Hitman 2: Beeindruckende Raytracing-Nachbildung im Techniktest mit Benchmarks

PCGH-Redaktion

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Mit Hitman 2 wird die Geschichte des Vorgängers rund um den kahlen Auftragskiller fortgesetzt. Das Spiel bietet sechs Missionen in weitläufigen Gebieten, in denen Sie auf verschiedensten Wegen vorgehen können. Hitman 2 wurde grafisch unter anderem mit besserer Beleuchtung und Echtzeit-Spiegelungen aufgewertet. Der im Vorgänger unterstützte, leistungssteigernde DirectX-12-Pfad fehlt jedoch dieses Mal. Wir testen, ob die Performance in Hitman 2 PC trotzdem gelungen ist.

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Aha eine "Raytracing Nachbildung". Das werden jetzt also die neuen Schlagwörter, mit denen man mich zu Artikeln locken möchte... find ich jetzt nicht cool, Raytracing ist mehr als "annähernd korrekte Spiegelungen".
Aber ja, so fängt man halt ein paar Bauern (wie mich ;) )


Laut Tests ein tolles Spiel, das ich mir irgendwann holen werde (zuerst noch den Vorgänger). Die Abkehr von DX12 scheint mir etwas verwunderlich, gerade weil es ja ein AAA Titel ist und man sich den Zusatzaufwand leisten könnte.
 
Das dachte ich mir auch, bin aber gleich zu deiner Antwort gesprungen und habe den Artikel nicht gelesen.
Somit konnte man mich nicht locken. :D

Ich las nur Raytracing in der Überschrift und da verging mir das lesen bereits.
 
Ah habt Ihr wieder Gut gemacht nach langem Suchen genau die Szenen raus zu suchen wo nur die AMD Karten einbrechen. Das wird ein Fest diesen Benchmark als nVidia-Jünger in den Foren dieser Welt raus zu picken :-)
 
In einem anderen Test war ersichtlich, dass die Lastverteilung auf die verschiedenen Threads ziemlich "kaputt" ist = Hauptlast auf Thread Nr. 4, also auf SMT vom 2. Kern. Gab es hierzu bei PCGH irgendwelche Auffälligkeiten?
 
Zuletzt bearbeitet:
In 4K limitiert auch in den anderen Levels die GPU, nur dass genau in dieser Szene genau die AMD-GPUs überverhältnismäßig einbrechen. Ich frage mich eher ob dies ein Bug ist als ein wirkliche GPU-Limitierte Szene.

Macht wenigstens noch ne Gegendarstellung in 4K eines gängigen Levels als Balkendiagramm damit die Kids nicht wirklich darauf rumreiten und sich anfeinden. Muss auch nicht der komplette GPU Park sein, 1080, 1060, V64 und RX580 würden schon reichen.
 
Ich war schon immer ein Freund der Glacier Engine. Inzwischen zwar angestaubt, aber schön zu sehen, was damit noch so möglich ist.

Aber der Wegfall von DX12 ist schon ein Statement, finde ich nicht gut. Warum musste IO auch an Warner geraten. :(

Da Hitman aber von Anfang an genau meine Serie ist, wird es natürlich ein Pflichtkauf. Performance liegt dort wie vermutet.
 
Hallo Raff,

sorry aber Raytracing ist, zumindest bei mir so negativ behaftet, weil das Wort inzwischen in jedem zweiten Artikel vorkommt und preislich so unattraktiv wie selten etwas davor.
Hinzu kommt, dass PC Preise allgemein momentan (GPUs, Ram usw.) so Utopisch teuer sind, dass PC im Augenblick, erst recht in Verbindung mit Raytracing, kein Spaß mehr macht.

Ich werde vorerst noch PC User bleiben, aber das was auf dem Markt betrieben wird, ist reine Veraschung und Schikane.
GPU's für 1300€, 16GB RAM für 200€, Tastaturen für 300€ (unabhängig ob man es braucht oder nicht) usw. usw.
Sobald dann noch irgendwo Led verbaut ist und "Gamer" draufsteht, zahlt man gleich einen 100%igen Aufpreis.

Von den Exklusivtiteln für den PC fangen wir lieber gar nicht erst an.
Verarscht wird man hier, zumindest komme ich mir das in den letzten Jahren immer mehr vor.
10% - 15% Leistungszuwachs pro Generation und ein Aufpreis von locker 40% jedesmal.

Also sorry, dass mir einfach die Lust vergeht, mir Artikel durchzulesen, wo Raytracing und Nvidia drin vorkommt.
 
Sehr schön zu sehen, dass hübsche Reflexionen auch ohne Raytracing gehen. So ist das auch für Nutzer einer AMD- oder älteren nV-Grafikkarte sichtbar (was effektiv immer noch über 95% der Spieler sind). Den Aufwand schätze ich auch nicht wirklich höher ein als RTX... sieht man einmal an, wie die Bildrate der Karten beim raytracen einbricht, ist diese Technik hier nicht leistungshungriger.
Was mich ein wenig abschreckt, ist das schwache Abschneiden von Hawaii, so muss erstmal eine neue GPU her, bevor ich mir den Titel holen würde. Unter 30 Fps ist unzumutbar...
 
Performance scheint gut zu sein, werde aber mit meiner GTX 980ti für 60 FPS wohl leicht an den Settings drehen.

Finde es aber grundsätzlich sehr cool wie meine mehr wie 3 Jahre alte GTX 980ti weiterhin 1440P/60 FPS mit sehr hohen bzw Ultra Settings in modernen Games befeuern kann, wie Battlefield 1 zuletzt oder auch Hitman 2.
 
Bevier schrieb:
Den Aufwand schätze ich auch nicht wirklich höher ein als RTX...
Einfach die Szene gespiegelt in einen separaten Framebuffer malen, das ganze dann später als Textur ins Bild malen und schon hat man genaue planare Reflexionen. Ähnliches kann man zumindest in der Theorie auch mit Cubemaps machen, damit die auch wirklich die Umgebung spiegeln und nicht nur Boden und Himmel. Der Programmieraufwand ist da wirklich nicht hoch.

Ist etwas aus der Mode gekommen, weil das ganze (besonders in Verbindung mit Deferred Rendering) doch recht teuer ist und VRAM kostet, sieht aber gut aus und Hitman schafft das ganze auch mit durchaus akzeptabler Performance.

@PCGH "Raytracing-Nachbildung" ist dann doch etwas weit hergeholt. Von SSR mal abgesehen ist das hier ganz popelige Rasterisierung, das haben schon Spiele vor 15 Jahren so gemacht.
 
Sehr schön zu sehen, dass hübsche Reflexionen auch ohne Raytracing gehen. So ist das auch für Nutzer einer AMD- oder älteren nV-Grafikkarte sichtbar (was effektiv immer noch über 95% der Spieler sind). Den Aufwand schätze ich auch nicht wirklich höher ein als RTX... sieht man einmal an, wie die Bildrate der Karten beim raytracen einbricht, ist diese Technik hier nicht leistungshungriger.
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Wie das geht doch gar nicht ohne DX12 und RTX... :huh:

NEIN, DOCH, OHHHH :ugly:

Soviel zur aktuellen Technik, jetzt noch Vulkan und Linux Support und ich sehe wieder positiv in die Zukunft des Gamings.....
 
Was ist denn da mit den AMD GPU Ergebnissen los? Die sind ja unterirdisch und auch ziemlich konträr zu den Ergebnissen von anderen Tests, siehe CB.^^

Sehr schön zu sehen, dass hübsche Reflexionen auch ohne Raytracing gehen. So ist das auch für Nutzer einer AMD- oder älteren nV-Grafikkarte sichtbar (was effektiv immer noch über 95% der Spieler sind). Den Aufwand schätze ich auch nicht wirklich höher ein als RTX... sieht man einmal an, wie die Bildrate der Karten beim raytracen einbricht, ist diese Technik hier nicht leistungshungriger.
Was mich ein wenig abschreckt, ist das schwache Abschneiden von Hawaii, so muss erstmal eine neue GPU her, bevor ich mir den Titel holen würde. Unter 30 Fps ist unzumutbar...
Jop und ordentlich low level optimiert könnte man diesbezüglich sicherlich auch noch mehr reißen.

MfG
 
@PCGH "Raytracing-Nachbildung" ist dann doch etwas weit hergeholt. Von SSR mal abgesehen ist das hier ganz popelige Rasterisierung, das haben schon Spiele vor 15 Jahren so gemacht.

Vermutlich schon vor über 20 Jahren. Das älteste Spiel, das "Shiny Surfaces" hatte und an das ich mich erinnern kann, ist Unreal (1998). Die Implementierung von Hitman 2 ist aber schon ein klein wenig raffinierter. ;)

Was ist denn da mit den AMD GPU Ergebnissen los? Die sind ja unterirdisch und auch ziemlich konträr zu den Ergebnissen von anderen Tests, siehe CB.^^

MfG

Bei Computerbase werden die GPU-Leistungswerte vom CPU-Limit maskiert. Erläutern wir doch alles in Schrift und Bewegtbild. :-)

MfG,
Raff
 
Man hat es offenbar geschafft das Spiel noch schlechter zu optimieren im Vergleich zu Teil 1 :ugly:

Bei den Ryzen wird überdurchschnittlich viel auf den 2. SMT Thread geschoben und dass eine Vega 64 10% hinter einer 1070 liegt ist wohl auch alles andere als leistungsgerecht. Dazu auch noch das Fallenlassen von DX12.
Ich würde fast so weit gehen und es als Hot Garbage bezeichnen.
 
Bei Computerbase werden die GPU-Leistungswerte vom CPU-Limit maskiert. Erläutern wir doch alles in Schrift und Bewegtbild. :-)

MfG,
Raff
Ähm ja aber wie kommt dann der vorhandene Unterschied in 4k bei CB zustande und warum macht CB das denn? Dennoch finde ich die AMD Leistung hier unterirdisch, bzw. liegen sie wirklich deutlich unterhalb ihrer Möglichkeiten. Ziemlich enttäuschend.

MfG
 
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