Battlefield 5 mit Raytracing-Update ruckelt: Das sind die bekannten Bugs

PCGH-Redaktion

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Mit dem Start der Deluxe Edition für Battlefield 5 kam auch DirectX Raytracing per Patch in den Shooter. Doch die erste Fassung bereitet noch einige technische Probleme, auf die EA/DICE nun hinweisen. Von Nvidia kommen auch noch einige Tipps, wie man die niedrigen Fps oder Ruckler möglicherweise vermeiden kann.

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"Nvidia ist trotzdem überzeugt, dass es schon jetzt in der frühen RT-Fassung von Battlefield 5 Szenen gibt, wo auch 60 Fps in WQHD möglich sind."

Natürlich. Entweder direkt auf den Boden oder in den Himmel schauen :)
RTX @4 k/ 60fps EZ :D
 
Das ganze ist so (!) schlicht nicht hinnehmbar...

...auch wenn ich insgeheim darüber froh bin, dass HOFFENTLICH sämtlich (!) Erstkäufer und Unterstützer von nVidia's Praktiken von ihren Fehlern lernen.

Zugleich darf es nebst spürbar leererer Geldbeuteln durchaus auch emotional etwas "brodeln", um solch einen Kauf zukünftig zum Wohle Aller bleiben zu lassen.

Oder in anderen Worten: Schaltet den Verstand ein und lasst Euch zukünftig emotional nicht mehr kontrollieren.
Geht dem erwünschten und geschürten Hypeversuch nicht auf den Leim gehen.
Stärkt Euer Ego/Eure Psyche im Spielerkreisen mit Euren "Leistungen, Eurer "Software"; und nicht mit Eurer "Hardware" ;-)
 
Dieses Potpourrie an Hilfestellungen ist erschütternd und die simple Aussage, wenn Du Raytracing willst und auf unsere Marketingversprechen reingefallen und dein Geld schon an uns losgeworden bist, dann musst Du mit den Micorucklern leben. Wobei ich das nicht als Microruckler sehe, teilweise bleibt das Spiel ja einfach mal für eine Sekunde stehen.

Fassen wir zusammen, was für DX12 benötigt wird:

1. Spionage Windows 10
2. das bereits wegen Datenverlust zurückgezogene letztmalige Funktionsupgrade
3. stotter DX12
4. 1200€ Grafik eines bestimmten Chip-Herstellers für in HD gerade so flüssige Frameraten
5. ein paar Effekte laut diesem Hersteller deaktivieren
6. Auflösung nicht zu hoch wählen, sonst nicht mehr flüssig
7. wenn es dann läuft, muss man aber vorerst mit dem Stottern leben

Alles in allem ein ... ABSOLUTES NOGO!
 
Battlefield V's Known Issues List — Battlefield Forums

Wichtigste raus kopiert:

1:
Artifact flickering present on the faces of the soldiers
Issue occurs for both factions and also occurs in Front-End
Status: Fix coming in an upcoming update.

2:
Micro-Stuttering
If you’re running on Direct X 12 and seeing microstuttering in-game, go into the Video settings in-game and toggle Direct X 12 off. Ignore the pop-up, exit back to the options screen, then restart your game.
̶ ̶̶m̶̶i̶̶c̶̶r̶̶o̶̶s̶̶t̶̶u̶̶t̶̶t̶̶e̶̶r̶̶i̶̶n̶̶g̶̶ ̶̶c̶̶a̶̶n̶̶ ̶̶a̶̶l̶̶s̶̶o̶̶ ̶̶b̶̶e̶̶ ̶̶d̶̶o̶̶w̶̶n̶̶ ̶̶t̶̶o̶̶ ̶̶a̶̶ ̶̶d̶̶r̶̶i̶̶v̶̶e̶̶r̶̶ ̶̶i̶̶s̶̶s̶̶u̶̶e̶̶,̶̶ ̶̶w̶̶h̶̶e̶̶t̶̶h̶̶e̶̶r̶̶ ̶̶i̶̶t̶’̶s̶̶ ̶̶a̶̶ ̶̶d̶̶r̶̶i̶̶v̶̶e̶̶r̶̶ ̶̶c̶̶o̶̶n̶̶f̶̶l̶̶i̶̶c̶̶t̶̶ ̶̶o̶̶r̶̶ ̶̶t̶̶h̶̶e̶̶ ̶̶l̶̶a̶̶t̶̶e̶̶s̶̶t̶̶ ̶̶d̶̶r̶̶i̶̶v̶̶e̶̶r̶̶ ̶̶f̶̶o̶̶r̶̶ ̶̶y̶̶o̶̶u̶̶r̶̶ ̶̶g̶̶r̶̶a̶̶p̶̶h̶̶i̶̶c̶̶s̶̶ ̶̶c̶̶a̶̶r̶̶d̶̶ ̶̶n̶̶o̶̶t̶̶ ̶̶w̶̶o̶̶r̶̶k̶̶i̶̶n̶̶g̶̶ ̶̶w̶̶e̶̶l̶̶l̶̶ ̶̶w̶̶i̶̶t̶̶h̶̶ ̶̶b̶̶a̶̶t̶̶t̶̶l̶̶e̶̶f̶̶i̶̶e̶̶l̶̶d̶̶ ̶̶v̶̶.̶̶ ̶̶i̶̶f̶̶ ̶̶y̶̶o̶̶u̶’̶v̶̶e̶̶ ̶̶a̶̶l̶̶r̶̶e̶̶a̶̶d̶̶y̶̶ ̶̶t̶̶r̶̶i̶̶e̶̶d̶̶ ̶̶a̶̶ ̶̶c̶̶l̶̶e̶̶a̶̶n̶̶ ̶̶r̶̶e̶̶i̶̶n̶̶s̶̶t̶̶a̶̶l̶̶l̶̶ ̶̶o̶̶f̶̶ ̶̶y̶̶o̶̶u̶̶r̶̶ ̶̶g̶̶r̶̶a̶̶p̶̶h̶̶i̶̶c̶̶s̶̶ ̶̶d̶̶r̶̶i̶̶v̶̶e̶̶r̶̶s̶̶,̶̶ ̶̶y̶̶o̶̶u̶̶ ̶̶m̶̶a̶̶y̶̶ ̶̶j̶̶u̶̶s̶̶t̶̶ ̶̶n̶̶e̶̶e̶̶d̶̶ ̶̶t̶̶o̶̶ ̶̶w̶̶a̶̶i̶̶t̶̶ ̶̶f̶̶o̶̶r̶̶ ̶̶a̶̶ ̶̶n̶̶e̶̶w̶̶ ̶̶d̶̶r̶̶i̶̶v̶̶e̶̶r̶̶ ̶̶t̶̶o̶̶ ̶̶f̶̶i̶̶x̶̶ ̶̶i̶̶t̶̶.̶
Status: Fix coming in an upcoming update.

3:
“Medium” DXR quality preset setting not applied correctly
May cause performance and quality in the “Medium” preset to vary depending on which preset you selected last
Status: Fix coming in an upcoming update.
 
Alles in allem ein ... ABSOLUTES NOGO!

Die Entwickler haben mehrmals gesagt das der jetzige Status nur experimentell ist ( das steht zudem auch in den RT Grafik Einstellungen ).
Performance soll sich in zukünftigen Updates deutlich verbessern.

Man darf auch nicht vergessen das BF5 ein paar weitere Baustellen hat und man sich jetzt nicht nur auf RT konzentriert.
Zudem spielen weniger als 1% der Spieler BF5 mit einer RTX Grafikkarte, der größte teil spielt entweder auf einer Konsole oder noch mit einer Retro Grafikkarte.

Wir sollten dankbar sein das DICE RT in so einer kurzen Entwicklungszeit noch in das Spiel integriert hat.
 
Man darf auch nicht vergessen das BF5 ein paar weitere Baustellen hat und man sich jetzt nicht nur auf RT konzentriert.
Zudem spielen weniger als 1% der Spieler BF5 mit einer RTX Grafikkarte, der größte teil spielt entweder auf einer Konsole oder noch mit einer Retro Grafikkarte.

Das DICE RT in so einer kurzen Entwicklungszeit noch in das Spiel integriert hat sollten wir eigentlich dafür dankbar sein.

Also wurde ein unfertiges Spiel ausgeliefert. Und darüber soll man froh sein? Das werde ich mal meinen Unternehmenskunden erklären, wenn ich ihnen die nächste Programmversion liefere. "Ein paar Sachen funktionieren überhaupt nicht richtig und manches kann schief gehen. Geld hätte ich aber jetzt schon gern und irgendwann liefere ich ein Update".
Man man man..
 
"Nvidia ist trotzdem überzeugt, dass es schon jetzt in der frühen RT-Fassung von Battlefield 5 Szenen gibt, wo auch 60 Fps in WQHD möglich sind."

Natürlich. Entweder direkt auf den Boden oder in den Himmel schauen :)
RTX @4 k/ 60fps EZ :D

Woher willst du Spaßvogel wissen das es nicht geht? Sorry für Spaßvogel! Die geben ja keine Info zur HW also würde ich solche Kommentare mir sparen wenn du dir eine 2070 gekauft hast und dich jetzt ärgerst.

Niedrige FPS mit RTX, die Lösung? RTX Off... Wow
Ruckler unter DX12, Lösung? DX11... Wow

Why TF kann man nicht einfach mal ein Game fertig entwickeln, bevor man es released?! :ugly:

Money alter die brauchen Money! Aber hast vollkommen recht!

Wenns schon Mikroruckler gibt, kann man doch grade noch 2x 2080Ti verbauen, das macht dann auch nichts mehr aus :lol:

Da wäre halt mal interessant zu wissen in wie fern sie nvlink supporten, das dein schräger Humor bzgl. Microruckler Bestandteil deines hoch informativen hasses gegenüber SLI Preis gibt ist mir bewusst...

Wow, DICE hat nach zwei Jahren endlich gemerkt, dass ihre DX12-Implementierung Schrott ist?

Danke! Das ist ein Kommentar der mir gefällt! Da steckt Wahrheit drin und ist auch noch lustig!Ich stell mir nämlich auch die Frage... in keinem Battlefield Titel hat dice es zum laufen gebracht, bzw. Gab es diese Probleme. Auf einmal wollen die eine Lösung aus arbeiten können? hört sich an wie die tv missle vom Heli in den Vorgänger... dachte ja schon dice macht ww1 und jetzt ww2 damit sie das thema hinter sich lassen können.

Lg
 
Da wäre halt mal interessant zu wissen in wie fern sie nvlink supporten, das dein schräger Humor bzgl. Microruckler Bestandteil deines hoch informativen hasses gegenüber SLI Preis gibt ist mir bewusst...
Ich liebe CF/SLI aber nur weil es einfach hammer aussieht, und man in Bnchmarks viel höhere Scores reißt.
Ich hab selber ne Zeit lang mit HD7950/R9280X im CF gezockt, ich fands nicht so schlimm :ugly:
 
Also wurde ein unfertiges Spiel ausgeliefert. Und darüber soll man froh sein? Das werde ich mal meinen Unternehmenskunden erklären, wenn ich ihnen die nächste Programmversion liefere. "Ein paar Sachen funktionieren überhaupt nicht richtig und manches kann schief gehen. Geld hätte ich aber jetzt schon gern und irgendwann liefere ich ein Update".
Man man man..


So darf man es nicht sehen! Wo sagen sie es wäre fertig? Du hast aber Recht das man solche Arbeit in der Software Entwicklung hoffe als eine gute Beta bzw. Nettes addon in Bezug auf bf1 raus haut.
 
ach zum glück gibt es so viele menschen die als Beta Tester den vollen Preis zahlen. Ich warte dann mal wenn das Spiel 25 Euro kostet und alles läuft....:ugly:
 
ach zum glück gibt es so viele menschen die als Beta Tester den vollen Preis zahlen. Ich warte dann mal wenn das Spiel 25 Euro kostet und alles läuft....:ugly:
Sehe ich auch so, obwohl das Gameplay spaßig aussieht.
Inhalte gibt es ja auch vergleichsweise wenig wenn man die Vorgänger heranzieht.

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Ray Tracing in multiplayer shootern ist der Fail des Jahres - auf einer Stufe mit Fallout 76.

-man wird stark abgelenkt durch die unnötigenden spiegelnden Effekte, in kompetitiven Spielen, wo "Pro-Gamer" Effekte und Post Processing eh auf low stellen
-man ist auf DX12 angewiesen, was für sich selbst unausgereift ist und ruckelt
-man hat massiv weniger FPS und mehr ruckeln (unabhängig von DX12) was die Latenz erhöht und schnelles, präzises Aiming erschwert
-Ray Tracing beißt sich mit anderen Features die Käufer solcher 1000+ $ Karten gerne nutzen: 144Hz mit entsprechend gewünschten Frames und hohen Auflösungen wie 1440p
-zu guter Letzt fordert Nvidia seine Kunden noch auf, all den anderen (unnötigen) Eye-Candy zu deaktivieren, der Erfahrungsgemäß eh nur 1 oder 2 Frames Unterschied ausmacht (Chromatische Aberration, Filmkorn, Vignettierung und Lens Distortion)

Fazit: selbst mit entsprechender Hardware ist Ray Tracing das erste, was man deaktiviert, bzw nicht erst aktiviert.

Was ebenso nervt, dass von nun an all die Support Foren von Nvidia, den jeweiligen Spielen oder PC Seiten (wie hier) mit Problemen zu Ray Tracing zugespamt werden, und von den wahren Performance- oder Gameplay-Problemen ablenken.

Tipp für ein Feature, dass für die Kunden wesentlich sinnvoller gewesen wäre: dass Nvidia endlich den VESA Adaptive-Sync Standard unterstützt und somit Ruckeln und Tearing reduziert und entsprechend vorhandene Monitore ausreizt.

PS: warum streamen all die Nvidia Partner bei Twitch nicht mit Ray Tracing on? ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Wir sollten dankbar sein das DICE RT in so einer kurzen Entwicklungszeit noch in das Spiel integriert hat.

Ja sind wir dankbar das man ein Feature eingebaut hat das (meiner Meinung nach) die FPS in einen für einen kompetetiven Shooter unspielbaren Bereich drückt. Und dazu brauch man gerade mal eine Preis-Leistungstechnisch grottige GPU. Danke Dice, Danke Nvidia...

Man kann sich auch zwanghaft alles schön reden. Hätten sie es einfach erst released wenn es performant läuft, oder es die dazu notwendige GPU-Leistung gibt. Aber dann hätte man ja keinen Kaufanreiz geliefert um den gutgläubigen die Moneten aus der Tasche zu ziehen.

Ich hab echt Mitleid mit allen RTX-Käufern und hoffe für selbige das es in den anderen Games nicht so "bescheiden" läuft und Dice da noch etwas optimieren kann. Obwohl ich befürchte das schlicht die notwendige Rohleistung fehlt.
 
Ray Tracing in multiplayer shootern ist der Fail des Jahres - auf einer Stufe mit Fallout 76.

-man wird stark abgelenkt durch die unnötigenden spiegelnden Effekte, in kompetitiven Spielen, wo "Pro-Gamer" Effekte und Post Processing eh auf low stellen
-man ist auf DX12 angewiesen, was für sich selbst unausgereift ist und ruckelt
-man hat massiv weniger FPS und mehr ruckeln (unabhängig von DX12) was die Lazenz erhöht und schnelles, präzises Aiming erschwert
-Ray Tracing beißt sich mit anderen Features die Käufer solcher 1000+ $ Karten gerne nutzen: 144Hz mit entsprechend gewünschten Frames und hohen Auflösungen wie 1440p
-zu guter Letzt fordert Nvidia seine Kunden noch auf, all den anderen (unnötigen) Eye-Candy zu deaktivieren, der Erfahrungsgemäß eh nur 1 oder 2 Frames Unterschied ausmacht (Chromatische Aberration, Filmkorn, Vignettierung und Lens Distortion)

Fazit: selbst mit entsprechender Hardware ist Ray Tracing das erste, was man deaktiviert, bzw nicht erst aktiviert.

Was ebenso nervt, dass von nun an all die Support Foren von Nvidia, den jeweiligen Spielen oder PC Seiten (wie hier) mit Problemen zu Ray Tracing zugespamt werden, und von den wahren Performance- oder Gameplay-Problemen ablenken.

Tipp für ein Feature, dass für die Kunden wesentlich sinnvoller gewesen wäre: dass Nvidia endlich den VESA Adaptive-Sync Standard unterstützt und somit Ruckeln und Tearing reduziert und entsprechend vorhandene Monitore ausreizt.

PS: warum streamen all die Nvidia Partner bei Twitch nicht mit Ray Tracing on? ;)

Bei vielem findest du Zustimmung bei mir, es ist doch aber auch so das gewisse Hürden genommen werden müssen damit gewisse Vorzüge für jedermann verfügbar werden. Das Problem liegt doch eigentlich in der Kommunikation des ganzen bim bams. Hätte man von Anfang an das ganze umschrieben mit "zusätzliches Feature der Zukunft" oder so ähnlich bzw. Aufklärend mitgeteilt das es daran keinen weg vorbei gibt weil dx12 in Verbindung mit RT sehr viel Geld spart und dazu noch besser aussieht oder anders rum, gäbe es diese ganze Diskussion nicht. Der Punkt ist aber das viele nicht die 2070 gekauft hätten auch die 2080 wäre wahrscheinlich nicht so oft über den Tisch gewandert zum neuen Besitzer. Solche Aussagen mit Vorteile im game etc. Hätten sie sich sowas von sparen können. Aber es geht ums Geld, es geht in die Richtung und das bauernopfer sind die 2070 Käufer... Assozial meiner Meinung nach. 2080 ti ist meines Erachtens nach für den Preis gerade noch ok.

Lg
 
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