Battlefield 5 Overture-Update: Server-Downtime ab 10 Uhr, Patchnotes

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Das eigentlich für den 4.12. versprochene Battlefield-5-Update mit dem sperrigen Namen Tides of War Chapter 1: Overture wird nun doch schon einen Tag später nachgeliefert. Ab 10 Uhr fahren die Game Server der PC-Version von Battlefield 5 herunter, damit das Update serverseitig eingespielt werden kann.

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Die Dx12 Mikroruckler sind durch den neusten nvidia Treiber weitesgehend behoben. Es gab sehr viele Treiber Updates die letzten Wochen.
 
Die Dx12 Mikroruckler sind durch den neusten nvidia Treiber weitesgehend behoben. Es gab sehr viele Treiber Updates die letzten Wochen.

Den 417.22 konnte ich noch nicht testen. Das werde ich dann aber mal machen.

Zumindest auf der offiziellen Issue List ist DX12 noch drauf: Battlefield V's Known Issues List — Battlefield Forums

DirectX

  • Micro-Stuttering
  • If you’re running on Direct X 12 and seeing microstuttering in-game, go into the Video settings in-game and toggle Direct X 12 off. Ignore the pop-up, exit back to the options screen, then restart your game.
  • Microstuttering can also be down to a driver issue, whether it’s a driver conflict or the latest driver for your graphics card not working well with Battlefield V. If you’ve already tried a clean reinstall of your graphics drivers, you may just need to wait for a new driver to fix it.
  • Status: Fix coming in an upcoming update.
 
DX12 funzt bei mir überhaupt nicht mit der RX480, entweder crasht das Game beim starten schon, oder wenn das laden der MAp fertig ist und zwar einfach CTD ohne irgendeine Fehlermeldung

BF1 lief super auf DX12 und jetzt plötzlich geht nixmehr in BF5, klar hab ich nur einen alten 4670K drinnen, aber es ist die haargleiche ENgine wie in BF1
 
Hauptsache gestern haben wieder einige Leute rumgeheult, weil es verschoben wurde.


Bei mir läuft BF5 äußerst bescheiden.
Egal was ich einstelle, ich komme immer auf 50-110 FPS. Selbst wenn ich alles auf niedrig stelle, habe ich nicht mehr bzw. stabilere FPS.
DX12 brauche ich gar nicht aktivieren und ohne Future Frame Rendering geht es auch nicht.

BF1 läuft dagegen bestens auf höchsten Einstellungen.

Für mich wirkt das wieder so, als hätten sie das absichtlich gemacht, damit mal wieder etwas mehr Hardware gekauft wird.

Mal schauen wie es dann nach dem Update läuft.
 
Hauptsache gestern haben wieder einige Leute rumgeheult, weil es verschoben wurde.


Bei mir läuft BF5 äußerst bescheiden.
Egal was ich einstelle, ich komme immer auf 50-110 FPS. Selbst wenn ich alles auf niedrig stelle, habe ich nicht mehr bzw. stabilere FPS.
DX12 brauche ich gar nicht aktivieren und ohne Future Frame Rendering geht es auch nicht.
BF1 läuft dagegen bestens auf höchsten Einstellungen.

Für mich wirkt das wieder so, als hätten sie das absichtlich gemacht, damit mal wieder etwas mehr Hardware gekauft wird.

Mal schauen wie es dann nach dem Update läuft.


Deine CPU liegt leider auch unter den minimum Anforderung des Games.
Aber das haben wir schon mal festgestellt. ;-)
 
Bei mir läuft BF5 äußerst bescheiden.
Egal was ich einstelle, ich komme immer auf 50-110 FPS. Selbst wenn ich alles auf niedrig stelle, habe ich nicht mehr bzw. stabilere FPS.
DX12 brauche ich gar nicht aktivieren und ohne Future Frame Rendering geht es auch nicht.
BF1 läuft dagegen bestens auf höchsten Einstellungen.
Selbst mein alter i5 6600K@4.4GHz lief schon bei BF1 auf 99% und sorgte für kein durchgehend flüssiges Spielerlebnis (60min fps) besonders auf Amiens hakte es ab und an ordentlich.
Kein wunder dass dein noch älterer i5 in BF5 schlecht abschneidet, die CPU-Last ist einfach noch höher geworden (nachvollziehbar durch erweiterte Physik und Beleuchtung).

Die Auslastung von meinem Ryzen 1700@3.8GHz ist auch deutlich angestiegen, läuft fast am Anschlag aber reicht aus, spielt sich butterweich unter DX12.
DX11 läuft dagegen schlecht, nur mit Future Frame Rendering gehts aber das gibt mir einen spürbaren Inputlag. Seit den letzten Treibern ist DX12 meine erste Wahl geworden.
 
Deine CPU liegt leider auch unter den minimum Anforderung des Games.
Aber das haben wir schon mal festgestellt. ;-)

Ich weiß, aber warum läuft dann BF1 mit 60-70FPS?
BF5 sieht jetzt nicht deutlich besser aus, die Maps sind nicht größer und mehr Spieler sind auch nicht auf dem Schlachtfeld.

V.a. warum schwanken die FPS dann zwischen 50 und 110.
Ich würde es ja verstehen, wenn sie konstant bei unter 60 wären.
 
Selbst mein alter i5 6600K@4.4GHz lief schon bei BF1 auf 99% und sorgte für kein durchgehend flüssiges Spielerlebnis (60min fps) besonders auf Amiens hakte es ab und an ordentlich.
Kein wunder dass dein noch älterer i5 in BF5 schlecht abschneidet, die CPU-Last ist einfach noch höher geworden (nachvollziehbar durch erweiterte Physik und Beleuchtung).

Die Auslastung von meinem Ryzen 1700@3.8GHz ist auch deutlich angestiegen, läuft fast am Anschlag aber reicht aus, spielt sich butterweich unter DX12.
DX11 läuft dagegen schlecht, nur mit Future Frame Rendering gehts aber das gibt mir einen spürbaren Inputlag. Seit den letzten Treibern ist DX12 meine erste Wahl geworden.

Mach dich nicht fertig.
Mein oller 2600k , mittlerweile auf 4,7 GHz geprügelt, schafft in DX11 auch konstant über 60 FPS, leider nicht die angestrebten 74 FPS (zwecks 75hz)
Unter DX12 laufen die 74 FPS aber konstant. Jedoch hatte ich das Problem das dann irgendwann - wieso auch immer - nur noch max 20 FPS anlagen egal was passierte , bis das Spiel neu gestartet wurde .

Hoffe das ist jetzt behoben.

Nichts desto trotz wird es Endgültig Zeit die alten CPU´s nun echt mal in Rente zu schicken und in den Geschichtsbüchern als langlebigste Hardware mit der man noch Top Spiele flüssig spielen kann nach 7 Jahren, zu verewigen :ugly:
 
neuer Prozessor braucht neues MB und neue Ram, bist wieder bei 400 Euronen Minimum

Eben, das sehe ich nicht mehr ein. Da warte ich lieber auf die nächste Konsolengeneration :-).
Entweder es läuft nach dem Update auch bei mir besser oder es fliegt von der Platte.
Bei den ganzen Bugs ist es eh eine Zumutung.
Gestern in 30 Minuten bin ich mehrmals unter die Map geglicht und hatte einen Soundbug. Der dumpfe Ton, wenn man getroffen wurde und am Boden liegt, ist nach dem Wiederbeleben nicht mehr verschwunden.
 
Interessanterweise läuft DX12 auch schon vor dem Update deutlich besser bei mir.
Grafikkarte wird trotz ausgeschaltetem Future-Frame-Rendering zu 100% ausgelastet und die FPS
ähneln den unter DX11 mit Future-Mist.

Mikrostottern konnte ich mit dem aktuellen und den vorherigem Nvidia-Treiber nicht feststellen, dafür gibts
an einigen Punkte für mich einen kurzen Lag/Dropdown in den FPS, der sich als Lag bemerkbar macht. Meistens
tritt er direkt nach dem Spawn auf, oder an diversen Stellen in der Landschaft.

Bin gespannt, was der aktuelle Patch so alles macht und ändert.

Der Patch scheint 2geteilt zu sein, waren einmal 7GB-Download und installieren, dann noch einmal 10GB-Download und
installieren - es sei denn, es war ein Anzeigefehler...
 
Hab es sowohl auf der PS4 Pro (freundeskreis sei dank ... ) wie auch am PC ( für mich natürlich Lead Plattform ;) )
Muss schon sagen das es beeindruckend ist wie verhältnismäßig gut es auf der Pro aussieht und läuft.
Natürlich sieht man im direkt vergleich teils gewaltige unterschiede, aber beim Zocken - ohne jenen direkt vergleich sieht es subjektiv einfach gut aus. (Auf meinem LG OLED 55C7D einfach genial mit HDR und dem normalen Sitzabstand eben)

Dennoch würde mich dauerhaft nichts ausschließlich und nur an die Konsole bringen.
Und das obwohl ich auch wirklich recht viel Konsolen Spiele spiele (vorwegend exklusiv) oder aber manche Titel doppelt habe wenn der Freundeskreis entsprechend aufgeteilt ist zwischen PC und Konsole.

Die Optik ist tatsächlich nicht mal das was mich am meisten abhalten würde. Auch nicht das Controller Spiel.
Sondern viel mehr die Eingeschränktheit im System, FPS zwang (besonders wenn es um 30 geht) und Abo zwang.

Ist Hobby da muss nicht jede Ausgabe Sinn ergeben lach .
 
Hab es sowohl auf der PS4 Pro (freundeskreis sei dank ... ) wie auch am PC ( für mich natürlich Lead Plattform ;) )
Muss schon sagen das es beeindruckend ist wie verhältnismäßig gut es auf der Pro aussieht und läuft.
Natürlich sieht man im direkt vergleich teils gewaltige unterschiede, aber beim Zocken - ohne jenen direkt vergleich sieht es subjektiv einfach gut aus. (Auf meinem LG OLED 55C7D einfach genial mit HDR und dem normalen Sitzabstand eben)

Dennoch würde mich dauerhaft nichts ausschließlich und nur an die Konsole bringen.
Und das obwohl ich auch wirklich recht viel Konsolen Spiele spiele (vorwegend exklusiv) oder aber manche Titel doppelt habe wenn der Freundeskreis entsprechend aufgeteilt ist zwischen PC und Konsole.

Die Optik ist tatsächlich nicht mal das was mich am meisten abhalten würde. Auch nicht das Controller Spiel.
Sondern viel mehr die Eingeschränktheit im System, FPS zwang (besonders wenn es um 30 geht) und Abo zwang.

Ist Hobby da muss nicht jede Ausgabe Sinn ergeben lach .

Dafür ist es auf Konsolen fairer, weil jeder die gleichen Einstellungen, FPS und Eingabegeräte hat.
Bei PC hat der mit dem teureren und besseren System mehr FPS und kann in 4K spielen, wodurch er Gegner vielleicht besser/schneller erkennt.
Beim PC spielen auch viele mit Makros und haben dadurch auch extreme Vorteile. Auf Konsolen ist das nicht der Fall.

Ich komme aber bei Shootern überhaupt nicht mit dem Controller klar. :D
 
Stimmt doch so auch nicht mehr, dank M/T Support (Xbox), diversen Konvertern usw.
Dazu könnte man sicherlich noch anführen das du wenige TV´s ein wirklich guten Input Lag aufweisen und diesbezüglich sicherlich eine größere Streuung besteht als bei PC Monitoren was auf anderer ebene für vorteile/Nachteile sorgt.

Klar ist im großen und ganzen die ganze Geschichte an der Konsole Fairer und vor allem auch Cheatfreier.
Aber so der grüne Klee eben auch nicht :)

Pad und Shooter, alles Übungssache.
Wenn man 20 Jahre mit der Maus spielt, kann man nicht erwarten in 100h über Jahre verteilt gut mit dem Controller Shooter spielen zu können.
Natürlich ist das Pad dabei aber auch nie so präzise wie die Maus, aber gut spielen mit Übung kann man alle mal, und zwar auch so gut das man über Spiele schimpft die etwas Autoaim haben und einen der geübt ist so das Zielen versaut :ugly:
 
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