SIGIL: Neue Doom-Erweiterung von Mitschöpfer John Romero nach 25 Jahren

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Heute vor 25 Jahren erschien mit Doom ein Meilenstein des Ego-Shooter-Genres und passend dazu hat Entwicklerveteran John Romero eine neue Erweiterung für den Klassiker angekündigt: "SIGIL" soll als kostenloses Add-on neue Singleplayer- sowie Multiplayer-Karten bringen und inoffiziell das fünfte Kapitel des Spiels darstellen.

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AW: SIGIL: Neue Doom-Erweiterung von Mitschöpfer John Romero nach 25 Jahren

Find ich mega!

Habe gerade wieder Doom 1 + 2 durchgespielt.

Hoffentlich funktioniert das auch mit der Doom-Version, die bei Doom 3 BFG dabei ist.
 
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Die 90er haben angerufen und wollen ihr Spiel zurück.

Der trailer hat mir völlig gereicht, ich bin geheilt... was man doch so alles in den 80er und 90ern gespielt hat. Aber ich war auch eher der Wolfenstein 3d spieler...doom 1 und 2 konnten mich nicht so sehr begeistern.
 
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Die 90er haben angerufen und wollen ihr Spiel zurück.

Der trailer hat mir völlig gereicht, ich bin geheilt... was man doch so alles in den 80er und 90ern gespielt hat. Aber ich war auch eher der Wolfenstein 3d spieler...doom 1 und 2 konnten mich nicht so sehr begeistern.

Ist eben Geschmackssache
Habe bei GoG Projekt Warlock gekauft und durchgezockt und hatte Spass. Bin also auch nicht abgeneigt für dieses Spiel bzw. Erweiterung.
Kann aber verstehen das 3D Shooter nicht unbedingt das beste Gerne ist wenn es darum geht wie gut Spiele altern.
 
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Die 90er haben angerufen und wollen ihr Spiel zurück.

Der trailer hat mir völlig gereicht, ich bin geheilt... was man doch so alles in den 80er und 90ern gespielt hat. Aber ich war auch eher der Wolfenstein 3d spieler...doom 1 und 2 konnten mich nicht so sehr begeistern.
1993 - Komplexe Levels, herausfordernde Kämpfe, ein "Nanosuit" wo man nicht jederzeit sondern nur wenn man sonst nicht weiterkommt gewisse Fähigkeiten aktivieren kann, perfekte Waffenbalance, ein bisschen Kartenlesen
2018- Schlauchlevel aus dem man nicht rauskann, Kämpfe haben null Niveau weil man sich eh wieder selbst heilt, in Crysis gibts Fähigkeiten die man quasi permanent aktivieren kann und absolut OP ist, die Waffenbalance ist meh, Kartenlesen muss man nicht weil entweder der Schlauch so "dünn" ist, oder weil einem eh ständig 5 Richtungspreile sagen, wohin man geht (oder man verliert, weil das Schlachtfeld zu weit weg ist).

Man muss auch heute Gott sei dank nicht mehr Denken oder Dinge kombinieren. "E" drücken reicht völlig. Laufe zu Stelle X drücke E, lauf wieder zurück, drücke E usw usf


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Habe Doom damals gesuchtet, regelmäßig den PC zu einem Kumpel geschleppt. Dazu dann eine Metal-CD im Laufwerk und zu harten Riffs Dämonen gekillt. Die technischen Fortschritte machten es zu einem deutlich besseren Spiel als Wolfenstein 3D. Und danach kam erst echte Dreidimensionalität und zuletzt sogar noch Storys in die Egoshooter...
 
AW: SIGIL: Neue Doom-Erweiterung von Mitschöpfer John Romero nach 25 Jahren

Habe Doom damals gesuchtet, regelmäßig den PC zu einem Kumpel geschleppt. Dazu dann eine Metal-CD im Laufwerk und zu harten Riffs Dämonen gekillt. Die technischen Fortschritte machten es zu einem deutlich besseren Spiel als Wolfenstein 3D.
Nicht nur das, Leveldesign und Spieldesign hebten Doom auf die nächste Ebene. Dieser "Tanz mit den Gegnern" ist da erst richtig aufgekommen. Das ist eigentlich die Essenz eines Shooters, die bei einigen späteren Shootern verloren gegangen ist.
 
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