DayZ: Early Access beendet, Version 1.0 bis 17. Dezember gratis spielbar

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DayZ ist nach fünf langen Jahren keine Early-Access-Version mehr, sondern wird nun als Version 1.0 bei Steam angeboten. Zur Feier der Veröffentlichung hat Bohemia Interactive auch angekündigt, dass DayZ bis zum 17. Dezember 2018 von jedem interessierten Gamer kostenlos gespielt werden kann. Damit soll jeder Spieler ohne Hürden sehen können, was sich in DayZ getan hat.

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In der Zeit, die seit der ArmA2-Mod vergangen sind, sind so viele schlechte Zombie- und Early Access-Spiele erschienen, dass beides den Leuten mittlerweile zum Hals raushängt. :ugly: Auch wenn DayZ zumindest handwerklich gut gemacht zu sein scheint.

War allerdings nie ein Fan des Genres.
 
Also ich finds super. Bin selber seit den Mod-Tagen in Chernarus unterwegs und auch wenn 1.0 jetzt nicht das ist, was viele erwartet haben, so ist es endlich eine gute Basis um jetzt den fehlenden Inhalt nach und nach reinzupatchen. 11 Waffen sind ein bisschen dürftig, wenn man an die Vielfalt der frühreren Versionen denkt, aber die Entwickler haben sich auch mal dazu geäußert, dass jede Waffe etwa eine Woche Arbeitszeit (Animationen / Sounds / Balancing ) in Anspruch nimmt. aber da das Fundament jetzt weitestgehend steht und funktioniert, wird es nach und nach das Spiel, in dessen Atmosphäre, Anspruch und Community ich mich 2012 verliebt hab. Und wer weiß, vielleicht dürfen wir ja 2019 endlich wieder Helikopter fliegen :)
 
@Kupferrrohr

Da fragt man sich aber was die letzten 5 Jahre gemacht wurde. Es liegt nicht am Spiel selbst, dass es so durchwachsen ist sondern an den Entwicklern die sich kurzfristig deutlich übernommen haben und mittelfristig auf "verbuggtem Boden" befanden. Langfristig bedeutete das, dass man sich der Engine annehmen musste und quasi von vorne begann.
Die Geduld und Nachsichtigkeit hat kaum jemand wenn er schon zur Kasse gebeten wurde um ihn dann warten zu lassen. BI hat viel verbrannte Erde hinterlassen bzgl. des Early-Access-Konzepts und auch ihren eigenen Ruf beschädigt während der Gründer (hieß er Dean Hall?) mit einem Teil des Gewinns absprang und mit neuem Namen (PUBG) den nächsten unfertigen Codehaufen in den Early-Access drückte.

@Topic

Wäre dies vor 2-3 Jahren veröffentlicht worden, wäre es durchaus interessant gewesen und hätte die Leute auch angelockt. Mittlerweile assoziiert man mit DayZ aber ein unfertiges Spiel, was nicht gut läuft. Ich bin eigentlich jemand, den das Zombie-Szenario anspricht aber da überlege ich zweimal ob ich überhaupt erst runterlade
 
Na ja, ich werde mir die Final jetzt noch mal anschauen. Die Mod hab ich damals gesuchtet, auch Lingor usw. Auf quasi jedem noch nicht abgeschalteten Hive/Server müsste noch ein voll ausgerüsteter Hero-Char stehen. Auch die Standalone hab ich in all den Jahren schon ein paar mal ausprobiert, bin aber irgendwie nicht so ganz warm damit geworden. Gerade die Performance-Probleme haben mich immer genervt, keine/kaum Last auf CPU und GPU und trotzdem niedrige FPS...
 
Ich habe die entwicklung immer mal weider verfolgt durch artikel und lets plays. und mir gestern das erste mal das spiel runtergelanden.
Mir ist es leider völlig schleierhaft, wie man das spielen bzw. spaß daran haben kann. Die Uralt grafik mal außer acht gelassen, fällt das spiel ja schon bei den Zombie animationen komplett durch. Diese hackten und laggten sich von einer zur nächsten animation. "smothes" drehen gibts nicht. statdessen drehen sich zombies mit hackeligen animationen auf der fläche. Für 5 Jahre EA sind gebäude gruselig leer. PUBG lässt grüßen.
 
Dieses Spiel mag die Bezeichnung 1.0 tragen - gerecht wird es dem nicht!
Kann nur jedem davon abraten, der die ARMA2-Mod von 2012 noch in guter Erinnerung trägt und diese wieder aufleben lassen möchte. Die aktuelle Version der DayZ Standalone enthält nur einen Bruchteil dessen, was bereits vor zig Jahren möglich war. 11 der 50 Waffen wurden implementiert, 1 Fahrzeug von ingesamt 9 hat es in die "finale Version" geschafft, Helikopter fehlen in Gänze. Weder die Vaulting-Mechanik noch das Werfen von Gegenständen (wie Granaten) sind finalisiert; die Liste lässt sich beliebig fortsetzen.

Meine Hoffnung ruht nun auf der Community, DayZ zu dem fertig zu entwickeln bzw. weiter zu entwickeln was es nach 6 Jahren Entwicklungszeit hätte sein können.
2019+ wird das "Year of DayZ". :devil:
 
Hab es vorhin selbst gesehen im Steam V1.0.
Damit hab ich schon vor 2 Jahren abgeschlossen. Hätte nicht gedacht das es mal 1.0 erreicht.
Naja danke aber nein Danke.
 
In der Zeit, die seit der ArmA2-Mod vergangen sind, sind so viele schlechte Zombie- und Early Access-Spiele erschienen, dass beides den Leuten mittlerweile zum Hals raushängt. :ugly: Auch wenn DayZ zumindest handwerklich gut gemacht zu sein scheint.

War allerdings nie ein Fan des Genres.

Zum Glück gibts Miscreated und SCUM, :daumen: die sind handwerklich gut gemacht, DayZ ist dagegen nur ******

Hatte damals rund 900h auf der Uhr aber seit mehr als 1 1/2 Jahren nicht mehr gespielt.
Die 1.0 ist besser, aber noch meilenweit entfernt von gut. :rollen:

Habe in Miscreated mittlerweile mehr als 1300h in einem Drittel der Zeit gespielt und viel Spaß gehabt.:nicken:
 
BI hat viel verbrannte Erde hinterlassen bzgl. des Early-Access-Konzepts und auch ihren eigenen Ruf beschädigt während der Gründer (hieß er Dean Hall?) mit einem Teil des Gewinns absprang und mit neuem Namen (PUBG) den nächsten unfertigen Codehaufen in den Early-Access drückte.

Dean Hall hat mit PUBG nichts zu tun. PUBG hat als Battle Royale Game Modus auch als ArmA (2?) Mod angefangen, das waren aber die Gemeinsamkeiten. Und meines Wissens nach hat Dean Hall auch "nur" ein relativ normales Angestelltengehalt (immerhin als Projektleiter) bekommen und ist nicht mit einem Teil des Gewinns abgesprungen. Da DayZ sein "geistiges Eigentum" ist, wird sicherlich und zu Recht entlohnt worden sein.
Er hatte letztendlich aber einen Arbeitsvertrag in einem Land das 14000 km von seinem eigenen Zuhause/Familie entfernt war, hat die Sprache nicht gesprochen und hat sich nach ca. 2+ (?) Jahren entschlossen nicht zu verlängern. Alles andere sind Mythen aus dem Internet. Menschlich meiner Meinung nach völlig nachvollziehbar...

*snip - hat es in die "finale Version" geschafft - *snap

Will hier keine Diskussion los treten, aber das ist doch nur die 1.0 Release-Ende der Beta Phase, nicht die "finale" Version.
BI haben schon Mitte 2018 gesagt das Dayz für mehrere Jahre nach der 1.0 weiter entwickelt wird, genau wie sie es bei ArmA 3 gemacht haben. Und muss als Spieler des letzteren Titels sagen das hat sehr gut funktioniert und war zu manchen Zeiten spannender mitzuverfolgen und hat einen langfristig motiviert als wenn ArmA 3 2013 zu Release Feature-Complete gewesen wäre. So gab es immer wieder einen Grund mal wieder rein zu schauen, ähnlich wird es bei DayZ sein wenn Namalsk fertig portiert ist:daumen:

Schade natürlich für alle die vor Jahren vom Hype haben blenden lassen, ihre Erwartungen hoch gesetzt sowie voller Emotionen da rein gegangen sind - und (verständlicherweise) jetzt sind und jetzt die Schnauze voll haben wo das Spiel technisch endlich gut spielbar ist.
Das Release Wochenende läuft laut Steam-Communityhub erstaunlich gut. Gestern Abend konstant 20000 Spieler, heute mittag sind es sogar 26000. Dazu sind ja auch schon erste Mods im SWS. Hoffentlich kommt aber die nächsten Wochen und Monate konstant Content, sonst ist es wahrscheinlich schnell vorbei.
 
BI haben schon Mitte 2018 gesagt das Dayz für mehrere Jahre nach der 1.0 weiter entwickelt wird, genau wie sie es bei ArmA 3 gemacht haben.
Öhm, eigentlich wurde gerade das mehr als nur in Frage gestellt. 2014 oder 15 hat man groß angekündigt, dass man Dayz 5 Jahre lang weiterentwickeln und supporten wird.

RaptorM60 aka BI Mitarbeiter schrieb:
I don’t think commiting to 5 years specifically is what we have established as a must[...] we will support DayZ for as long as it makes sense to players, as well as from a development point of view.

Quelle: gamescom: Beta release date, Infos on Survivor Gamez, Modding and more : dayz

Heißt für mich, sobald die Spieler ausbleiben gibts auch keinen Support mehr.

Das Release Wochenende läuft laut Steam-Communityhub erstaunlich gut.
74% negative Reviews seit "1.0" ist für dich erstaunlich gut?
Auch die Spielerzahlen sind ja eher so auf dem Niveau vom Frühjahr 2015....

aber die Entwickler haben sich auch mal dazu geäußert, dass jede Waffe etwa eine Woche Arbeitszeit (Animationen / Sounds / Balancing ) in Anspruch nimmt.
Was aber halt auch einfach schlicht und ergreifend wieder mal gelogen war. Bei der gamescom 2017 gab es bereits 3 Waffen. Nun, knapp anderthalb Jahre später sind ganze 8 dazu gekommen. Tut mir leid, aber das macht für mich 2 Monate für eine einzelne, popelige Waffe.

Mir hat's ehrlicherweise schon gelangt, die Highlights des Livestreams der Entwickler zu sehen. Hitreg weiterhin Glückssache, Server abgeschmiert, dazu am Tag vor Release noch fliegende Autos...
Ne danke, kein Interesse mehr.
 
2014 oder 15 hat man groß angekündigt, dass man Dayz 5 Jahre lang weiterentwickeln und supporten wird.
Und das ist doch bis heute genau wie angekündigt eingetroffen, oder? 2015, 2016, 2017, 2018, 2019...

Ich beziehe mich aber nicht auf Posts von vor 3-4 Jahren sondern eine Meldung aus einem Status Report von 2018. Finde die Quelle nicht mehr, bin mir aber sicher das dieses Jahr gelesen zu haben. Selbst wenn sie 2020 die Entwicklung einstellen würden, wäre das Statement keine Falschaussage gewesen:ka:
Der Hintergrund das die Engine aber mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit auch für kommende Bohemia Titel (ArmA4?) eingesetzt werden soll, die noch Jahre in der Zukunft liegen, ist für mich ein weiteres Indiz das hier weiter entwickelt wird.

74% negative Reviews seit "1.0" ist für dich erstaunlich gut?

Nein, wie ich geschrieben habe sind das Spielerzahlen zwischen 20000 und 30000 bei einem so alten Spiel zu Release erstaunlich gut sind. Selbst Montag abend waren es noch um die 15000.
Ich habe nie was zu den Reviews gesagt. Zudem war mein Post vom Samstag.

Mir hat's ehrlicherweise schon gelangt, die Highlights des Livestreams der Entwickler zu sehen. Hitreg weiterhin Glückssache, Server abgeschmiert, dazu am Tag vor Release noch fliegende Autos...
Ne danke, kein Interesse mehr.

Von dir hört man seit Jahren auch immer nur das gleiche. Nimm's nicht persönlich, du tauchst doch sowieso bei jedem Update wieder hier auf...
 
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