurück

Naja, Spieler wie ich auch. Vollberufstätig, und Abends am zocken. Weder besonders gut, noch besonders schlecht. Zwischen Rang 5 und 15, je nachdem wie es läuft. Und ich fühle mich als Sieger gegen DICE,als Teil der Community :)

Probier mal als Assault das Gewehr 1-5. Glaub mir, damit kommt der Spaß zurück. Ich habe mich durch die ungebufften-Medic-SMG-Assignments ge-grinded! Danach macht der Assault 3 mal so viel Spaß!
 
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Naja, Spieler wie ich auch. Vollberufstätig, und Abends am zocken. Weder besonders gut, noch besonders schlecht. Zwischen Rang 5 und 15, je nachdem wie es läuft. Und ich fühle mich als Sieger gegen DICE,als Teil der Community :)

Probier mal als Assault das Gewehr 1-5. Glaub mir, damit kommt der Spaß zurück. Ich habe mich durch die ungebufften-Medic-SMG-Assignments ge-grinded! Danach macht der Assault 3 mal so viel Spaß!


Nein das Spiel ist schon weg von der Platte, wenn ich dauerhaft umfliegen will kann ich afk rumstehen. Naja kann mir vorstellen das sich die Community so verkleinert hat, das fast nur noch Hardcore Spieler vorhanden sind, das würde dann den Begriff Community erklären ^^
 
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Naja Community hat geplärrt also zurück auf Anfang. Jetzt können ja alle no-skill bobs wieder mit MMG in der Ecke liegen und man hat keine Zeit zu reagieren.

Genau das habe ich auch gedacht. MMG ist jetzt wieder insta Kill.......

Ich kann Dice da schon zum Teil verstehen, das Spiel ist um einiges schneller als die alten Teile. Jeder der nicht so Shooter erfahren ist und sich BF5 kauft wird sehr schnell gefrustet sein. Selbst mir der schon alle Teile bis zum Exitus gespielt hat geht es teilweise nicht anders.

Die geänderte TTK hat mich persönlich nicht wirklich gestört und ja sie hätten definitiv einige Waffen anpassen müssen.

Das Spiel wurde als Alpha released und aktuell sind wir irgendwo in der Beta. Aber Hauptsache es kommen 2-3 Patches für Raytracing was vielleicht 5% interessiert......:wall:
 
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