Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

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Der Battle-Royale-Modus von Battlefield 5, Firestorm getauft, wird bekanntlich erst im Frühling 2019 erscheinen. Laut dem Entwicklerstudio DICE wolle man so eine Teilung der Spielerbasis verhindern, wie es zum Beispiel auch bei Erweiterung beziehungsweise DLCs passieren könnte. Firestorm soll damit genug Luft zum Atmen eingeräumt werden.

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AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Übersetzung:

"Wir haben es gerade so und mit einem Monat Verspätung geschafft ein halbwegs funktionierendes Spiel abzuliefern, wie sollen wir da Zeit für einen BR-Modus haben? Tides of War kommt ja auch erst noch..."
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Klingt für mich nach einer schlechten Entschuldigung für ein Early-Access Spiel.
Andererseits egal was noch Implementiert wird, es ist nie gut zu viele unterschiedliche Spielsegmente in einem Spiel zu vereinen. Solo Kampagne & Multiplayer geht solange der Umfang beschränkt ist. Aber Ich bin davon überzeugt das ein "Alles ist möglich" Multiplayer spiel + Kampagne überladen ist, und am Ende keins der Elemente die Spitzenklasse erreicht und die Konkurrenz übertreffen kann.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

“We want players to have this –

  1. here is the core Battlefield experience,
  2. and here’s a co-op experience built off that,
  3. and here’s a battle royale experience built off that.
(MacArthur - Dice)

Meiner Meinung nach genau die richtige Vorgehensweise und Reihenfolge!

Mir macht das Spiel auch überraschend viel Spaß und viele Befürchtungen die ich vorab noch hatte sind glücklicherweise nicht eingetreten.
Frauen als Hauptprotagonisten in War Stories, oder auch selten mal kreischend auf dem Schlachtfeld anzutreffen, ja jut, aber das war es auch und stört in keinster Weise.
Zu Lootboxen habe ich noch gar nichts ingame gesehen.

Die verschiedenen Waffen können auf jeden Fall eine Herausforderung sein.
Die Building-Möglichkeiten nerven mich teilweise.
Unterm Strich, von der allgemeinen spielerischen und technischen Umsetzung her, würde ich es als gut bezeichnen.
Halt ein Battlefield :daumen:

Mephisto und Fly_the-Twister haben das Game noch nicht gezockt, oder? ;)
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Mephisto und Fly_the-Twister haben das Game noch nicht gezockt, oder? ;)


Glaube nicht, dass sie es gespielt haben, Hauptsache haten, da es von EA ist. Nach dem Motto, etwas von EA kann einfach nicht gut sein...

Habe es schon in der Beta probiert und für gut befunden, ob wohl es da noch recht Buggy war. Daher auch vorbestellt...mich fuckt nur ab, dass es kein einheitliches Releasedatum gibt...
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

@Edelhamster
Wie lange hast du denn für die Warstorys gebraucht?
Bei mir waren es ~1-2h pro Story auf Hard.
Und Wiederspielwert für mich ist auch gleich Null.
Der SP ist also wirklich nichts was ich als wertvoller Inhalt bezeichnen würde.
Und ich verstehe auch nicht den "Hype" um die Story. Wechselnde Perspektive gibt es schon seit COD 1 und Battlefield 1942 für WW2 Shooter.

Multiplayer ist nett aber die Maps sind doch etwas beengt in meinen Augen. Was taktisches Vorgehen recht nutzlos werden lässt.
Außerdem sind viele neue Spielmechaniken die eigentlich Teamplay fördern sollten mit einer geradezu bewundernswerten Realitätsverweigerung implementiert worden.
Das geht so weit, dass DICE aktiv individuelle Klasse zu blockieren versucht.
In früheren Versionen konnten ein paar gute Spieler ein sonst eher unterdurchschnittliches Team retten.
In BFV aber werden diesen Spielern aber an allen Ecken und Enden von den Spieleentwicklern Stöcke zwischen die Beine geworfen - angefangen vom generellen Ammo-Mangel. Über das extrem lasche Spawn System bis hin zu Medics und andere Mechaniken die nur dazu implementiert zu sein scheinen um alle Teams möglichst auf ein einheitliches (mittelklassiges) Level halten zu können.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Um die Spieler durch unterschiedlichen "Content" nicht zu spalten?
Das interessierte EA und D.I.C.E. die ganzen Jahre bei den Vorgängerteilen doch auch nicht?
Irgendwie "Creepy", da man soviel "Nettigkeit" von EA gar nicht gewohnt ist.
Ganz ehrlich, wo ist der Haken bei der Sache?
 
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danke ea das ihr mich vor zu viel content auf einmal schützt

super sache von euch, kann mir meine spielzeit ja nicht selbst einteilen und eine communityspaltung bei eurer dlc und server politik gab es ja noch nie...


gebt doch einfach zu das der mode nichmal ansatzweise fertig is zur zeit...so eine lächerliche aussage
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

ach ? werden die server eines spielmodus dann evtl nicht mehr voll wenn neuer content kommt ?
oder ist der release immernoch zu früh ? sehr viel interpretationsspielraum läßt die begründung zu.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Sagen wir mal ich würde ihnen diese Story abkaufen. Dann wäre ja die logische Schlussfolgerung, dass sie ohnehin mit mangelnder Spielerzahl rechnen. Alle würden dann ja nur Firestorm spielen und keiner mehr normale Modis. Dann wären ja alle Server leer?

Die sollen einfach mal die Hand aufs Herz legen und die Wahrheit sagen: "Wir haben mittlerweile so viel zutun und müssen ein Spiel nach dem anderen raushauen. Jetzt sind 40 unserer besten Leute wegen EA´s Firmenmoral geflüchtet und wir müssen trotzdem buckeln, da die Führungsriege Geld sehen will. Daher haben wir uns für ein Early Access-Modell verpackt als Vollpreistitel entschieden, damit wir wenigstens Releasen können. Das wir so Quantitativ arbeiten, dass wir 150 Seiten Changelog für einen Day-One Patch brauchen soll euch aber nicht davon abhalten schon jetzt die Ultimate Edition zu kaufen! Also Los ihr wahren Battlefield und Battle Royal Fans Kaufen, Kaufen, Kaufen!!!"
 
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Hab seit dem 08.11 Zugriff drauf,

Spielzeit

20 min

Motivation mehr drauß zu machen geht Richtung 0%

Spiegelt auch unseren Clan wieder kaum Interesse an dem Spiel trotz 50 aktiven Mitgliedern.

Mal schauen wie es ab dem 20.11 aussieht wenn auch normal sterbliche Spieln können.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Hab seit dem 08.11 Zugriff drauf,

Spielzeit

20 min

Motivation mehr drauß zu machen geht Richtung 0%

Spiegelt auch unseren Clan wieder kaum Interesse an dem Spiel trotz 50 aktiven Mitgliedern.

Mal schauen wie es ab dem 20.11 aussieht wenn auch normal sterbliche Spieln können.


Lassen sich die Gründe dafür auch in Worte packen oder magst du allgemein keine Shooter? :huh:
Und inwiefern ändert sich da was, wenn "normal sterbliche" spielen können?

Ich würd gern verstehen, was du meinst.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Hab seit dem 08.11 Zugriff drauf,

Spielzeit

20 min

Motivation mehr drauß zu machen geht Richtung 0%

Spiegelt auch unseren Clan wieder kaum Interesse an dem Spiel trotz 50 aktiven Mitgliedern.

Mal schauen wie es ab dem 20.11 aussieht wenn auch normal sterbliche Spieln können.
Nach 20min. schon das Handtuch werfen? Ist es wirlich so schlimm? :ugly::hmm:
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

@CastorTolagi
Ich habe bisher nur Nordlys komplett und Südafrika zur hälfte gedaddelt. Dann war der Download fertig und es zog mich in den Multiplayer^^ Für Nordlys lag ich zeitlich auch bei vllt 2 Stunden. Südafrika werd ich mir heute Abend dann nochmal anschauen.

Über einen Wiederspielwert kann man heutzutage wohl oft diskutieren. Filme sind da teilweise richtig schlimm geworden^^
Ich könnte mir hier aber vorstellen Nordlys beispielsweise irgendwann nochmal zu zocken und finde der SP in BF V hat keinen geringeren Wiederspielwert als ihn viele andere Games bieten. Jenachdem wie viele WarStory-Teile noch in BF V kommen, liegt die Gesamtdauer der „Kampagne“ am Ende dann bei vllt 8-10 Stunden und ginge für mich in Ordnung.
Nordlys im Rifle-Mode hat mich persönlich einfach extrem an die gute alte Call of Duty United Offensive Zeit erinnert und damit hat mich EA echt gekriegt. Nur für die Kampagne sich allerdings das Spiel anzuschaffen würde ich dann auch nicht empfehlen.

Beengt wie du schreibst finde ich die Mutlipalyer Maps dann nicht unbedingt – übertrieben groß, wie teils zu lesen war, sind Sie aber definitv auch nicht. Im Vergleich zu BF1 würde ich sagen sind Sie auf dem gleichen Level.
Wo ich aktuell noch etwas skeptisch bin ist jetzt die schnelle Etablierung von Map-Hotspots in BF V. Das geht glaub ich etwas in die Richtung deiner Kritik über zu wenig taktische Vorgehensmöglichkeiten. Rotterdam finde ich da persönlich beispielsweise voll schlecht - mein neues Amiens wird die Map auf jeden Fall nicht :D

Mit dem Origin Premium Access fahre ich dann bei dem Titel aktuell für mich auch genau richtig.
Zahl keine 15€ und komme nach Alpha und Beta als einer der ersten in den Genuss das finale Produkt abchecken zu können.
Hab noch drei-vier Wochen Spielzeit, werde die WarStories bis dahin durch haben und mir noch das ein oder andere Mulitplayer-Gefecht zu Gemüte führen. Ob ich dann verlänger oder gar das Spiel kaufe - schaun wa mal :cool:
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Leere Server weil kaum einer Vorab zahlt.
Day 1 Patch kommt noch, mir kommt EA & Origin Access eher vor wie zahlende Beta Tester
Ich finde dieser Early Access Misst macht viele Games schon vorher tot.
Der Großteil hats abbestellt, die wollen Modern War aber vor 2020 kommt da lein Bad Company 3.
Ich glaub den ist seit BF1 die Playerbase geflüchtet. Werden ja sehen, so schrecklich fand ich die Beta nun nicht.
Die Glanzzeiten von Bf3/4 vermissen viele, das kommt nicht mehr so wieder. Als Veteranen der alten Serie fühlt man sich etwas fremd in neuen Shootern. Ich konnt mich an Bf1 nie gewöhnen, einfach zu Arcade und zu viele Script user.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Damit werden sie wirklich hart fallen, dadurch wird Black Ops 4 als direkter Konkurrent bei weitem erfolgreicher sein, es ist nun mal so, dass Battle Royal aktuell das non plus ultra für die meisten potenziellen Käufer ist und damit wird Battlefield eben deutlich weniger gekauft werden.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Halbe Leistung-halber Preis?
Neulich beim Italiener: Kommen sie im Februar wieder,dann ist Ihre Souce fertig!
Ja ne is klar!
Gruß Yojinbo
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Leere Server weil kaum einer Vorab zahlt.
Day 1 Patch kommt noch, mir kommt EA & Origin Access eher vor wie zahlende Beta Tester
Ich finde dieser Early Access Misst macht viele Games schon vorher tot.
Der Großteil hats abbestellt, die wollen Modern War aber vor 2020 kommt da lein Bad Company 3.
Ich glaub den ist seit BF1 die Playerbase geflüchtet. Werden ja sehen, so schrecklich fand ich die Beta nun nicht.
Die Glanzzeiten von Bf3/4 vermissen viele, das kommt nicht mehr so wieder. Als Veteranen der alten Serie fühlt man sich etwas fremd in neuen Shootern. Ich konnt mich an Bf1 nie gewöhnen, einfach zu Arcade und zu viele Script user.
Du bist doch ein einziger Märchenonkel... selten so viele Fake-News auf einmal gelesen. Lass es sein und troll dich.
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Was ist in dem Spiel zu Release denn enthalten? :what:
 
AW: Battlefield 5: Firestorm-Release später, um die Spieler nicht zu spalten

Multiplayer ist nett aber die Maps sind doch etwas beengt in meinen Augen. Was taktisches Vorgehen recht nutzlos werden lässt.
Außerdem sind viele neue Spielmechaniken die eigentlich Teamplay fördern sollten mit einer geradezu bewundernswerten Realitätsverweigerung implementiert worden.
Das geht so weit, dass DICE aktiv individuelle Klasse zu blockieren versucht.
In früheren Versionen konnten ein paar gute Spieler ein sonst eher unterdurchschnittliches Team retten.
In BFV aber werden diesen Spielern aber an allen Ecken und Enden von den Spieleentwicklern Stöcke zwischen die Beine geworfen - angefangen vom generellen Ammo-Mangel. Über das extrem lasche Spawn System bis hin zu Medics und andere Mechaniken die nur dazu implementiert zu sein scheinen um alle Teams möglichst auf ein einheitliches (mittelklassiges) Level halten zu können.
Natürlich will DICE nicht dass gute Spieler alles wegrasieren. Umsonst gab es bei BF1 auch nicht diesen unglaublichen Bulletspread. Du hast das bessere Aim? Pech gehabt, mittig auf den Körper zielen und linke Maustaste drücken und den Gegner wegsprayen.
Die höhere Kugelgeschwindigkeit bei Sniperrifles war in BF1 ja genauso eine Methode um fehlenden Skill auszugleichen.

Dice versucht leider immer krampfhaft etwas zu ändern. Medic ist zu "stark"? Bekommt miese Waffen und lange, dämliche Animationen.





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