Battlefield 5: Overture-Update mit bis zu 50 Prozent mehr Raytracing-Fps

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Das am 4.12. erscheinende Update für Battlefield 5 mit dem sperrigen Namen "Tides of War Chapter 1: Overture" soll auch die Raytracing-Leistung auf RTX-Grafikkarten deutlich erhöhen. Passend zum BF5-Update bringt Nvidia auch den Geforce-Treiber 417.22 WHQL als neuer Game-Ready-Treiber heraus.

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Bin mir sicher das dieser Schub nicht ohne Qualitätseinbüße kommt und so sind schon einige Reflexion dermaßen niedrig aufgelöst das man sich das ganze auch direkt sparen kann.

Was natürlich völliger Unsinn ist, wenn du dir das Video angeschaut hättest, hättest du gesehen das die RT Qualität sogar erhöht wurde.

Das RT so dermaßen eingebrochen ist, lag unter anderem an einem Bug, weil man RT Sachen berechnet hat die nicht einmal in deinem Blickwinkel waren.

Hoffentlich gibt's dann endlich auch ein gutes SLI-Profil.

Das sollte noch 1-2 Monate dauern, gibt aber bereits inoffizielle Methoden die sehr gut skalieren sie funktionieren auch mit DXR & DX12
Gibt aber Grafikfehler ( hauptsächlich flackern und fehlende texturen )
 
Jo aber so wie die community halt ist, sie können eh nicht warten.
Gibt immer direkt ein shitstorm wenn etwas länger dauert als geplant.

Solche Leistungsupdates wirds wohl noch mindestens 1 bis 2 mal geben.
Wenn da nochmal 20 bis 30% mehr Leistung on the Top kommen ist das Feature wohl doch nicht so madig wie es sich die ganzen Hater vorgestellt haben.
Erst letztes mal wurde dieses Update so hingestellt, als würde man nur 1% mehr Performance herausholen.:schief:

Bin mir sicher das dieser Schub nicht ohne Qualitätseinbüße kommt und so sind schon einige Reflexion dermaßen niedrig aufgelöst das man sich das ganze auch direkt sparen kann.

Das ist ja schön, dass du dir sicher bist. Leider ist aber bereits der 5te Kommentar wieder von der "ich weiß alles besser Fraktion".
Du hast weder die Implementierung noch das finale Ergebnis gesehen und bist dir also "sicher".
Raytracing war in der ersten Variante absolut unausgereift und eine frühe Implementierung.
Sollten da bald nochmal 30% mehr Leistung herausspringen, sollte das niemanden wundern.

Das RT so dermaßen eingebrochen ist, lag unter anderem an einem Bug, weil man RT Sachen berechnet hat die nicht einmal in deinem Blickwinkel waren.

Es gab hier sogar eine entsprechende News dazu, die natürlich dann auch von den Experten zerpflückt wurde.
 
Zuletzt bearbeitet:
Solche Leistungsupdates wirds wohl noch mindestens 1 bis 2 mal geben.
Wenn da nochmal 20 bis 30% mehr Leistung on the Top kommen ist das Feature wohl doch nicht so madig wie es sich die ganzen Hater vorgestellt haben.
Erst letztes mal wurde dieses Update so hingestellt, als würde man nur 1% mehr Performance herausholen.:schief:



Das ist ja schön, dass du dir sicher bist. Leider ist aber bereits der 5te Kommentar wieder von der "ich weiß alles besser Fraktion".
Du hast weder die Implementierung noch das finale Ergebnis gesehen und bist dir also "sicher".
Raytracing war in der ersten Variante absolut unausgereift und eine frühe Implementierung.
Sollten da bald nochmal 30% mehr Leistung herausspringen, sollte das niemanden wundern.



Es gab hier sogar eine entsprechende News dazu, die natürlich dann auch von den Experten zerpflückt wurde.

Raytracing frist immer noch viel zu viel Leistung. Angenommen ich hab nen WQHD-Monitor, dann muss ich mit ner Graka von rund 600€ immer noch immer mit 1080p spielen um das Feature zu nutzen. Und 1080p sieht auf nem WQHD-Display häufig noch schlechter aus als auf nem FullHD-Display. Es kommt halt dazu wie häufig man dieses Feature im schnellen Gefecht überhaupt noch wahr nimmt. In der Zukunft kann das mit dem Raytracing ja noch was werden, aber momentan ist es einfach viel zu teuer.
 
So viel hätte ich nicht erwartet, na dann, 7nm Generation mit 4k RT Ultra 60 FPS + dürfte damit gesichert sein.
 
Raytracing frist immer noch viel zu viel Leistung.

Ich konnte den SP mit einer OC 2080 Ti schon ganz gut inkl allem auf ultra auf 3840x1080 zocken.
Wenn das dann stabil mit 60 FPS läuft, ist es in der nach wie vor recht frühen Phase brauchbar.
WQHD auf niedrig oder mittel sollte selbst mit einer 2070 spielbar laufen können.

LOL Alter! Du bist hier der Forum-Spezi für die Glaskugel - und hältst das jetzt anderen vor.

Was hat das mit einer Glaskugel zu tun, wenn Entwickler schon vor Wochen durchblicken haben lassen , dass noch hohe Performancesteigerungen möglich sind?
 
Wie erwartet sind wir noch nicht am Ende der Fahnenstange angelangt was die RT-Performance angeht. Habe mir das Video angesehen und wenn die gezeigten Werte morgen mit dem Patch tatsächlich so eintreten, kann ich nur sagen: Bravo, Nvidia :daumen:

Wird Zeit, den ganzen Trollen und Hatern den Wind aus den Segeln zu nehmen.
 
Ich finde es klasse, die Leistung mit "RTX on" wird u. a. mit (vermehrter) Hilfe der "alten" Screen Space Reflections verbessert und alle sind zufrieden, die Raytracing-Jünger und die Rasterizer-Verfechter. So hat jeder seine eigene Wahrheit und Recht.

http://www.pcgameshardware.de/Battl...-interessante-Details-zum-Raytracing-1269750/

Es sind mehr Feineinstellungen der DXR-Optionen geplant, außerdem eine bessere Verwendung der klassischen Screen Space Reflections (SSR) an den Stellen, an denen der Effekt akkurat funktioniert. Raytracing käme dann nur zum Einsatz, wenn SSR nicht korrekt arbeitet.
 
Jo aber so wie die community halt ist, sie können eh nicht warten.
Gibt immer direkt ein shitstorm wenn etwas länger dauert als geplant.

Natürlich gibts den, wenn ich bei Nvidia eine RTX Grafikkarte ordere, ziehen die auch nicht erst am 04.12 die Kohle für die Karte ein sondern buchen direkt ab......

Ich bezahle und bewerte das was vorhanden ist und nicht das was irgendwann vielleicht mal kommt, da wird AMD auch in die Mangel genommen. Gleiches Recht für alle und auch im negativen Sinne.
 
Genau das sollte doch der Hauptvorteil gegenüber Screen Space Reflections sein? Dass Objekte auch außerhalb des Blickwinkels in den Reflektionen dargestellt werden.

Nein, Reflektionen, die trotz Verdeckung von anderen Objekten nicht von den screen space reflections abgedeckt wurden, werden im Blickwinkel durch RT dargestellt.
Schatten oder Reflektionen die nicht im Blickwinkel des Spielers liegen, darzustellen, wäre töricht.
Nein gibt es nicht. Ist man so ehrlich und gibt zu dass der erste Releasetermin zu ambitioniert ost, erntet man eher Verständnis als einen Shitstorm...

Nein, dann heißt es wieder, es gibt kein einziges RT Game wo man die Nvidia Features nutzen kann.
Die Hauptkritik an Raytracing war, dass zum Release noch kein spielbares Material verfügbar ist. (Eine ziemliche Wunschvorstellung bei frischer Hardware).
Man kann es also in der Konsequenz niemandem recht machen.
 
Nein gibt es nicht. Ist man so ehrlich und gibt zu dass der erste Releasetermin zu ambitioniert ost, erntet man eher Verständnis als einen Shitstorm...
Beim Release von BF V und dem 1. RT-Patch haben Dice und Nvidia ausdrücklich darauf hingewiesen, dass es sich um eine erste, frühe Version handelt bei der die Performance noch nicht optimal ist und Bugs auftreten können. Wo war das Verständnis? Nirgends. Sofort kamen die Trolle und Hater aus ihren Löchern gekrochen, um RTX in den Dreck zu ziehen. Bestes präpubertäres Verhalten auf allen Social Media Plattformen wie inzwischen nicht anders gewohnt.

da wird AMD auch in die Mangel genommen.
Ach, ja? Beim Release von Vega wurden die Primitive Shader noch groß beworben und irgendwann hat AMD leise den Stecker gezogen. Aufschrei? Hateparolen? Fehlanzeige.
 
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