Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

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Daniel Berlin, Franchise Designer Director bei DICE, hat sich in einem Interview auch über die Technik in Battlefield 5 geäußert. Neu ist bekanntlich die Raytracing-Unterstützung mit Nvidias DXR-Back-End RTX, wovon "vieles brillant" sei. Insgesamt erlaube die moderne Entwicklung einschließlich detaillierter Gesichtsanimationen eine emotionale Geschichtserzählung.

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Wenn etwas neu ist und verkauft werden soll/muss, dann ist immer alles brilliant/fabelhaft/bombastisch/sensationell. Was im Endeffekt dann rüberkommt, ist oft nicht mehr der "Burner", aber Hauptsache die Kohle is über den Tisch gewandert...;)

Gruß
 
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AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

Neu ist bekanntlich die Raytracing-Unterstützung mit Nvidias DXR-Back-End RTX, wovon "vieles brillant" sei.

Hätte ich als Nvidia-B**** auch gesagt, um auch beim nächsten Spie, bei der Entwicklung, supported zu werden. :nicken::lol::what:

Das schöne und gleichzeitig schreckliche ist ja, dass die neuen Karten und das Spiel auch zu Hauf gekauft werden. Gibt ja keine Alternative.

P.S: Ja ja, hab auch ne GTX! Holy 1080ti :D:daumen:

P.P.S: And EA/Dice bend forward and asked for more...!
 
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AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

Wenn ein etwas neu ist und verkauft werden soll/muss, dann ist immer alles brilliant/fabelhaft/bombastisch/sensationell.
Das erinnert mich an AWESOME, UNBELIEVable & OC-DREAM....zur Fury schiel & dann wieherts wieder....:D:devil:
Software sells hardware und das war schon immer so und wird auch so bleiben.^^


edit:
Beispiel wenn du durch die Reflexionen in einem Auto siehst, wie jemand um die Ecke kommt, und ihn töten kannst. Solche Möglichkeiten sind super cool". Tatsächlich könnten sich Besitzer einer Geforce RTX 2080 Ti, RTX 2080 oder RTX 2070 so Vorteile verschaffen, wenn sie auf solche Details achten...
Hoffentlich werden dann "RTX-User" auf bestimmten Servern nicht ausgegrenzt, denn es geht doch nix über Frags & wenn man bspw. das Scoreboard anführt....Schlimm dabei, AMD-User werden generell ausgegrenzt, zumindest in diesem Game.^^
 
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AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

"...zum Beispiel wenn du durch die Reflexionen in einem Auto siehst, wie jemand um die Ecke kommt, und ihn töten kannst."

Das kann ich zu 99% mit guten Kopfhörern deutlich raushören, außer der Gegner kommt geduckt angeschlichen was eher die Ausnahme ist.
Und 1080p+@60fps+ unterstützt beim Kill
:-D

 
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Da will sich jemand ein Goody bei Nvidia verdienen.
Tja kannst ja mal fragen ob sie noch nen Mantle Patch machen bei DICE ... oh wait:lol:
Schlimm dabei, AMD-User werden generell ausgegrenzt, zumindest in diesem Game.^^
Ja ganz schlimm das AMD keine Tensor Logik in ihrer Architektur hat, und mit altbackener Rastergrafik auskommen muss , in den Grafikoptionen:top:Hätte NVIDIA wohl mal wieder ihre Idee mit dem AI Denoiser mit den Schlafmützen teilen sollen, so freundlich wie sie immer hetzen #poor Volta hust hust.Hast du NVIDIA auch bemitleidet als AMD mit der Eintagsfliege Mantle auf Bauernfängerei war?Hier gibts das ist gewiss zumindestens Support u nicht nach einem Spiel Ende im Gelände. Ironie das ausgerechnet das Studio über Raytracing schwärmt, und Mantle nur noch eine Randnotiz aus alten Tagen ist...
 
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Waren in der Alpha nicht die Reflektionen in einer niedrigen Auflösung ohne weite Sicht? Kann mir nicht vorstellen, dass man Gegner in Spiegelungen rechtzeitig erkennen kann zumal bisher was man gesehen hat viel auch kurz vorher aufgeploppt ist.
 
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Brilliant also kauft euch schnell eine RTX!
Noch kostet die Karte von 800 bis 1000€ ein Schnäppchen.
 
AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

Tja kannst ja mal fragen ob sie noch nen Mantle Patch machen bei DICE ... oh wait:lol:Ja ganz schlimm das AMD keine Tensor Logik in ihrer Architektur hat, und mit altbackener Rastergrafik auskommen muss , in den Grafikoptionen:top:Hätte NVIDIA wohl mal wieder ihre Idee mit dem AI Denoiser mit den Schlafmützen teilen sollen, so freundlich wie sie immer hetzen #poor Volta hust hust.Hast du NVIDIA auch bemitleidet als AMD mit der Eintagsfliege Mantle auf Bauernfängerei war?Hier gibts das ist gewiss zumindestens Support u nicht nach einem Spiel Ende im Gelände. Ironie das ausgerechnet das Studio über Raytracing schwärmt, und Mantle nur noch eine Randnotiz aus alten Tagen ist...

Diese "Eintagsfliege" Mantle ist die Grundlage von Vulkan. Vulkan ist ein weiterentwickeltes und umbenanntes Mantle. Und wie gut Vulkan fliegt kannst du ja z.B. bei Doom oder Wolfenstein sehen.

Nur weil Nvidia mit Entwicklern und Geldscheinen winkt um damit auf ihre Hardware zu optimieren brauchst du nicht Mantle belächeln.

Und fällt dir was auf? Kaum braucht Nvidia DX12 für das RTX und hat mit Turing auch wohl async compute in Hardware wird es auch massiv von Nvidia gepuscht ... et voila läuft Shadow of the Tomb Raider auf DX 12 sehr viel schneller als DX 11 weil halt nur darauf optimiert wurde.

Du brauchst nicht glauben Nvidia wäre ein Wohltätigkeitsverein. Die Frage ist, ist es einem egal oder stört es einen wenn man verschaukelt wird.
 
AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

Vulcan ist nicht Mantle Punkt !

Und gäbe es das Khronos Konsortium nicht , mit allen Protagonisten, könnte AMD sich ins Knie schießen, aber keiner würde auch nur weiter eine müde Arbeitsstunde in deren Schnittstelle stecken, wenn sie nicht selbst in der Lage sind , das finanziell zu stemmen, was die große Klappe rausposaunt hat

Same Procedure übrigens mit ihren primitiven nutzlosen Shadern ohne Support!

DX12 bzw. Vulcan wäre so oder so gekommen, nur weil einer versucht voreilig auszuscheren u dann seinen Tata !!Proprietären Kram nicht auf die Reihe bekommt, ist das gewiss kein Nobelpreis, nur ein weiterer Beleg für den inkonsistenten Support:lol:
 
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AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

Vulcan ist nicht Mantle Punkt !

Und gäbe es das Khronos Konsortium nicht , mit allen Protagonisten, könnte AMD sich ins Knie schießen, aber keiner würde auch nur weiter eine müde Arbeitsstunde in deren Schnittstelle stecken, wenn sie nicht selbst in der Lage sind , das finanziell zu stemmen, was die große Klappe rausposaunt hat

Same Procedure übrigens mit ihren primitiven nutzlosen Shadern ohne Support!

AMD hat mit Mantle das erreicht was sie wollten: Microsoft dazu bewegen DX11 weiter zu entwicklen und multithreadinfähig machen. Sprich DX12 zu entwickeln (welches bzw. auch sehr stark von Mantle inspiriert ist)

Und ich hoffe du zerreisst dich nicht wie Rumpelstilzchen ;):
Not dead yet: AMD's Mantle powers new Vulkan API, VR efforts - ExtremeTech
The first thing Mantle has transformed into is an API we’ve already spent time talking about yesterday — Vulkan. One thing we’ve known for months, and confirmed with developers independently, is that the Khronos Group’s Vulkan API is substantially based upon AMD’s Mantle. AMD’s blog post states that “Khronos Group has chosen the best and brightest parts of Mantle to serve as the foundation for Vulkan.”
 
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Ignorier den Nvidia Troll doch einfach, mehr als heiße Luft kommt von ihm eh nie ;)

Wer so zwanghaft an einer Firma hängt und alles andere schlecht redet und ignoriert hat keine Aufmerksamkeit verdient.
 
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AMD hat mit Mantle das erreicht was sie wollten: Microsoft dazu bewegen DX11 weiter zu entwicklen und multithreadinfähig machen.

Na klar wenn man deren Urban Legend glaubt, andere würden sagen sie haben sich voreilig abgesetzt vom Kosortium die das alles schon in der Pipeline hatten , und sind grandios auf die F... gefallen mit dem Versuch was proprietäres zu etablieren:lol:

Denn das man dazu viel "Asche " benötigt , kam wohl erst später im Gehirn an, als man das rote Bankkonto betrachtet hat

Also back zum Konsortium in dem fataler Weiße dann auch NVIDIA vertreten war , u untertänigst um Beistand gebettelt:lol:
 
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Flächendeckend ist Raytracing noch Zukunftsmusik.

Early access inkl. Vorbestellung (Turing) lass ich aus.

Als nächstes kauf' ich dann wohl eh erst in 4 Jahren ne gebrauchte Karte für ca. 350€(mein nächster Zielwert für Ausgaben für eine gpu).
Glaub kaum, dass die dann raytracing Flächendeckend mit allen Bereichen(globale Beleuchtung, Schatten, Reflektionen usw. ) einsetzen kann.

Ich lass mich natürlich gern positiv überraschen :nicken: , was so bis zur nächsten Generation möglich sein wird, oder übernächsten.
Bleibe aber ganz leicht skeptisch. ;)
 
AW: Battlefield 5: "Viele der RTX-Sachen von Nvidia sind brillant"

Aus Mantle ist Vulkan geworden und das erfreut sich (in den zugegeben wenigen PC Spielen) großer Beliebtheit, da es auch auf fast jeder Hardware für gute Performance sorgt.
Man kann an der GPU Sparte von AMD ja einiges kritisieren (wie an NV auch), aber Mantle gehört mmn. nicht dazu :D.

btt:
Raytracing wird ohne Frage irgendwann die Zukunft, aber bisher sehe ich es noch nicht als "brilliantes" Feature, denn dafür scheint die Performance zu niedrig.
In 1-3 Generationen ist die Hardware vllt. soweit, dass man es auch jenseits von 1080p mit über 60fps benutzen kann.
 
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