Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

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Tick Rates in Battle-Royale-Spielen sind ein Problem. Das müssen nun auch die Entwickler von Call of Duty Black Ops 4 und dessen Spieler lernen, nachdem diese auch im normalen Multiplayer von 60 auf 20 Hertz gesenkt wurde. Ähnliche Probleme hatte auch lange Zeit Playerunknown's Battlegrounds.

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AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Bei kurzer TTK und hoher Kadenz bei Waffen ist das eigentlich ein unhaltbarer Zustand. Aber solange der Pöbel für Rekordumsatz sorgt, wird sich kaum etwas ändern.
 
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Es wird sich ziemlich sicher etwas ändern, das feedback für das spiel ist sehr positiv, da werden sie es kaum zulassen das es jetzt bergab geht.
Da spiel macht spass, endlich mal wieder ein gutes call of duty, blackout ist gut normaler mp auch.
Das grösste Manko sind aber echt die server, lags, schlechte tickrate, sollte unbedingt nachgebessert werden
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Es wird sich ziemlich sicher etwas ändern, das feedback für das spiel ist sehr positiv, da werden sie es kaum zulassen das es jetzt bergab geht.
Da spiel macht spass, endlich mal wieder ein gutes call of duty, blackout ist gut normaler mp auch.
Das grösste Manko sind aber echt die server, lags, schlechte tickrate, sollte unbedingt nachgebessert werden

Die Katze ist verkauft was soll sich also noch ändern?

Finde ich schade, dass man einfach erst bessere Tickrate liefert und dann reduziert.
Sowas gehört sich einfach nicht.
 
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Bei PubG rasten alle aus den gleichen Gründen völlig aus. Man hört nur Desync und Fix the game.
Ein AAA Titel hat die gleichen Probleme und niemand rastet aus. Dabei nutzen sie Ihre eingne Engine.
Bluehole ist ein Indie-Studio, was die UE4-Engine nur in Lizenz nutzt und nicht mal die neuste Version von Epic bekommt.
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Bei PubG rasten alle aus den gleichen Gründen völlig aus. Man hört nur Desync und Fix the game.
Ein AAA Titel hat die gleichen Probleme und niemand rastet aus. Dabei nutzen sie Ihre eingne Engine.
Bluehole ist ein Indie-Studio, was die UE4-Engine nur in Lizenz nutzt und nicht mal die neuste Version von Epic bekommt.

Naja bei PUBG ist es miese Serverperformance mit ständigen Riesenlags + schlechte Tickrate + absolut miserable Performance bei schlechter Grafik. Bei COD eigentlich nur die schlechte Tickrate und das Spiel ist neu erschienen, während bei PUBG die Probleme existieren seit man spielen kann und eher schlechter als besser wurden. Und das trotz eigenommender zig Millionen
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Naja bei PUBG ist es miese Serverperformance mit ständigen Riesenlags + schlechte Tickrate + absolut miserable Performance bei schlechter Grafik. Bei COD eigentlich nur die schlechte Tickrate und das Spiel ist neu erschienen, während bei PUBG die Probleme existieren seit man spielen kann und eher schlechter als besser wurden. Und das trotz eigenommender zig Millionen

Schlechtere Grafik als COD BO4 hat PubG jetzt nicht, meine Meinung.
Tickrate 60hz bei Pubg soweit ich weiß.
Lags mittlerweile weniger, eher FrameDrops.
 
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Man geht hin und nimmt einfach die Server die bisher für COD Multiplayer genommen wurden und klatscht da ein BR mit 100 Spielern rein, aber die Server sind darauf nicht ausgelegt durch alte Hardware.
Jetztkann man die 60er tick raten nicht mehr erreichen ohne in die Hardware investieren was natürlich sehr viel Geld kostet nur für ein Jahr bis das neue COD kommt und wer Weiß ob man da noch ein 100man BR spielt.

Deswegen sage ich schon lange das das Battel Royal in BF5 (firestorm) das technisch beste wird, auch grade weil EA sowieso schon die Server aus 64 Spieler ausgelegt hat mit ihren 60er ticks.

Auch wenn EA in der Vergangenheit oft Fehler gemacht hat muss man aber trotzdem auch anerkennen das sie aus ihren Fehlern lernen (BF4 Server lags, Schechter netcode und Battelfront 2 lootboxen Drama).
BF5 hat kein game pass mehr wird also gut supported und eben auch sehr gute Server)
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Auch wenn EA in der Vergangenheit oft Fehler gemacht hat muss man aber trotzdem auch anerkennen das sie aus ihren Fehlern lernen (BF4 Server lags, Schechter netcode und Battelfront 2 lootboxen Drama).
BF5 hat kein game pass mehr wird also gut supported und eben auch sehr gute Server)
Dauert aber. Schwacher Netcode war schon immer ein Problem bei BF und grade EA hat DLCs bei BF2 quasi salongfähig gemacht.
Dass grade Treyarch erst den SP über Board wirft um sinngemäß einen besseren MP zu erstellen, dann aber ausgerechnet beim Unterbau versagt, ist irgendwie schon Ironie. Vor allem, wenn man die Umsatzzahlen betrachtet. *InsertPicardFacepalmHere*
 
Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Ich habe CoD BO4 bis jetzt noch nicht selber erleben können, kann also zur Performance nichts sagen.

Aber die Performance von Pubg hat sich im letzten halben Jahr massiv gebessert.

Ich persönlich habe inzwischen Clientseitig überhaupt keine Performanceprobleme mehr, kann problemlos ~160+fps halten.

Nur seit dem letzten Update, mit dem neuen rankingbasierten Matchmaking ist der Desync wieder ein paar mal öfter aufgetreten. Wurde inzwischen aber gefixt.

Gruß
 
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Bei Battlefield gab es damals sogar schon 120hz Server. 20hz tickrate ist echt Katastrophe und teilweise soll es ja immer noch auf 10hz runterfallen
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Ich habe CoD BO4 bis jetzt noch nicht selber erleben können, kann also zur Performance nichts sagen.

Aber die Performance von Pubg hat sich im letzten halben Jahr massiv gebessert.

Ich persönlich habe inzwischen Clientseitig überhaupt keine Performanceprobleme mehr, kann problemlos ~160+fps halten.

Nur seit dem letzten Update, mit dem neuen rankingbasierten Matchmaking ist der Desync wieder ein paar mal öfter aufgetreten. Wurde inzwischen aber gefixt.

Gruß

Die Chinesen und alle anderen sind leider nicht dumm. Die Idee des Patches war gut, habe seit dem Hotfix immer einen niedrigen Ping und das Desync Problem wurde ein wenig entschärft. Aber wie gesagt, die Chinesen und alle anderen die bei uns spielen wollen benutzen einfach einen VPN.
 
Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Die Chinesen und alle anderen sind leider nicht dumm. Die Idee des Patches war gut, habe seit dem Hotfix immer einen niedrigen Ping und das Desync Problem wurde ein wenig entschärft. Aber wie gesagt, die Chinesen und alle anderen die bei uns spielen wollen benutzen einfach einen VPN.

Klar, wenn man will bekommt man es ziemlich einfach hin, da zu spielen, wo man will.

Aber selbst wenn. Die Performance und auch die Cheatprobleme sind inzwischen ziemlich anständig gelöst worden.

Im Moment machen sie es eher wie Microsoft und bringen mit den größeren Updates wieder Probleme mit [emoji3]
 
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Die armen CODler... sie wollten es so!!! :lol:
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Wollte mir eigentlich diese Woche Black Ops 4 kaufen... nach der News warte ich aber lieber noch paar Wochen und schaue ob die Probleme verschwinden.
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

Wie wäre es mit serverfiles:D

Dann haben die Leute das Problem und nicht der publisher

Wie???? das wollen die nicht, kann man dann keine dlc verkaufen:lol:
 
AW: Call of Duty Black Ops 4: Darum wurde alles auf 20 Hertz Tick Rate geändert

@PCGH
ihr hättet den österreichischen Youtuber Battlenonsense, der das aufgedeckt hat ja wenigstens im Text mal erwähnen können. Dem tut etwas Reichweite ganz gut

PS: wenn Transkripte als News verkaufen dann richtig. In der Beta von WW2 gab es Networkicons.. nicht in der final
 
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