Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

PCGH-Redaktion

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Die Entwickler bei DICE hatten schon vor einigen Tagen angekündigt, dass es Anpassungen für Battlefield 5 geben wird, um die Werte bei Time to Kill so zu verändern, dass das Spielerlebnis für neue und erfahrende Spieler ausgeglichen gestaltet wird. Nun gibt es auch Details dazu, was genau heute an TTK auf den Servern verändert wird.

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AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Damit hast du ja als Neueinsteiger/Wiedereinsteiger gar keine Chance mehr gegen erfahrenere Spieler. Welcher Neuling schafft es einen erfahrenen Spieler, der bereits auf dich schießt, schneller zu erledigen (inkl. umdrehen der Figur)!?!?
Wenn ich lange nicht gespielt habe und wieder einsteige sind es für mich aber genau die Frustmomente, wenn sich andere bei Beschuss umdrehen und man selber trotz vermeintlich sicherem Kill noch das zeitliche als erster segnet. Die zusätzliche Zeit spielt m.M.n. jetzt nur den Erfahrenen Spielern zu, die nun noch leichteres Spiel gegen Neulinge haben...


Ein Grund, weshalb ich in den zurückliegenden Battlefield-Games NUR Hardcore-Modus gespielt habe. Da hat man auch als Neuling oder Gelegenheitsspieler zumindest noch eine Chance, wenn man den Gegner überrascht.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Geil. Da werden die Medic SMGs erst gebuffed im Patch damit die überhaupt brauchbar sind, und jetzt wieder generft.
 
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Ist doch gut wenn man nicht mehr von jedem LMG-Kriecher und Eckenhocker abgecampt werden kann und noch die Chance hat sich umzudrehen und ihn wegzuballern :daumen:

Ändert aber leider noch nichts an der Tatsache, dass wenn man sich bei Beschuss um ne Ecke rettet man trotzdem noch getroffen wird obwohl man schon 5m hinter der nächsten Mauer liegt. Was übrigens ein ganz schlimmes Phänomen ist wenn der Gegenspieler nen Ping um 50 oder höher hat und man selbst 15/20ms #netcode
Man merkt es ja sogar selbst, man muss nur mal auf nen anderen Server gehen der nicht in Deutschland steht (und man selbst der highpinger ist) und trifft wie durch Wunder als Sniper jeden Schuss.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Man merkt es ja sogar selbst, man muss nur mal auf nen anderen Server gehen der nicht in Deutschland steht (und man selbst der highpinger ist) und trifft wie durch Wunder als Sniper jeden Schuss.


Du nutzt es also bewusst aus...aha :D

Aber ja, das mit dem um die Ecke gehen regt mich jedes Mal mega auf. Ich sterbe, obwohl ich außer Sichtweite bin.
 
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Danke Dice und EA! Da habt ihr mal wieder richtig ins Klo gegriffen!
Anstatt die Probleme die die zu schnelle TTD auslösen zu beseitigen, schraubt man die TTK einfach mal hoch. Der Netcode und die Hitreg sind einfach Mist und da liegt das Problem. "One Shot death" und in Deckung sterben wird es weiterhin geben...

Auf Twitter und Reddit tut sich schon ein Shitstorm auf, den ich vollkommen nachvollziehen kann.
Sauerei die TTK zu ändern, dies ändert das Gameplay und nur die Sniper und die, die dumm durch die gegenlaufen werden wieder belohnt. Dazu kommt, dass das taktisches Spielen eingeschränkt wird... mal eben Flankieren geht dann auch nicht mehr, wenn ich jetzt viel mehr Kugeln brauche um jemanden wegzuhauen und mit der Munition wird es auch wieder knapper. Dazu werden die schwachen SMGs wieder total uninteressant...
Jetzt wird es dann wirklich zum BF1 Abklatsch. Gerade die schnelle TTK hat es für mich interessant gemacht. Mit BF1 bin ich nie warm geworden die hohe TTK war ein Grund.

Ich hoffe der Shitstorm wird so groß, dass sie merken, dass eine Anpassung der TTK nicht die Lösung des Problems ist und sie zurück rudern...
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Mehr aufregen tut mich das der Baserape. BF1 hatte einige Sekunden in den man Deckung finden konnte. In BF5 passiert es mir so oft, dass ich ins Spiel komme und sofort ein Headshot mich tötet. (Natürlich nur wenn ein Team dominiert und base raped.)
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Jo, 9 Schüsse auf den Oberkörper mit ner SMG auf Distanz... das ist bei einigen Waffen das halbe Magazin, vorausgesetzt jeder Schuss trifft... gehts noch? :D

Der Shitstorm auf Reddit und co ist jetzt schon riesig, ich werde gleich mal testen nach Feierabend. Immerhin gibt es die alte TTK noch im Conquest Core Mode... dann wird halt der nur noch gespielt, bis die von Dice es mal merken.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

TTK war immer recht angenehm. TTD Probleme sind seit Battlefield 3 vorhanden. DICE wird das nicht fixen - vielleicht können die es auch nicht. An der TTK rumzuschrauben ist auf jeden Fall der falsche Weg.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Wie alle wegen der TTK rumheulen xD
Für mich ist die TTK immer noch zu hoch. Wer zuerst getroffen wird, hat auch zuerst am Boden zu liegen.
Was soll das, dass man noch genug Zeit haben soll, um sich umzudrehen?

Eine höhere TTK begünstigt nur wieder das dumme Rumgehüpfe.
Sobald man jemanden beschießt, fängt der an wie blöd durch die Gegend zu hüpfen.

Kein Wunder, dass ich in RS6, SQUAD und Insurgency Sandstorm deutlich besser bin, als in BF, PUBG und sonstigen Rumhüpf-Spielen.
Da zielt und schießt man und der Gegner ist erledigt, so wie es sein soll.
Lustigerweise versuchen die Leute auch in diesen Spielen zu hüpfen, aber da gehen sie gnadenlos damit unter und das zurecht :D
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Wie alle wegen der TTK rumheulen xD
Für mich ist die TTK immer noch zu hoch. Wer zuerst getroffen wird, hat auch zuerst am Boden zu liegen.
Was soll das, dass man noch genug Zeit haben soll, um sich umzudrehen?

Eine höhere TTK begünstigt nur wieder das dumme Rumgehüpfe.
Sobald man jemanden beschießt, fängt der an wie blöd durch die Gegend zu hüpfen.

Kein Wunder, dass ich in RS6, SQUAD und Insurgency Sandstorm deutlich besser bin, als in BF, PUBG und sonstigen Rumhüpf-Spielen.
Da zielt und schießt man und der Gegner ist erledigt, so wie es sein soll.
Lustigerweise versuchen die Leute auch in diesen Spielen zu hüpfen, aber da gehen sie gnadenlos damit unter und das zurecht :D

Es wird rumgeheult weil die TTK in BF V erhöht wurde....
und PubG ist doch bitte kein "Rumhüpf-Spiel"...
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Es wird rumgeheult weil die TTK in BF V erhöht wurde....
und PubG ist doch bitte kein "Rumhüpf-Spiel"...

Die TTK war mir vor der Anpassung zu hoch (da haben sich Leute schon beschwert, dass man zu schnell stirbt) und jetzt wurde sie noch mehr erhöht, d.h. man stirbt noch langsamer.
Jetzt ist das Spiel endgültig bei mir raus.

Also dann musst du ein anderes PUBG spielen, als ich.
Viele, die ich beschieße, fangen an wie blöd zu hüpfen, bis sie irgendwo Deckung gefunden haben. Andere bewegen sich nur hüpfend durch die Maps.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Die TTK war mir vor der Anpassung zu hoch (da haben sich Leute schon beschwert, dass man zu schnell stirbt) und jetzt wurde sie noch mehr erhöht, d.h. man stirbt noch langsamer.
Jetzt ist das Spiel endgültig bei mir raus.

Also dann musst du ein anderes PUBG spielen, als ich.
Viele, die ich beschieße, fangen an wie blöd zu hüpfen, bis sie irgendwo Deckung gefunden haben. Andere bewegen sich nur hüpfend durch die Maps.

Ich habe die ursprüngliche TTK als gute Balance empfunden, nicht zu Hardcore aber auch eben nicht so CoD mäßig wie in BF1...so wird es jetzt aber irgendwie, dämlich...halbes Mag um einen zu killen...

Für mich sind "Rumhüpf-Spiele" was anderes...CoD z.B. wo man im Jumpen ballert und noch voll trifft...bei PubG ist es doch nur der Versuch den Beschuss zu entgehen.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Ich habe die ursprüngliche TTK als gute Balance empfunden, nicht zu Hardcore aber auch eben nicht so CoD mäßig wie in BF1...so wird es jetzt aber irgendwie, dämlich...halbes Mag um einen zu killen...

Für mich sind "Rumhüpf-Spiele" was anderes...CoD z.B. wo man im Jumpen ballert und noch voll trifft...bei PubG ist es doch nur der Versuch den Beschuss zu entgehen.

Für mich war die TTK in BF V bisher ertragbar. Jetzt nach der Anpassung habe ich keine Lust noch länger auf Leute zu schießen.

Natürlich wollen sie mit dem Gehüpfe dem Beschuss entgehen, aber das macht es ja so lächerlich, weil der Bewegungsabslauf in Shootern, die gerne ernster sein möchten, nichts zu suchen hat.
Noch lächerlicher wirkt es in einem 2. WK Shooter.
Dieses Gehüpfe kann da bleiben, wo es herkommt, nämlich bei Fortnite oder COD.

In BF2 haben sie damals extra Dinge unternommen, um Bunnyhopping und Dolphin Diving zu unterbinden.

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AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Ich habe irgendwie das Gefühl, dass du nicht weißt, worum es geht. Hier ein schönes Video auf reddit, welches das eigentliche Problem wunderschön darstellt:

THIS is what we mean when we say the TTK is fine but the TTD has issues : BattlefieldV

Das Video zeigt das derzeitige Problem mit dem Netcode von BF V sehr schön. Auch wenn die TTK jetzt erhöht wurde, diese Situationen werden weiterhin vorkommen! Genau wie das hinter der Deckung getötet werden. De-Sync ala PubG!
Deswegen war es der absolut falsche Ansatz überhaupt an der TTK zu spielen. Netcode in den griffbekommen und Tickrate erhöhen wäre der richtige Ansatz...
 
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AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Schade eigentlich dass Sniper so nun einen Buff bekommen und Kopftreffer im Allgemeinen noch wichtiger werden.
Jetzt vermisse ich einen hardcore Modus mit schnellerer TTK und ohne Fadenkreuze umso mehr.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Es scheint auch als hätte der letzte Patch einen Bug bei den Barrikaden gebracht, normal zieht man eine Wand aus Sandsäcken als Supporter in 3 Schritten hoch. Als Sturmsoldat oder andere Klasse geht es nun genauso schnell oder schneller.
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Die einzige Wirkung die das haben wird ist das die Leute die gut mit den schnell schießenden Waffen wie z.b. der 1907 Ihr Spray unter Kontrolle haben noch dominanter werden und die Spieler die weniger Spray Control haben noch weniger Kills machen und dann erst recht frustriert sind. Das Problem ist doch das die Waffen mit hoher Rate of Fire einfach noch viel zu einfach zu kontrollieren sind, die 1907 z.b. hatte ich nach kurzer Zeit soweit "Im Handgelenk" das ich auf 25-30 Meter noch easy minimum 3 Headshots dem Gegner ins Gesicht gesprayt bekomme, das KE7 vom Versorger ist das gleiche Problem. Selbst nachdem die das Upgrade für weniger Recoil rausgenommen haben ist das Teil selbst ohne Bi-Pod immer noch der absolute Laser mit Hass
 
AW: Battlefield 5: DICE erklärt die Änderungen bei Time to Kill (TTK)

Für mich war die TTK in BF V bisher ertragbar. Jetzt nach der Anpassung habe ich keine Lust noch länger auf Leute zu schießen.

Natürlich wollen sie mit dem Gehüpfe dem Beschuss entgehen, aber das macht es ja so lächerlich, weil der Bewegungsabslauf in Shootern, die gerne ernster sein möchten, nichts zu suchen hat.
Noch lächerlicher wirkt es in einem 2. WK Shooter.
Dieses Gehüpfe kann da bleiben, wo es herkommt, nämlich bei Fortnite oder COD.

In BF2 haben sie damals extra Dinge unternommen, um Bunnyhopping und Dolphin Diving zu unterbinden.

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was redest du denn?

1. pubg ist absolut kein rumhüpf spiel. das geht richtig mies aus wenn man das versucht.

2. hüpfen kann man in bf v besser, aber es bringt dir rein gar nix da die waffe komplett ungenau wird ausser du hast waffen die aus der hüfte zielgenau sind.

3. es gibt in bf v eine anti adad funktion, der spieler wird langsamer sobald er 2x den selben move gemacht hat.

4. dolphine dive gibt es absolut nicht, die zeit bis du die waffe zücken kannst ist viel zu lange und die bewegung wird nach dem dive extrem eingeschränkt. es wurde bewusst so programmiert damit es nicht ausgenutzt wird. es ist einfach total unbrauchbar

man liest von dir wirklich nur bfv gebashe, warum bist du so salty?
 
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