Red Dead Redemption 2: Rockstar vermeldet Rekordumsatz für das Startwochenende

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Red Dead Redemption 2 ist seit vergangenem Freitag auf dem Markt und konnte laut Entwicklerstudio Rockstar Games bereits innerhalb von drei Tagen einen weltweiten Umsatz von über 725 Millionen US-Dollar allein im Retail-Bereich generieren. Dabei wurden auch eine handvoll Rekorde aufgestellt.

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AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar vermeldet Rekordumsatz für das Startwochenende

Und hätte es was an der Zahl geändert wenn man auch zeitgleich eine PC Version veröffentlicht hätte? :/
 
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Wenn die Spieleindustrie mehr Geld verdient als Hollywood hahaha
 
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Mal abwarten ie das weitergeht, gibt schon die ersten Stimmen die die Fanbrille abgenommen haben und anfangen zu meckern.
Ich warte noch ~4 Wochen mit dem ggf. Kauf; bis dahin sollte man sehen ob was dran ist oder ob das wirklich ein so gutes Spiel ist.
 
Red Dead Redemption 2: Rockstar vermeldet Rekordumsatz für das Startwochenende

Da sieht man was passiert wenn man den Fans das gibt was sie wollen. Können mer noch was lernen, was EA? :daumen:

Ob EA wirklich mal aus sowas lernt? Ich bezweifle es. Ein Trauerspiel was da abgeht. Ein vergleichbares Spiel wie RDR2 als Star Wars SP/MP Game, wird es unter der Rigide von EA wohl niemals geben, egal wie sehr sich die Fans so etwas auch wünschen mögen. Dabei hat doch gerade 2018 gezeigt, dass auch Spiele mit umfangreichem SP massive Erfolge feiern können.
 
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Und hätte es was an der Zahl geändert wenn man auch zeitgleich eine PC Version veröffentlicht hätte? :/
Dann hätte man locker die Milliardengrenze überwunden.
Aber langfristig rentiert sich eine späte PC Fassung wohl mehr, da viele es sich einfach 2 mal holen.
 
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Das Game nervt zwar hier und da mit seinem ständigem rumgereite, aber macht eben auch so vieles richtig.
Gestern stand jemand am Wegesrand und sprach mich an.
Ich stieg vom Pferd ab, ging zu ihm hin, und er brabbelte irgendwas von "machen wir´s kurz".
Er stieg dann auf mein Pferd und wollte davon reiten.
Nach ca 50 Metern pfiff ich meinem Pferd, es hielt an und warf den Typen zu Boden.
Ich nahm mein Lasso, warf es nach ihm und fesselte ihn anschließend.
Dann konnte ich ihn gemütlich plündern, überließ ihn gefesselt seinem Schicksal und ritt weiter.

Das ist so ein Beispiel von Tausenden.
Es sind manchmal die Kleinen Dinge die es ausmachen.:)
 
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Dann hätte man locker die Milliardengrenze überwunden.
Aber langfristig rentiert sich eine späte PC Fassung wohl mehr, da viele es sich einfach 2 mal holen.

Klar.. war ja bei GTA5 nicht anders. Das wird wohl diesmal auch mit RDR2 wieder so funktionieren. Aus Kaufmännischer Sicht alles richtig gemacht. Kundenfreundlich ist natürlich was anderes... wenn man davon ausgeht das in paar Wochen dann die PC Version angekündigt wird.
 
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Ob EA wirklich mal aus sowas lernt? Ich bezweifle es. Ein Trauerspiel was da abgeht. Ein vergleichbares Spiel wie RDR2 als Star Wars SP/MP Game, wird es unter der Rigide von EA wohl niemals geben, egal wie sehr sich die Fans so etwas auch wünschen mögen.
Mein Hintergedanke war da eher was in Richtung C&C. Stellt euch mal vor, RDR2 wäre ein Mobile Spiel geworden :ugly:
 
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Klar.. war ja bei GTA5 nicht anders. Das wird wohl diesmal auch mit RDR2 wieder so funktionieren. Aus Kaufmännischer Sicht alles richtig gemacht. Kundenfreundlich ist natürlich was anderes... wenn man davon ausgeht das in paar Wochen dann die PC Version angekündigt wird.

Paar Wochen wohl eher nicht, zunächst einmal wird man Red Dead Online starten, und wenn das voll im Gang ist wohl eine PC Version ankündigen.
 
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Gut ok, paar Wochen war etwas wenig. Jedenfalls wird das erst nach Weihnachten passieren.
 
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Die PC-Version wird auch sehr wahrscheinlich echtes VR unterstützen. Die PS4 Version hat "PSVR"-Support aber da sie zu schwach ist nicht wirklich als VR-Spiel sondern eher als riesen Fernseher, das gleiche Spiel mit der gleichen Steuerung mit der gleichen FPS-Ansicht nur vergrößert. Dann halt die Standard PC-Verbesserungen wie bessere Texturen usw. mit paar AMD und NVIDIA Techniken wie bei GTA V und Leute werden es erneut für den PC kaufen. Da brauchen die Nur-PC'ler nicht rumheulen, die werden das Spiel schon bekommen. Die nächsten Konsolen kommen erst Ende 2020 raus, daher wird RDR2 wahrscheinlich früher für den PC rauskommen als GTA V damals. Könnte mir Mitte 2019, so im April oder Mai vorstellen. Ohne die Konsolen die für 1080p 30fps gedacht sind könnten PC'ler mit ihrer RTX 2080 Ti und sonst was nicht in 4K 60fps Super-Duper-Ultra Details spielen, daher sollten die mal endlich eingestehen das Konsolen ihnen helfen. Denn ohne hättet ihr zwar bessere Grafik, aber ihr bräuchtet mindestens eine GTX 1080 oder ähnliches damit ihr in 1080p 30fps zocken könntet. Daher danke Sony, danke Microsoft und kein Danke an PC-Master-Race-und-nichts-anderes, denn die meisten Menschen werden keine 2000€ und mehr an Hardware fürs zocken ausgeben und das würde bedeuten keine Spiele wie RDR2, denn wieso sollte man für so einen kleinen Markt so ein Spiel über 8 Jahre entwickeln.
 
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Daher danke Sony, danke Microsoft und kein Danke an PC-Master-Race-und-nichts-anderes, denn die meisten Menschen werden keine 2000€ und mehr an Hardware fürs zocken ausgeben und das würde bedeuten keine Spiele wie RDR2, denn wieso sollte man für so einen kleinen Markt so ein Spiel über 8 Jahre entwickeln.

Na klar, die gesamte Zielgruppe für PC-Spiele besteht aus den Besitzern von 2000€-Maschinen...
 
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Das habe ich doch nicht gesagt, ich meinte die Leute die mit der neuesten Hardware rumheulen das sie wegen den Konsolen ausgebremst werden. Wenn man sich die Steam Hardwarestatistik anschaut, sieht man das die meisten mit einer GTX 1060 zocken, das ist auf dem Level der Xbox One X. Wenn man die gesamte Statistik auswerten würde, zocken mehr Leute mit einem PC die weniger Grafik-Leistung (dafür mehr CPU-Power) bietet als die Xbox One X oder PS4 Pro. Daher könnte über die Hälfte der PC-Gamer nicht mal das Spiel starten, wenn man Spiele nur für PC-Master-Race Leute entwickeln würde, siehe Star Citizen, Standpunkt heute. Da Star Citizen aber wahrscheinlich nicht vor 2020 erscheint und die Entwickler es weiter optimieren werden, werden auch mehr als die Hälfte der Leute dann zocken können da sie dann wahrscheinlich zumindest ihre Grafikkarte upgegradet haben. Würde man Star Citizen noch heute releasen, könnte es nur eben eine kleine Gruppe von PC-Gamern zocken und das wäre nicht wirtschaftlich rentabel.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar vermeldet Rekordumsatz für das Startwochenende

Daher könnte über die Hälfte der PC-Gamer nicht mal das Spiel starten, wenn man Spiele nur für PC-Master-Race Leute entwickeln würde, siehe Star Citizen, Standpunkt heute. Da Star Citizen aber wahrscheinlich nicht vor 2020 erscheint und die Entwickler es weiter optimieren werden, werden auch mehr als die Hälfte der Leute dann zocken können da sie dann wahrscheinlich zumindest ihre Grafikkarte upgegradet haben. Würde man Star Citizen noch heute releasen, könnte es nur eben eine kleine Gruppe von PC-Gamern zocken und das wäre nicht wirtschaftlich rentabel.

Weil man, wie ja weithin bekannt ist, die Grafik nicht runterstellen kann.

Die kritischen Komponenten, ob irgendwas überhaupt läuft, sind heute hauptsächlich CPU und RAM, bei der Last für die Grafikkarte kann man eigentlich immer noch was machen (Stichwort Auflösung), solange man jetzt nicht von totalen Gurken redet, wo weder die 1060 noch eine 1050 dazugehören. Und bis jetzt konnte man eigentlich fast alles mit einem fünf Jahre alten Mittelklasseprozessor und 8GB RAM ganz ordentlich zocken. SC ist ein Extrembeispiel, bei dem sich immer noch die Geister scheiden, ob das überhaupt mal richtig fertig oder ein Utopieprojekt bleiben wird. Aber es scheint wohl auch jetzt schon halbwegs auf Hardware zu laufen, die weniger als 2000€ kostet und ist nach meinem Stand eher CPU-limitiert.
 
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