Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

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Das Thema Raytracing in Battlefield 5 beschäftigt weiter die Schlagzeilen. In einen Blog berichtet Christian Holmquist, Technical Director bei DICE, über seine Erfahrungen mit der neuen Technologie. Versprochen wird "eine enorme Qualitätssteigerung bei Interaktionen". Fortschritte beim Echtzeit-Raytracing sei "eine dieser Sachen, wie sie nur einmal alle 10 Jahre passieren".

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AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Alles schön und gut, nur schalten viele semi professionelle Gamer Raytracing ab und spielen mit minimalen Details, damit sie von nichts abgelenkt werden bzw. ihre Gegenspieler früher wahrnehmen können.
 
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Gestern ein YT Video gesehen von einem der mit einer RTX-2080Ti gespielt hat. Die Unterschiede sind marginal und er selber gab an, immer ohne RTX zu spielen, weil die FPS wichtiger als die marginal bessere Grafik ist. Denn im realen Spiel sieht man nun, dass damals beim Nvidia Beispiel Effekte abgeschaltet wurden, die nun hier auch ohne RTX vorhanden sind und so den Unterschied minimalisiert.
 
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Stimmt schon, in ein Multiplayergame gehört keine ablenkende Grafik. Sinnvoller wäre das in Singleplayerspielen wie in einem neuen TES, wo man stehen bleiben und die Grafik bewundern kann, ohne dass man Angst vor Gegnern haben muss.
 
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Der geilste Schuh bringt halt gar nichts, wenn es ihn nur in Kindergröße gibt und selbst dann noch viel zu teuer ist.
Die Technik steckt halt noch in Kinderschuhen - alle erwachsenen schalten aktiv ab und beobachten bestenfalls weiter - Potenzial ist beim Raytracing schon ewig bekannt und unstrittig- Fortschritte sind auch nennenswert - jedoch einfach noch LANGE nicht angekommen.
 
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Mal sehn wann es dann mit der 3xxx oder 4xxx endlich halbwegs ausgereift ist und mit entsprechender Leistung daherkommt,
ohne das man mit ner 2080Ti auf FHD beschränkt wird und da dann noch bis auf 30fps runter droppt,
weshalb keiner das aktiviert, selbst wenn er so ein Flaggschiff verbaut hat..das isses einfach nicht wert...
 
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ohne das man mit ner 2080Ti auf FHD beschränkt wird und da dann noch bis auf 30fps runter droppt,
...

Waren es nicht eher 10 fps in deinem quietsch bunten Universum? :ugly:

Ich sehe bereits 90 fps u mehr in FHD

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Ich finde Raytracing gut und bin auf die Integration in Tomb Raider und Metro gespannt.

Man hätte sich einfach keinen Multiplayer-Shooter als Vorzeige-Projekt aussuchen und mit Reflexionen(!!11einself) vollstopfen sollen. Eher ein langsames RPG oder sowas, bei dem man dann auch mal die dynamische Beleuchtung oder seine Spiegelung in der Teekanne bewundern kann :P.

So is halt doof und jeder zweite denkt Raytracing = Spiegelung -> Spiegelung gibts woanders auch -> Raytracing = nutzlos :ugly:
 
AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Waren es nicht eher 10 fps in deinem quietsch bunten Universum? :ugly:

Ich sehe bereits 90 fps u mehr in FHD

Die Test sind alle nutzlos weil das Preset verbuggt ist und keiner weiß was nun eingestellt war. Mir wirkt das alles zu übertrieben, alles glänzt jetzt. Schwachsinn=matte Flächen spiegeln nicht und Flächen die spiegeln könnten werden nicht reflektiert weil es leistungstechnisch nicht machbar ist. In FHD wird das Bild matschig und das auf einer 2080ti für 1400 Euro. Zumal FHD für 1400 Euro.

computerbase schrieb:
Battlefield V ermöglicht nicht einfach nur „Raytracing an“, vielmehr lassen sich die Stufen „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ und „Ultra“ auswählen. Allerdings gibt es bei den Optionen in der aktuellen Version noch einen schwerwiegenden Bug, durch den die Presets nicht richtig ausgewählt werden.Dabei ist es entscheidend, ob die Qualität gesenkt oder angehoben wird; je nachdem, von „welcher Richtung man kommt“, liegt (manchmal) eine andere Stufe an.
Battlefield V mit DXR Raytracing im Test - ComputerBase

Das Spiel sieht einfach grottig aus mit und ohne RT in FHD. Das da wieder einer faselt es wäre etwas das "nur in 10 Jahren einmal passiert" glaube ich dem Kerl gerne. Dieses Marketinggedöns rund um RT ist einfach nur peinlich, so wie es umgesetzt wurde - durch Dice.

Einfach mal den Test bei CB lesen was die Qualität in FHD angeht. Das ist absolut vernichtend und das auf einer Enthusiastkarte. Wer bitte kauft eine 1400 Euro Karte und einen FHD Bildschirm dazu?

Ich muss jetzt skalieren um spielbare Frameraten zu erreichen und das wirkt noch bescheuerter. RT ist off, kann mir gestohlen bleiben in BF V. Reiner Marketinggag seitens Dice und nV.
 
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Mir gefällt BFV aber zu etc: oh es glitzert, glänzt und sieht toll aus (so sagt man zumindest) aber es funktioniert nicht , gameplay ist verbugt und es fehlt hinten und vorne ABER es glitzert und glänzt doch so schön.

Mmn ist das nur augenwischerei um von fehlenden Innovationen und wirklich interessanten Dingen abzulenken.

Ich nenne BF im Moment: Betafield V
 
AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Was nützt die neuste Technik wenn der rest alt Backen ist?

-Texturen wirken out of Time Matsch ohne ende überall in jedem zweiten Asset
- Keine iteraktion vom Gras oder blumen
-Gebüsch 2D pappe grauenhaft
- cliping ohne ende Steine tauche nach einander auf!
- Wenn dann die ganze Rextracing noch mit 30 FPs läuft würde ich mal grob sagen : Ohne mich ! Die Technik ist absolut genial aber 100% nicht Rreif !
 
AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Die Test sind alle nutzlos weil das Preset verbuggt ist und keiner weiß was nun eingestellt war. .

Quatsch wenn du mal gelesen haettest wuesstest du das lediglich das medium Preset davon betroffen war aber nicht Ultra

Schlussendlich gibt es in Battlefield V zur Zeit zwei verschiedene Qualitätstufen, die korrekt funktionieren: Niedrig und Ultra. Entsprechend sollte man entweder die volle oder die geringste Grafikpracht auswählen. Die Zwischenstufen sollen laut DICE in einem zukünftigen Update „repariert“ werden
dort wo es zu Aufaelligkeiten kam mit extremen drops war das hier der Fall


In der Tirailleur-Kampagne kostet Raytracing noch deutlich mehr Geschwindigkeit als auf der Multiplayer-Map Rotterdam. Und das hat einen einfachen Grund. Wie DICE mitteilt, gibt es einen Bug, der die Raytracing-Performance auf Karten mit viel Laub zusätzlich drastisch reduzieren kann.
Insgesamt reduziert sich die FPS-Rate durch Raytracing aufgrund des Bugs also um satte 69 Prozent.

Also ist sich Dice dieses Umstandes schon bewusst ,und das wird ueber kurz oder lang gefixt

in anderen Leveln sieht es so aus wie bei THW, PCGHW u.u.u bereits dargelegt, die 2080ti hat dort keine Probleme die 60fps zu halten mit Ultra

Und niemand weiß bisher was passiert wenn DLSS auch noch eingepflegt wird, und das mit den derzeit noch voellig brach liegenden Tensor Cores, die Aufloesung auf 4k hievt, ohne signifikante Leistungseinbußen

Die Moeglichkeiten der Karten sind noch lange nicht an dem Punkt ,wo man eine optimale Auslastung erreicht haette, genau wie es das Spiel selber noch nicht ist
 
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AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Vielleicht hat er ja nur nicht verstanden was andere Seiten bereits kapiert haben:ugly:

hier noch mal ,da das ja symptomatisch ist, das ihr den Worst Case Bug ignoriert

In der Tirailleur-Kampagne kostet Raytracing noch deutlich mehr Geschwindigkeit als auf der Multiplayer-Map Rotterdam. Und das hat einen einfachen Grund. Wie DICE mitteilt, gibt es einen Bug, der die Raytracing-Performance auf Karten mit viel Laub zusätzlich drastisch reduzieren kann.
Insgesamt reduziert sich die FPS-Rate durch Raytracing aufgrund des Bugs also um satte 69 Prozent.

und hier nochmal von PCGHW

Die schlechte Performance im ersten Benchmark war der anspruchsvollen Szene sowie offenbar schlecht optimiertem DX12 Code von Dice geschuldet. Im Rest des Spiels erreicht die Redaktion nun mit RTX in 1080p bis zu 100 FPS, im Schnitt 70-90

aber klar das ihr roten Kumpels euch jetzt an den verbliebenen Bug klammert , weil es der letzte trockene Ast ist

Wenn ich das

Im Rest des Spiels erreicht die Redaktion nun mit RTX in 1080p bis zu 100 FPS, im Schnitt 70-90

zusammen mit DLSS auf 2k oder gar 4k pushen kann, seit ihr euer allerletzes Shitstormargument los
 
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AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Die Moeglichkeiten der Karten sind noch lange nicht an dem Punkt ,wo man eine optimale Auslastung erreicht haette, genau wie es das Spiel selber noch nicht ist[/FONT]
Man hat die optimale Auslastung nicht erreicht. Du schreibst dir etwas zurecht oder, die maximale erreicht man aber schon jetzt? Was bitte ist die optimale Auslastung, RTX off? Dort sind lediglich Reflektionen aktiv, der Rest wie alt bewährt rasteriziert!

Und falls du tatsächlich BF V besitzt und eine solche Karte, das Spiel hat 4 Level für die DXR Performance=low, normaly, high, ultra.

Low ist screen space reflection Level, ultra sieht völlig überzogen aus! Das noch bei FHD. Hauptsache es glänzt schön aber Texturen sind egal.

DLSS? Die Frostbyteengine erzwingt TAA (schon immer), was davon willst abschalten und wenn, machs einfach mal. Du wirst staunen, was dann zum Matsch unter FHD dazukommt.
 
AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Was bitte ist die optimale Auslastung, RTX off?

wenn die Tensor Cores auch was zu tun bekommen ,und das ist bisher nicht der Fall

und bezueglich DLSS warten wir doch dann mal lieber was DICE da basteln will, denn grundlos wird man da auf Reddit nicht vor versammelter Mannschaft behaupten,das man an DLSS dran ist, wenn es die Engine gar nicht hergibt
 
AW: Raytracing in Battlefield 5: "Eine der Sachen, die nur einmal alle 10 Jahre passieren"

Raytracing an sich schön und gut, allerdings fehlen nach wie vor die passenden Titel und in wie weit es in naher Zukunft abliefert, ist auch ungewiss. In BF:V ist es definitiv ein Witz und wenn überhaupt interessant, dann einzig in der Kampagne, wobei mir der marginale optische Mehrwert keine halbierte Framerate Wert ist. Lächerlich. Die RTX Effekte sehen zum Teil auch total übertrieben künstlich aus und berücksichtigen viele physikalische Faktoren des Spielers gar nicht, z.B. aus welchem Winkel man auf Oberflächen schaut usw.! Multiplayer muss man so gar nicht erst zocken. Definitiv kein guter Promo Titel für Raytracing.

Tomb Raider wird interessanter, allerdings wird RTX hier auch nur nachträglich implementiert und spielte während der Entwicklung keine Rolle, entsprechend wurde das Leveldesign auch nicht darauf ausgerichtet. RTX soll hier zudem nur in vereinzelten Szenen zum Einsatz kommen und diese aufwerten.

Der erste Titel, der für RTX etwas Hoffnung macht ist definitiv Metro Exodus. Kampagne, recht langsames Gameplay, RTX wurde während der Entwicklung angeblich schon im Leveldesign berücksichtigt und die Vorgänger lebten sehr von ihrer Beleuchtung. Exodus spielt zwar an der Oberfläche, aber egal - wird schon was hergeben.

Diese nachträglichen Implementierungen per Patch sind einfach halbgar. Solange RTX allerdings kein Standard ist, werden Spiele auch nicht von Grund in ihrer Entwicklung darauf ausgerichtet und entworfen. AMD muss an Bord und die Performance deutlich besser werden, ansonsten endet RTX wie schon so viele andere Wundertechniken und 3D TVs.
 
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