Unreal Tournament: Zurzeit keine aktive Entwicklung bei Epic

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Epic Games (Fortnite) hat die Entwicklung von Unreal Tournament vor einer Weile komplett auf Eis gelegt. Wie Studioleiter Tim Sweeney offiziell bestätigte, gibt es momentan kein Team, das aktiv an dem Ego-Shooter arbeitet. Unreal Tournament bleibt verfügbar, neue Inhalte kommen jedoch ausschließlich vonseiten der Community.

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wenn selbst veteranen das neue ut nicht gut fanden und epic jegliche kritik ignoriert.
dann ist es besser, das ganze ding einzustellen.
 
Das man sein Augenmerk auf die Goldgrube Fortnite legt ist zwar logisch, aber Fortnite ist doch im Grunde fertig.
Kann mir doch niemand erzählen das man für die reine "Pflege" von Fortnite ein großes Team braucht?

Nun ja, sei´s drum. Für mich ist Epic eh uninteressant geworden.
Sie hatten damals mit Unreal und Unreal Tournament tolle Spiele in der Pipeline, und auch auf Konsolen waren Gears of War scheinbar echte Blockbuster.
Und heute? Fortnite!!!
Soll haben wer will.
 
Epic lag doch bis Fornite am Boden.
Die Milchkuh wird man wohl jetzt nicht schlachten.

Aber für ein gut gemachtes Unreal 3 (nicht so wie 2!) wurde ich einen braunen ausgeben.
 
Das man sein Augenmerk auf die Goldgrube Fortnite legt ist zwar logisch, aber Fortnite ist doch im Grunde fertig.
Kann mir doch niemand erzählen das man für die reine "Pflege" von Fortnite ein großes Team braucht?

jetzt kommt erst mal noch einen "kreativmodus", außerdem gibt es ja noch die pve variante die ausgebaut wird.

leider interessiert das kaum jemand weil alles nur auf den pvp battle royal-scheiß steht.

ich finde bei "save the world" gerade das aufbauen und verteidigen der eigenen Basis ganz witzig.
 
Schade, dass UT nicht weiter getrieben wird.
Man hätte ja auch hier durchaus einen Battle-Royale-Modus bringen , und uns alten Männern den oldschool-Deatmatch-Modus überlassen können ;)

Aber ganz ehrlich, ist nicht verwunderlich, jeder folgt dem Geld^^
 
Das man sein Augenmerk auf die Goldgrube Fortnite legt ist zwar logisch, aber Fortnite ist doch im Grunde fertig.
Kann mir doch niemand erzählen das man für die reine "Pflege" von Fortnite ein großes Team braucht?

Nun ja, sei´s drum. Für mich ist Epic eh uninteressant geworden.
Sie hatten damals mit Unreal und Unreal Tournament tolle Spiele in der Pipeline, und auch auf Konsolen waren Gears of War scheinbar echte Blockbuster.
Und heute? Fortnite!!!
Soll haben wer will.

Naja sie pflegen das Game nicht nur sondern entwickeln ständig Content. Jede Woche gibts irgendwas neues.
 
Für mich ist Epic Games seit verkündet wurde das UT nicht weiterentwickelt wird TOT :motz:. So´n Kiddischeiss wie Fortnite brauch ich nicht :daumen2::rollen:.

Während ich - einer von der alten Shooter-Schule - auch enttäuscht bin, kann ich das nachvollziehen. Das Projekt lief immer schleppend, und kaum jemand spielt noch kompetitive Arena-Shooter wie UT und Quake. Auch Quake Champions ist eigentlich super geworden - aber spielen tut das niemand.
Mir wars von den Trailern her anfangs zu schnell, ich dachte ich sei zu alt dafür. Habs dann aber doch probiert (weils ja gratis ist) und viel Spaß gehabt. Aber was will man bei 500-900 Spielern weltweit? Da gibts ja mehr in Quake Live und 3...

Und @Kiddygame: naja Fortnite ist halt das neue COD, nur diesmal halt mit familienfreundlicher Grafik. In der Schule ist es der Renner unter den 10-12 Jährigen. Darüber hinaus spielen die Kids schon etwas anspruchsvolleres.
Das man sein Augenmerk auf die Goldgrube Fortnite legt ist zwar logisch, aber Fortnite ist doch im Grunde fertig.
Kann mir doch niemand erzählen das man für die reine "Pflege" von Fortnite ein großes Team braucht?

Nun ja, sei´s drum. Für mich ist Epic eh uninteressant geworden.
Sie hatten damals mit Unreal und Unreal Tournament tolle Spiele in der Pipeline, und auch auf Konsolen waren Gears of War scheinbar echte Blockbuster.
Und heute? Fortnite!!!
Soll haben wer will.

Naja Spieleentwicklung hat sich verändert. Früher stellte man ein fertiges Spiel hin und hat eventuell Addons rausgegeben oder mit Glück gratis Zusatzlevels. Heute ist das bei manchen Genres so, dass man zuerst mal ein Basis Pack raushaut und die Entwicklung "fertig" ist, aber um die Spieler bei Stange zu halten das ganze für weitere 5 Jahre um Inhalte erweitert. Das macht sogar sinn, so verzögert sich der Release nicht durch Features die noch nicht fertig sind und man kann sich Zeit nehmen diese später zu integrieren, falls man einfach noch nicht so weit ist - und bestehende Features anzupassen.

Mir persönlich gefällt diese Entwicklung nicht, ich bin da einer, der ein Spiel lieber "fertig" hat, also eher erst zuschlägt, wenn alle Features integriert sind, weil ich sonst immer das Gefühl habe, etwas sei noch nicht so, wie die Entwickler es vorgesehen haben.

Aber für ein gut gemachtes Unreal 3 (nicht so wie 2!) wurde ich einen braunen ausgeben.
Ich fände das auch super. Kein Remake aber halt einen Nachfolger von Unreal 1. Düster, mysteriös. Dennoch fantastisch und "neu". Die Gegner schlau und die Technik absolut den PC ausreizend.

Aber leider wird das nicht passieren, mit MP Spielen lässt sich halt mehr Geld verdienen
 
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Während ich - einer von der alten Shooter-Schule - auch enttäuscht bin, kann ich das nachvollziehen. Das Projekt lief immer schleppend, und kaum jemand spielt noch kompetitive Arena-Shooter wie UT und Quake. Auch Quake Champions ist eigentlich super geworden - aber spielen tut das niemand.
Mir wars von den Trailern her anfangs zu schnell, ich dachte ich sei zu alt dafür. Habs dann aber doch probiert (weils ja gratis ist) und viel Spaß gehabt. Aber was will man bei 500-900 Spielern weltweit? Da gibts ja mehr in Quake Live und 3...

bezüglich QC: auf steam sinds 2k - 3k (deutlich mehr als 900)
im bethesda launcher gibt es auch spieler. wieviele, kann man hier nicht sagen.
viele hatten zB nur QL im steam, sonst nix. die sind nun alle im bethesda launcher (die mögen einfach kein steam).

für einen arena shooter ist das viel!


zudem warten alle auf CTF. kommt in 14 Tagen, dann wird es interessant.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schade, dass UT nicht weiter getrieben wird.
Man hätte ja auch hier durchaus einen Battle-Royale-Modus bringen , und uns alten Männern den oldschool-Deatmatch-Modus überlassen können ;)

Aber ganz ehrlich, ist nicht verwunderlich, jeder folgt dem Geld^^

das aktuelle UT hat lediglich ein einziges Problem: Movement, Waffendesign, Geschwindigkeit, Steuerung, sprich: Gameplay.

Wenn man bei der grandiosen Optik auf so ein grottiges Gameplay setzten muss, dann muss man sich als Entwickler schonmal an die eigene Nase fassen. Verstehe ich ums verrecken nicht, als wäre es der erste Arena Shooter, den die Jungs basteln.
 
Battle Royale:
Spawn -> Wettrennen eine Waffe zu finden -> Gegner sehen bevor man selbst gesehen wird -> Feuerwechsel -> Entweder zurück auf Anfang, oder zurück auf "Gegner sehen bevor man gesehen wird".

UT:
Spawn -> Wettrennen eine Waffe zu finden -> Gegner sehen bevor man selbst gesehen wird -> Feuerwechsel -> Entweder zurück auf Anfang, oder zurück auf "Gegner sehen bevor man gesehen wird".

Der Unterschied zwischen den beiden Spielen ist wie oft pro Minute dieser Zyklus durchlaufen wird. Bei Battle Royale kann man einen Encounter alle 5 - 10 Minuten haben bei entsprechend defensiver Spielweise. Bei UT können das 5-10 Sekunden sein. Trotzdem ist bemerkenswert, dass UT funktioniert, wenn man das Gameplay zeitlich so streckt und den Ablauf verlangsamt.

Denn sonst wurde UT eigentlich immer nur beschnitten, von Spielen wie CS oder CoD.

CoD:
Spawn (mit Waffen!) -> Gegner finden bevor man gesehen wird -> Feuerwechsel -> Zurück zu Spawn oder Gegner suchen.

Das ist letztlich einfacher, weil man nicht wissen muss wo im Level die Items verstreut sind. Besonders CoD hat Spieler kultiviert, die erwarten, dass die Maps ständig rotieren. Das wiederum ist gut für Activision, weil der Verkauf von Maps Teil des Modells war. UT Spieler sind aber ähnlich Counter-Strike Spielern, die wollen nicht 12 Maps auf zufälliger Rotation, die sind zufrieden nur eine Map zu spielen.

Derzeit ist Fortnite für Epic halt einfach zu relevant, zu populär. Ein paar kleine Patches an UT würden daran nix ändern.
 
UT2003 Instagib auf dem BKZ-Clan Server... hach wie ham wir das geliebt! Goku & Co. waren die besten! :ugly::D:daumen:

Am aktuellen UT finde ich das Movement nicht ganz so prickelnd... ist gut, aber gefühlt könnte es runder laufen. Die ganzen Animationen sind 2much imho... :gruebel:
 
Mit dem hat man ja gerechnet.:daumen2: Hoffentlich flacht Fortnite nächstes Jahr massiv ab und der Store ist 2019 auch fertig. Somit könnte es ende 2019 für UT evtl. weitergehen ...wir hätten dann bei einem allfälligen Release evtl. ende 2020 eine neuere Engine Version falls es dann weiter geht.
 
@ 4thVariety; Ganz, ganz, ganz schlimme Vereinfachung von drei sehr unterschiedlichen Spielen.

Echt schade. Auf der LAN zocken wir UT3 immer noch rauf und runter. Für einen Nachfolger wäre es eigentlich mal Zeit.

Brauchen die alten Teile aber wirklich einen Nachfolger?

Für mich war mit UT2k4 das Ende der Fahnenstange erreicht.
Das Konzept war perfektioniert und ich hab sonst nichts mehr gebraucht, was Arena-Shooter anging.

UT 3 hat mich nie auch nur einen Hauch interessiert und die Version, die man vom neuen UT anspielen kann fand ich auch nicht sonderlich interessant. Da haben, zumindest zu dem Zeitpunkt, teilweise die grundlegensten Features gefehlt.
 
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