Battlefield 5: Fans streiten über Time-to-kill und Netzcode

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Viele Spieler von Battlefield 5 klagen über das - zu schnelle - Sterben. Kaum wird man getroffen, schon sei man tot. Deswegen soll DICE nun die Time-to-kill anpassen, also dafür sorgen, dass Spieler bei Beschuss nicht sofort sterben und noch Zeit zum Reagieren haben. Allerdings sind derartige Änderungen stark umstritten, da der Netzcode an der, aus Sicht des Opfers, zu niedrigen Time-to-kill Schuld sei.

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Mimimimimimi.... sowas kommt sicher von den Leuten die ne KD von unter 1 haben oder sich generell nur im unteren drittel der Ergebnisliste wiederfinden.

seh ich genauso. kenn auch genug. die rennen sinnfrei 5x nacheinander in den gleichen camper und regen sich dann noch auf^^
 
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Mimimimimimi.... sowas kommt sicher von den Leuten die ne KD von unter 1 haben oder sich generell nur im unteren drittel der Ergebnisliste wiederfinden.

Hab im Schnitt ne KD von deutlich über 2 und trotzdem find ich die Time to Kill zu niedrig. Wenn man keinerlei Zeit mehr hat auf Beschuss zu reagieren weil man eh direkt tot im Graben liegt ist das Skill Argument auch irgendwie fehl am platz, weil es dann nur darum geht wer zuerst schiesst. Reicht aktuell schon ein Schuss einer FahrzeugMG aus um dich direkt zu töten oder ganz ganz stark in den roten Bereich zu bringen und das war in keinem Teil bisher so.

Dazu ist der Netcode aktuell auch gefühlt so schlecht wie BF4 zu Release. Weiss gar nicht wie oft ich aktuell verrecke pro Runde, weil ich bei mir aufm Monitor schon in Deckung bin und 0,5-1 Sekunde später doch plötzlich noch sterbe. Dazu hat das auch Auswirkungen auf die Time to kill, weil durch den Netcode scheinbar mehrere Schüsse erst zeitverzögert auf einmal zusammengezählt werden, was zu diesem Instant-Kill Gefühl beiträgt.

Fakt ist einfach das in BF1 der Netcode solche Probleme nicht machte und das plötzlich aber wieder akut wird. Das Gunplay selbst ist aber ganz gut flüssig, auch wenn es nicht sonderlich schwierig ist. BF3 musste man deutlich mehr Rücksicht auf Streuverhalten der Waffen und auf Bulletdrop nehmen.
Warum BF3? Weil das imo mit BC2 die besten Teile der Serie sind.
 
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Die TTK ist vollkommen in Ordnung. Wenn überhaupt ist es tatsächlich die TTD.
 
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Oh mann :klatsch:

Jedes Battlefield das Gleiche: Netcode hier, Netcode da. Was bei anderen Spielen seit Jahren Standard ist, wird bei jedem Battlefield zu Release zum Problem. Erinnert sich hier noch jemand an den Release von BF3/4? Die waren so kaputt am Anfang, das war fast unspielbar.

Man möchte meinen, dass DICE irgendwann mal lernt. Klar, Battlefields sind generell deutlich größer und komplexer als andere Genregrößen wie CS oder R6. Aber es ist trotzdem eine Farce, dass diese Spiele seit Jahren das schaffen, woran DICE jedes Jahr erneut scheitert.

Können sie nicht einfach den Netcode von CS klauen, und die ganze Optik drumrum mit ihrem Spagetticode laufen lassen? Die zerstörbare Umgebung muss ja nicht wirklich mit 128 Hz synchronisiert werden, da reichen auch 10 Hz. Aber das Gunplay ist bei 10 Hz halt kaputt, weil dann (wie oben beschrieben) mehr als eine Kugel pro Netzwerkupdate aus dem Lauf kommt, ergo auch mehr als eine Kugel pro Paket beim Gegner ankommt.

Naja, mal sehen ob und wann DICE das lernt. Aber vermutlich ist es billiger einfach den Schaden runterzusetzen, damit man nicht stirbt auch wenn mal drei Kugeln "gleichzeitig" treffen.
 
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Auch gebündelte Kugeln müssen einen ja nicht auf einmal treffen - aber was will man sich bei BF schon erwarten - da gabs sehr sehr oft solche Probleme.
Wenn man schnell wieder Spanwed und an der Aktion teilnehmen kann ist es doch auch gut wenn man schnell stirbt.

Mimimimimimi.... sowas kommt sicher von den Leuten die ne KD von unter 1 haben oder sich generell nur im unteren drittel der Ergebnisliste wiederfinden.

was der deutlichen Mehrheit der Spielerbasis entspricht.
Nett das du gleich Millionen Spieler verunglimpfst :P
 
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Oh mann :klatsch:

Jedes Battlefield das Gleiche: Netcode hier, Netcode da. Was bei anderen Spielen seit Jahren Standard ist, wird bei jedem Battlefield zu Release zum Problem. Erinnert sich hier noch jemand an den Release von BF3/4? Die waren so kaputt am Anfang, das war fast unspielbar.

Man möchte meinen, dass DICE irgendwann mal lernt. Klar, Battlefields sind generell deutlich größer und komplexer als andere Genregrößen wie CS oder R6. Aber es ist trotzdem eine Farce, dass diese Spiele seit Jahren das schaffen, woran DICE jedes Jahr erneut scheitert.

Können sie nicht einfach den Netcode von CS klauen, und die ganze Optik drumrum mit ihrem Spagetticode laufen lassen? Die zerstörbare Umgebung muss ja nicht wirklich mit 128 Hz synchronisiert werden, da reichen auch 10 Hz. Aber das Gunplay ist bei 10 Hz halt kaputt, weil dann (wie oben beschrieben) mehr als eine Kugel pro Netzwerkupdate aus dem Lauf kommt, ergo auch mehr als eine Kugel pro Paket beim Gegner ankommt.

Naja, mal sehen ob und wann DICE das lernt. Aber vermutlich ist es billiger einfach den Schaden runterzusetzen, damit man nicht stirbt auch wenn mal drei Kugeln "gleichzeitig" treffen.


exakt das gleiche ging mir eben durch den Kopf. Bei jedem neuen BF Netcode-Mi-Mi-Mi
 
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Also ich spiele immer noch Battlefield 4 vor allem auf der Map Operation Metro 2014 und kann sagen, dort ist die "Welt" anscheinend noch in Ordnung...gewesen, weil ich es als fair und gut "balanced" empfinde, nicht sofort das Zeitliche zu segnen, nur weil einem ein Geschoss irgendwo am Körper - außer Kopfschüsse und evtl. Nahkampf-Schrot - trifft und man deshalb noch Zeit hat entsprechend zu reagieren bis einen vermeintlich weitere Schüsse treffen. Leute die "schlafen" bzw. nicht angemessen auf Beschuss reagieren, z.B. nicht ausweichen oder stehen bleiben, die sterben dann halt. So sollte es sein....in einem "Action"-Shooter.
Keine Ahnung wie es bei Battlefield 1 ist, weil ich es bis heute nicht gekauft habe, aber über zu schnelles Sterben habe ich in Bezug auf BF1 bis heute nichts lesen dürfen.
 
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In BF1 bin ich weniger gestorben, da der Netcode noch schlechter ist :D
 
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Mit jeden Teil das selbe Problem, immer wieder wird von Null begonnen, statt mal was zu übernehmen. :nene:
 
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Mimimimimimi.... sowas kommt sicher von den Leuten die ne KD von unter 1 haben oder sich generell nur im unteren drittel der Ergebnisliste wiederfinden.
KD ist mir sowas von Rille. Ich will mit dem Team die Runde gewinnen. Wer nicht in den Trupp passt, fliegt kurzerhand raus. TTK ist vollkommen in Ordnung. Sobald private Server verfügbar, gibts eh wieder HC. Da ist TTK sowas von egal.
 
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Hardcore? Du weisst schon dass darin dein Leben weniger ist und der rest gleich? xD
 
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Wobei das mehre Treffer in einem paket ankamen hatte ich schon öfter. Da war eine MP wie ein One-Shot auf meiner Seite.
 
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Wobei das mehre Treffer in einem paket ankamen hatte ich schon öfter. Da war eine MP wie ein One-Shot auf meiner Seite.

Das kann ich bestätigen! Der Netcode ist wirklich eines der üblichen Battlefield-Schwächen. Zwar kann man sich technisch von Teil zu Teil wirklich steigern. Im Netcode hat man aber einfach keine wirklichen Fortschritte gemacht!
 
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BFV ist aber nicht auf K/D ausgelegt sondern das Augenmerkmal liegt eher darin das man Gemeinsam Gewinnt.
Man muss das spiel zudem nicht zu sehr seriös nehmen sondern dadelt einfach rein um Spaß zu haben.

Daher kann man es auch nicht mit CoD oder anderen Shootern vergleichen

Juckt halt nicht das der Netcode nicht so gut ist wie in anderen games, BFV toppt eher mit guter Grafik, vielen Fahrzeugen guten maps und guter Atmosphäre

Mich stört in BFV eher das Dubiose spawn system, "das hinter einem Gegner spawnen" wurde auch nur eingeführt damit jeder wirklich jeder mit ein paar Kills nach ner runde raus geht.
 
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Ist doch egal, mal ist man selber durch sowas früher tot mal die anderen. Gleicht sich doch alles aus.

Das ist alles heulen auf hohem Niveau...
 
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