Battlefield 5: Nvidia-Treiber wird Raytracing beschleunigen, mehr Optimierungen

PCGH-Redaktion

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Die Raytracing-Features von Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 werden laut DICE demnächst durch einen neuen Treiber von Nvidia deutlich schneller funktionieren. Außerdem sollen mehrere Optimierungen für den Shooter die Raytracing-Leistung ebenfalls in verschiedenen Bereichen verbessern.

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Ja behaupten kann man vieles, hoffe aber das da sich noch einiges tut denn RT sieht in BF V nicht schön aus und kostet viel Leistung :nene:
 
Ich glaube sofort, dass neue Treiber Raytracing beschleunigen werden. Nur glaube ich nicht, dass dann RTX@UHD@60FPS möglich ist. Wahrscheinlich holt man ein paar Prozent raus damit es etwas runder läuft, das wars. In Summe werden die Karten immer noch viel zu langsam sein für mehr Leistung.
 
Mal davon abgesehen dass Battlefield als schneller Shooter eher ein ungünstiges Spiel für Raytracing darstellt darf man wohl schwer davon ausgehen, dass Nvidia alles daran setzt, es weiter zu bewerben, zu beschleunigen und allgemein zu optimieren.
 
10-20% mehr in FHD das war`s. Die 2070 wird trotzdem verhungern die Leistung dieser Karte reicht einfach nicht für RT.
 
Ich habe gestern zum ersten mal BF5 auf meinem System ca eine Stunde lang gespielt FHD/limitert auf 60 FPS Alles auf Ultra auch RTX. Der Multiplayer wurde nur 10 Minuten angespielt, bin wie erwartet dauernd gestorben. Das wäre auch mit 200FPS nicht besser, lol. Die Grafik war sehr gut, 60FPS Frametime 16 / 17 ms. Aber eh nicht mein Ding dieses sinnlose herumgelaufe. Verstehe schon, wenn man das Spiel und gut findet hat man kein Auge für Reflektionen da ist man eher tot als man Schön sagen kann. Dann eine Stunde den SP gespilet, den Auftrag wo man mit dem Boot kommt kotzt und dannn in den Hangar muß. Wieder sehr ruhiges Bild mit meist 60 FPS (hab ich ja auch selber limitiert) Frametimes wie im MP. Ich finde die Grafik extrem beindruckend, nur das Gebüsch ist recht zweidimensional ausgefallen. Wenn die jetzt weiter optimieren, wird das echt noch bombastisch. BTW, auch die Tessellation die man heute schon fast für sebstverstänlich hält ist sehr gut eingesetzt worden. Hat zwar nichts mit RTX zu tun ist aber trotzdem nett. Für mich haben die SP Einsätze mit Sicherheit einen hohen Wiederholungs Wert, fand auch den SP von BFBC2 so gut, daß ich ihn mindestens 10 mal durchgespielt habe.
60 FPS auf Ultra in UHD? Das sollte mit Hilfe von besserer Optimization und DLSS sehr wohl möglich werden.
Ich habe das Gefühl hier im Forum und auch im CB Forum haben die meisten keinen Bock auf diese Sachen, Mir völlig unverständlich, ist für mich die beste Sache für das PC Gaming seit Crysis. die obigen Kommentare sind sowas von unnötig, weil schon tausendmal gesagt und natürlich auch am Thema dieses Artikel vorbei, aber wenn es denn sein muß, so what.
Ich spiele lieber mal wieder ein paar Stündchen BF 5 mit RTX auf Ultra im SP. :nicken:
Tschö!
 
Ich habe gestern zum ersten mal BF5 auf meinem System ca eine Stunde lang gespielt FHD/limitert auf 60 FPS Alles auf Ultra auch RTX. Der Multiplayer wurde nur 10 Minuten angespielt, bin wie erwartet dauernd gestorben. Das wäre auch mit 200FPS nicht besser, lol. Die Grafik war sehr gut, 60FPS Frametime 16 / 17 ms. Aber eh nicht mein Ding dieses sinnlose herumgelaufe. Verstehe schon, wenn man das Spiel und gut findet hat man kein Auge für Reflektionen da ist man eher tot als man Schön sagen kann. Dann eine Stunde den SP gespilet, den Auftrag wo man mit dem Boot kommt kotzt und dannn in den Hangar muß. Wieder sehr ruhiges Bild mit meist 60 FPS (hab ich ja auch selber limitiert) Frametimes wie im MP. Ich finde die Grafik extrem beindruckend, nur das Gebüsch ist recht zweidimensional ausgefallen. Wenn die jetzt weiter optimieren, wird das echt noch bombastisch. BTW, auch die Tessellation die man heute schon fast für sebstverstänlich hält ist sehr gut eingesetzt worden. Hat zwar nichts mit RTX zu tun ist aber trotzdem nett. Für mich haben die SP Einsätze mit Sicherheit einen hohen Wiederholungs Wert, fand auch den SP von BFBC2 so gut, daß ich ihn mindestens 10 mal durchgespielt habe.
60 FPS auf Ultra in UHD? Das sollte mit Hilfe von besserer Optimization und DLSS sehr wohl möglich werden.
Ich habe das Gefühl hier im Forum und auch im CB Forum haben die meisten keinen Bock auf diese Sachen, Mir völlig unverständlich, ist für mich die beste Sache für das PC Gaming seit Crysis. die obigen Kommentare sind sowas von unnötig, weil schon tausendmal gesagt und natürlich auch am Thema dieses Artikel vorbei, aber wenn es denn sein muß, so what.
Ich spiele lieber mal wieder ein paar Stündchen BF 5 mit RTX auf Ultra im SP. :nicken:
Tschö!

Mit dem nächsten Patch soll die TTK(time to kil) erhöht werden. Mir ist es ein wenig ein Dorn im Auge, da ich gerade die kurze TTK gut finde und kein ganzes Magazin in jemanden entleeren mag nur das er down geht.
Aber vielleicht ist es danach eher was für dich ;-)
 
Echtzeit Raytracing in seiner ersten Generation wird kein Wunderwerk, auch mit fortlaufenden Treiberoptimierungen nicht - das sollte jedem klar sein. Es ist ein schöner Anfang und eine nette Spielerei für Enthusiasten, aber sollte RTX zukünftig Bestand haben, dann wird es erst mit den nächsten Kartengenerationen zunehmend interessant.

In der aktuellen RTX Generation geht für mich nichts über eine 2080Ti, da selbst diese hier und da schon recht ernüchternd abliefert und alles darunter keinen Spaß macht. Allen voran die 2070, die zwar RTX Mindestvoraussetzung ist, aber in Sachen Performance nicht überzeugen kann...höchstens um einen ersten Eindruck zu bekommen und ohne große Performance Ansprüche.

Diese News hier ist an sich schwachsinnig, da jedem klar sein sollte, dass NVIDIA Treiber weiter optimieren wird - warum auch nicht - das gleiche gilt für die Spiele auch. Immerhin möchte man RTX verkaufen.
 
Jeden Tag ne News, wie toll doch irgendwann Alles wird-Ich kanns nicht mehr lesen!
Als ob sich die Gamingwelt ausschließlich um Battlefield-Raytracing drehen würde!
Nerft nur noch ,diese: Nvidia macht alles Gut und toll-Beiträge der Redaktion, und das jeden Tag!
Muss PCGH den Ruf von Nvidia verteidigen?
Gruß Yojinbo
 
Mal davon abgesehen dass Battlefield als schneller Shooter eher ein ungünstiges Spiel für Raytracing darstellt darf man wohl schwer davon ausgehen, dass Nvidia alles daran setzt, es weiter zu bewerben, zu beschleunigen und allgemein zu optimieren.
Das Game hat auch einen Singleplayer, oder etwa nicht?
Also, warum sollte es dann "ungünstig" für RT sein?

Mir geht dieses ständige RT-Bashing hier langsam auf den Senkel.
 
Ich schätze mal die min FPS werden gefixt, so dass keine so großen Drops mehr zu Stande kommen, ein Update mit dem neuen Treiber wäre echt klasse! :P
 
Das Game hat auch einen Singleplayer, oder etwa nicht?
Also, warum sollte es dann "ungünstig" für RT sein?

Mir geht dieses ständige RT-Bashing hier langsam auf den Senkel.

Vielleicht war der MP gemeint?
Aber auch im SP dürfte BF inc. RT auf ner 2070 in 1440p nicht wirklich Spass machen.
Liegt nicht an RT sondern das die HW / die Software noch nicht weit genug ist.
 
Ich hoffe, dass mit dem Treiber meine 980Ti wieder sauber in den Leerlauf geht (135/405).
Momentan bleibt sie im IDLE bei 912/4001, das ist ein bisschen unnötig, mit den 3xx.xx Treibern ging das ja auch.

Raytracing wirds bei mir wohl erst in ein paar Jahren geben. Aber BFV sieht auch so sehr gut aus.
 
Natürlich beschleunigen sie RT um 1%.

HWL hat es heute und als erste Redaktion endlich auf den Punkt gebracht, wies um RTX steht. In Mehrfachverwendung DXR Feature bereitzustellen, fällt aus. Dice konzentrierte sich auf Reflektionen und das kostet in FHD bereits immens, bei Deep Silver (Metro) soll es nun Global Illumination sein.

Battlefield V berechnet 15 bis 40 % der Szene mit Ray Tracing - Hardwareluxx

RTX ist in erster Gen ein Rohrkreprierer, denn der Hardware (egal welcher) fehlt klar die Rechenleistung dafür. NV hätte imho warten sollen, bis man ausreichend RT Cores ins eigene Coredesign einpflegen kann, wenn man diesen dedizierten Weg gehen will. Es gäbe ja auch andere, Compute basierende.

Natürlich kommt jetzt jeden Tag irgendeine gezielte Botschaft dazu, wie toll das doch alles ist. Das mir dabei Immersion und Bildqualität geraubt wird, bei höchsten Anschaffungspreisen nur in niedrigster Auflösung überhaupt sichtbare Level Sinn machen (und sich optisch kaum vom Althergebrachten unterscheiden aber höhere Auflösung zulassen) und es spielbar wird, alles egal. Die Marketingsmaschine wurde angeworfen, Aktie am Boden, Umsatz am Boden, Absatz am Boden...war nicht anders zu erwarten.

Empfehlung für Jensen, einfach mal den Preis etwas senken, weniger Bullshit verbreiten und auf die Quali achten, nicht nur die Marge im Kopf haben! Investition in die Zukunft und annehmbare Subvensionierung über den Anschaffungspreis auf lange Zeit (weniger ist mehr!) - dann klappt das auch mit RTX. Nicht immer davon ausgehen, man hat es nur mit ein paar wildgewordenen Kiddies zu tun die sowieso alles kaufen was grün ist und vor allem die Interessenten nicht für blöd verkaufen. Apple Hype zieht auch schon lange nicht mehr. Die Zeiten in denen Steve Jobs Massen verzückte sind lange vorbei.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das kommt halt davon wenn EA unbedingt Raytracing rausprügeln will.

Es ist derzeit reinstes Brute-Force und selbst das noch mit groben Fehlern.
Die RT-Cores laufen wegen dem Aufbau der Shader nicht voll parallel zu den Cuda cores und es werden über das ganze Bild ständig gleichverteilt Strahlen geschickt - egal ob da was spiegeln kann oder nicht....
Es ist also sogar noch schlimmer als Tessellation damals in Crysis 2.

Nach der derzeitigen Informationslage zu Urteilen würde ich sogar mit 100% Mehrleistung rechnen - wenn der Treiber fertig ist und das Spiel auch nichtmehr in einer art Betastatus ist.


Nicht nur wir Veganer warten auf sog. "Wundertreiber" :devil::devil::devil:

Nicht wirklich - man wartet nur darauf die die derzeitig gewaltigen Macken die sowohl das Spiel als auch der Treiber haben ausgebessert werden.

RTX ist in erster Gen ein Rohrkreprierer, denn der Hardware (egal welcher) fehlt klar die Rechenleistung dafür. NV hätte imho warten sollen, bis man ausreichend RT Cores ins eigene Coredesign einpflegen kann, wenn man diesen dedizierten Weg gehen will. Es gäbe ja auch andere, Compute basierende.

Danke das du so schön aufzeigst das du von GPUs und Raytracing schon mal allgemein keine Ahnung hast.
Wie war das damals mit Tessellation, unified Shader, mipmapping? Oh ja - wenn man wie ein Idiot alles auf max stellt und ohne Plan mit roher Gewallt ran geht dann zwingt man alles in die Knie.
Das die Hardware zu mehr in der Lage ist haben bereits diverse Benchmarks und Demos gezeigt. 4K 90 FPS mit raytracing-Global Illumination wurden bereits gezeigt.
 
10-20% mehr in FHD das war`s. Die 2070 wird trotzdem verhungern die Leistung dieser Karte reicht einfach nicht für RT.

Wie kommst du darauf? Es ist eine frühe Implementierung.
Wie man generell darauf kommt, eine 2070 reiche nicht für RT ist mir auch ein absolutes Rätsel.
Das ist abhängig von der Implementierung. Ich kann, wenn ich the Witcher 3 mit Gameworks spiele auch sagen, dass die Tesselationsleistung einer Hawai GPU dafür nicht ausreicht.
Mit ein paar Otimierungen tut sie das aber sehr wohl.

Diese News hier ist an sich schwachsinnig, da jedem klar sein sollte, dass NVIDIA Treiber weiter optimieren wird - warum auch nicht - das gleiche gilt für die Spiele auch. Immerhin möchte man RTX verkaufen.

Schwachsinnig ist die weitläufige Meinung zu diesem Thema, mangels Interesse und der RTX Preise. (hohe Preise --> die Leute lehnen es ab und alles was damit in Verbindung kommt ist Mist)
Wären die Preise niedrig, wäre auch die Meinung zu Raytracing deutlich neutraler und die Diskussionen konstruktiver.
Einerseits beschwert man sich es kommen keine Spiele sofort bratfertig zum Release inkl. DLSS und Raytracing und auf der anderen Seite will man jetzt wissen, dass diese Optimierungen nicht greifen, bzw Raytracing auf einer 2070 generell nicht gescheit laufen soll.
Man lehnt sich mangels Informationen gewaltig weit aus dem Fenster und als Quellen für die Verschwörungstheorien, werden die hohen Nvidia Preise benutzt.

Bei den derzeit langen Generationszyklen hat man natürlich auch etwas von RT innerhalb dieser Generation.
Ganz davon abgesehen, dass es natürlich auch auf einer RTX 2070 zufriedenstellend laufen wird wenn die ganze Geschichte mal ausoptimiert ist.
Es ist das übliche. Software ist für den angesetzten Termin noch nicht ausgereift - wen soll das bitte bei einer neuen Technologie auch wundern?

Natürlich beschleunigen sie RT um 1%.

Unter jedem RT Thema kommen immer dieselben Nasen (größenteils AMD Fans) und versuchen Fake News zu streuen.
Das Verbesserungspotential bei frühen Software Implementierungen ist immens, wenn an den richtigen Stellschrauben gedreht wird.

In Mehrfachverwendung DXR Feature bereitzustellen, fällt aus. Dice konzentrierte sich auf Reflektionen und das kostet in FHD bereits immens, bei Deep Silver (Metro) soll es nun Global Illumination sein.

Natürlich fällt das nicht aus, man beschränkt sich Stand jetzt aber auf Beleuchtung oder Spiegelungen, ganz einfach weil für mehr noch die Expertise und die Zeit fehlt.
Natürlich kann das ganze Bild nicht performant mit RT berechnet werden, aber wieso sollen Spiegelungen und global illumination, oder auch Umgebungsverdeckung kombiniert nicht laufen können - wenn man es gut implementiert?
Es fehlen um das einschätzen zu können an allen Ecken und Enden die Informationen und die werden derzeit kampagnenartig von einigen Usern dennoch in die Foren gestreut.

RTX ist in erster Gen ein Rohrkreprierer, denn der Hardware (egal welcher) fehlt klar die Rechenleistung dafür. NV hätte imho warten sollen, bis man ausreichend RT Cores ins eigene Coredesign einpflegen kann, wenn man diesen dedizierten Weg gehen will. Es gäbe ja auch andere, Compute basierende.

Und dafür bist du der Experte um das zu beurteilen?
Es ist von Anfang an klar, dass Raytracing nur einen Teil des Bildes übernehmen kann, weil für alles mehr die Rechenleistung schlicht fehlt, das heißt aber nicht dass Spiegelungen oder Beleuchtung nicht geraytraced werden können.
Wir sehen hier eine frühe Implementierung die teilweise schon ganz gut selbst in WQHD läuft, man muss halt einfach mal etwas Geduld aufbringen.

Die Marketingsmaschine wurde angeworfen, Aktie am Boden, Umsatz am Boden, Absatz am Boden...war nicht anders zu erwarten.

Oder es ist einfach ein Internetphänomen, dass sich Leute gerne über etwas beschweren wollen, das sie nicht verstehen oder sich nicht leisten können.
Empfehlung für Jensen, einfach mal den Preis etwas senken, weniger Bullshit verbreiten und auf die Quali achten, nicht nur die Marge im Kopf haben!

Machst du bestimmt auch, wenn du ein Unternehmen gründest:lol:. Du verlangst, weil irgendein dahergelaufener Nörgler im Internet schreibt du solltest bei deinem Unternehmen die Preise senken, einfach mal weniger und spielst Jesus Christus.
Wenn du der Meinung bist das sei alles Bullshit, dann darf ich auch der Meinung sein, dass alles was du hier an Argumenten auffährst, nicht ernstzunehmen ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Schaffe: Ich dachte, bei Nvidia funktioniert immer alles out-of-the-box. Jetzt lese ich was von reifen, optimieren und wird schon noch. Was ist los? Kann es sein, dass du so verständnisvoll bist, weil du selbst nen Haufen Kohle in eine RTX gesteckt hast? ;)

Im übrigen wird das wohl noch 1-2 Jahre dauern, bis das richtig rund läuft. Dann gibt's auch noch bessere Hardware in 7nm und vor allem bessere Preise, weil Navi am Start ist und Druck macht. Bis dahin haben die Leute ne Menge Kohle für Prototypen hingelegt. Aber hey, das wird schon... :D

Ich weiß nicht. Wenn ich meinen Kunden Prototypen zur Verfügung stelle, ist das vorher klar so abgesprochen. Sie testen das und geben Feedback. Es ist ein Geben und Nehmen, aber eines tun sie nicht. Sie zahlen dafür nichts. Wie ist das bei dir Schaffe? Sahnst du trotzdem dick ab? Genau das macht Nvidia... It just works, Absahning just works.

Wie kann man sich das nur so schönreden? 1/4 Jahr ist jetzt vergangen und es ist immer nichts richtig Gutes am Start. It just works!? Oder doch nicht?? Aber 1400 Euro, Rekordpreise, hat man als Kunde bereits hingeblättert.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke das du so schön aufzeigst das du von GPUs und Raytracing schon mal allgemein keine Ahnung hast.Wie war das damals mit Tessellation, unified Shader, mipmapping? Oh ja - wenn man wie ein Idiot alles auf max stellt und ohne Plan mit roher Gewallt ran geht dann zwingt man alles in die Knie.
Das die Hardware zu mehr in der Lage ist haben bereits diverse Benchmarks und Demos gezeigt. 4K 90 FPS mit raytracing-Global Illumination wurden bereits gezeigt.
Genug provoziert? Na gut...

Dann erklär mir mal was Du über RT so weisst!

Theorie 1: Timothy Purcell...

Theorie 2: Nathan Carr, Jesse Hall und John Hart...

Welche bringt nV gerade auf den Weg, wo liegen die Vorteile und Nachteile.
Bin ganz gespannt auf Dein RT Experten Geschreibsel. Bitte keine Romane und Postingzerplücke...kurze prägnante Sätze wären super.

Deine kurzen Demos sind totoptimierte Szenen vor denen jede Redaktion bei Erscheinen der Gen warnte und diese als Indikator für irgendwas heranzuziehen was auch nur annähernd ein Leistungsabbild der Gen 1 wiedergeben kann.
 
Echtzeit Raytracing in seiner ersten Generation wird kein Wunderwerk, auch mit fortlaufenden Treiberoptimierungen nicht - das sollte jedem klar sein. Es ist ein schöner Anfang und eine nette Spielerei für Enthusiasten, aber sollte RTX zukünftig Bestand haben, dann wird es erst mit den nächsten Kartengenerationen zunehmend interessant.

Wobei Raytracing für Spiele generell eigenlich immer erst für 2020+ vorhergesagt wurde.
Man liegt also gut in der Zeit.
 
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