Battlefield 5 deutlich schneller: So entstand das Raytracing-Update

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Echt wahnsinn was die Jungs da schaffen, auch ohne RTX ist das Spiel nicht nur optisch der Hammer. Für mich die neue Shooter Referenz. RTX kommt mir bei 7nm auch sofort in die Kiste
 
Fliegen da nun nicht z.B. viel weniger Blätter herum? Also Dinge herausnehmen/minimieren, damit man mehr FPS erreicht? Wow. :ugly:
 
Bis auf das Laub was sichtbar weniger ausfällt erkenne ich keine Minimierung.
War das Laub überhaupt relevant für RT? Mir gefällt dieses Laub sowieso nicht da es nach wenigen Sekunden einfach aus dem Bild verschwindet. Je weniger desto besser :lol:
 
War das Laub überhaupt relevant für RT? Mir gefällt dieses Laub sowieso nicht da es nach wenigen Sekunden einfach aus dem Bild verschwindet. Je weniger desto besser :lol:
Abgesehen davon das das Laub einfach hässlich aussieht wenn da hunderte Blätter direkt vor den Füßen neu spawnen - bisher leider ja.
Dice hat bisher die Holzhammer Methode genutzt - alles was eine glatte Oberfläche hat spiegelt - eben auch Laub. und leider nein - hab mich da nicht verschrieben das etwa Laub in Spiegelungen zu sehen ist sondern das bisher Spiegelungen am laub berechnet werden (auch wenn diese zu 99.99% nichtmal in Stillframes gesehen werden können).

Naja ich seh da schon unterschiede.

tja - solltest aufhören so viel zu drinken.
 
Finde super, dass sich hier Treiber-/Enginetechnisch nochmal deutlich was getan hat und selbst wenn es einige Partikel/Blätter/wasauchimmer weniger sind ist der Unterschied marginal.
Dann wird es bei mir wohl doch RTX On. :daumen:
 
Kannst du diese Unterschiede auf deinen Bildern markieren? Ich sehe wirklich keine Verschlechterungen.

Das muss sichtbar sein. Der Treiber reduziert Geometrie, spart bei Darstellung von Laub und Vegetation, und beschneidet die TAA Bewegungsvektoren. Das setzt natürlich Leistung frei, muss aber auch Qualität kosten. Weniger Bildinhalt und Abstriche bei der Kantenglättung dürften auch in höherer Geschwindigkeit resultieren.

NVidia will damit eine höhere Schärfe bei der Darstellung erreichen. Nicht sichtbar ist dabei eher eine Wahrnehmungsgeschichte. Ist wie unter 30 versus 144fps. Wenn man sich erst mal daran gewöhnt hat, nimmt man den Unterschied auch wahr.
 
Und wenn der Bildschirm schwarz bliebe-Unsere Forenhelden (immer die Selben) würden keine Verschlechterung sehen!
Das liegt einfach in der Natur des Herstellerverteidigungsreflexes begründet!
Gruß Yojinbo
 
Haut mir auf den Hinterkopf aber kann mir bitte jemand auf Gurdi seinen Bildern diese Verschlechterungen zeigen? Darum geht es mir doch nur :(

Habe mir auch gerade das Video von PCGH angeschaut. Finde es sehr schade das zum Beispiel Gras nicht mehr per RT dargestellt wird (und wahrscheinlich einige andere Sachen). Die Performance ist dafür deutlich besser.
 
Und wenn der Bildschirm schwarz bliebe-Unsere Forenhelden (immer die Selben) würden keine Verschlechterung sehen!
Das liegt einfach in der Natur des Herstellerverteidigungsreflexes begründet!
Gruß Yojinbo

Genauso wie diejenigen, die keinen Unterschied sehen wollen und das verteufeln bzw. als Unfug abtun. Dass dann noch mit der Performance argumentieren. :ugly: Ganz ehrlich, ich weiß nicht pauschal welche Seite besser ist. Und da angeblich eh keiner die Effekte gesehen haben will und SSR ja quasi das identische Bild geliefert hat, bin ich verwundert wie viele jetzt aufschreien, wie viel schlechter das mit dem gemischten aussieht. "Ein Schelm wer schlimmes denkt" oder "Nachtigall ick hör' da trapsen" geht mir da durch den Kopf
 
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