Red Dead Redemption 2: Spielwelt voller Details, Hinweise zur Kartengröße

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Die Entwickler von Red Dead Redemption 2 haben ausgeführt, dass der Titel mit vielen kleinen Details aufwartet. Zudem gibt es Hinweise auf die Kartengröße, die wohl die des Vorgängers klar übertrifft.

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AW: Red Dead Redemption 2: Spielwelt voller Details, Hinweise zur Kartengröße

Wurde nicht bereits gesagt das die Karte von Teil 1 komplett in Teil 2 mit drin steckt? Und diese nur 1/3 der neuen Karte darstellt?
 
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Wäre es nicht einfacher die geleakte Karte zu verlinken, welche das bereits bestätigt hat, als ominöse Bildschirmmaße anzugeben die, entgegen der xbox bei der ps4 nicht 4k sind?
Vor allem auch, da Achtung Spoiler, ein Teil der alten rdr1-Welt dabei ist, so als Vorgänger des Spiels.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Spielwelt voller Details, Hinweise zur Kartengröße

Der Größenwahn bei Openworld Spielen ist meiner Meinung nach langsam nicht mehr schön. AC Odyssey kommt geschätzt auf den Umfang von der gesamten Desmond Story (AC1, 2, 2.1, 2.2, 3) von 100-150 Stunden, wenn man gerne so viel wie möglich mitnimmt bzw. 100% erreichen möchte.
Ich bin wirklich gespannt, ob man bei RDR2 auch so vom Umfang erschlagen wird, oder ob man sinnvoller durchs Spiel geführt wird.
Diese massenhaften Quests die "gleichzeitig an jeder" Ecke spawnen (+ unendlich Zufalls Quests in AC Odyssey), sowie hunderte "?" auf den Maps von AC Origins/Odyssey, TC Ghost Recon Wildlands oder Witcher 3, sehe ich mittlerweile als fragwürdiges Gamedesign an.
 
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wenn ich alles richtig verstanden hab gibt es in RDR2 gar nicht wirklich sichtbare Questgeber. Also im SInne von da steht einer rum wie ne Ölgötze mit nem ! über dem Kopf . Wird eh schwierig RDR2 einzuschätzen vom Genre her.
Es hat keine Skilltrees höchstens versteckte Perk Mechaniken aber was Interaktion mit den NPCs angeht so dürfte RDR2 alles stehen und liegen lassen was es bisher gab. In dem Sinne das das Spiel einen gewaltigen Schritt nach vorne macht was Immersion mit der Spielfigur und der Welt angeht könnte man das dann schon wieder als RPG bezeichnen - man geht halt in der Rolle des mehr oder weniger Gesetzlosen auf .

Die Karte dürfte auch eine der größten Karten sein die es bisher gab, eingedenk das die Map des ersten Spiels komplett mit dabei ist - und die war jetzt auch nicht gerade klein.
 
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Der Größenwahn bei Openworld Spielen ist meiner Meinung nach langsam nicht mehr schön. AC Odyssey kommt geschätzt auf den Umfang von der gesamten Desmond Story (AC1, 2, 2.1, 2.2, 3) von 100-150 Stunden, wenn man gerne so viel wie möglich mitnimmt bzw. 100% erreichen möchte.
Ich bin wirklich gespannt, ob man bei RDR2 auch so vom Umfang erschlagen wird, oder ob man sinnvoller durchs Spiel geführt wird.
Diese massenhaften Quests die "gleichzeitig an jeder" Ecke spawnen (+ unendlich Zufalls Quests in AC Odyssey), sowie hunderte "?" auf den Maps von AC Origins/Odyssey, TC Ghost Recon Wildlands oder Witcher 3, sehe ich mittlerweile als fragwürdiges Gamedesign an.

Da ich aktuell auch Odyssey spiele, würde ich sagen dieses Spiel ist für mich schon zu groß.
Größer sollte es imo wirklich nicht mehr werden.
Origins war schon hart an der Grenze, aber Odyssey schlägt dem Fass den Boden ein.

Ich hoffe mal man übertreibt es bei RDR2 nicht zu sehr.
 
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Origins war schon hart an der Grenze, aber Odyssey schlägt dem Fass den Boden ein.
Ich hoffe mal man übertreibt es bei RDR2 nicht zu sehr.

Ich bin in AC Unity zurzeit in der 4ten Sequenz und habe das Cafe fertig und 3/4 von Paris erkundet. Dabei immer wieder Black Flag im Kopf und hoffe, dass man noch mehr zu sehen bekommt.
Da für die Spiele inkl. Season Pass rund 100€ gezahlt werden soll, sollte das Spiel schon mehr zu bieten haben als Skyrim, welches nur 50€ kostete. ;) Ich weiß, blöder Vergleich, aber die Preise sind schon unverschämt.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Spielwelt voller Details, Hinweise zur Kartengröße

Der Größenwahn bei Openworld Spielen ist meiner Meinung nach langsam nicht mehr schön.

Das verstehe ich nicht ganz.

Was habt ihr den gegen Größe, bzw. Menge des Inhalts ?

Es geht doch darum das Spiel zu genießen.
Oder habt ihr Stress, keine Zeit und müsst das Spiel zwischen 2 Terminen möglichst schnell hinter euch bringen ? Möglichst schnell durchspielen ?

Ich nehme mir mit Odyssey z.B. richtig Zeit und genieße jeden Moment.
Nehme mir auch Zeit mal einen "Ausblick zu genießen", oder abgelegene Winkel zu entdecken.
Da gibt's teilweise super Sachen zu entdecken. Die haben sich echt Mühe gemacht, mit dem Spiel und das sollte man doch auch honorieren.
Nicht möglichst schnell die Hauptquest durchsprinten.

Naja, ich denke da wieder nur aus meiner Sichtweise.

Vielleicht kauft man Spiele auch schon wie Fastfood.
Schnell, schnell durch = "geschafft". Nächstes !


In Odyssey hab ich leider schon 20% Hauptfortschritt in 40 Stunden Spielzeit. Schade. Hätte auch nix dagegen, wenn es erst 5% wären. :)

Bei RDR2 könnt ich mir gut vorstellen, dass die Hauptquest irgendwann irrelevant wird und man sich ewig in dem Spiel aufhalten kann. So als "Spielplatz" :)

Und was die Kartengröße angeht, darf es meinetwegen gern noch 10 mal größer werden. Ist doch nur digital. Besser als nach 1 Stunde die ganze Karte aufgedeckt zu haben. Am besten mit Schlauchlevels, wo man schön in einen Weg gezwängt wird, damit man ja nicht falsch abbiegt, auf der Quest(die man schnell erledigen muss). ;)

Freue mich schon, falls es für PC kommt, auf eine Art "The Hunter Western edition". :D
Angeln, jagen und Abenteuer erleben. Schöner Spielplatz. :)
 
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Bei der Flut von RDR2 Threads gerade ist es wohl egal wo man etwas über das Spiel postet.Hier gibts nämlich das erste Gameplay . Nur als link kopiert damit niemand gespoilert wird der es nicht will.
Https://my.mixtape.moe/pcszbl.mp4
Es zeigt aber nichts storyrelevantes es zeigt nur
eine kleine Schiesserei , man sieht zum ersten mal das waffenauswahlrad und die ballistik (der erste schuss tötet 2 Gegner auf einmal da
Die Kugel nach dem ersten weiterfliegt
 
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@ChrisMK72
Ich spiele einzelne Spiele nicht so lange...
Grundsätzlich habe ich auch kein Problem mit umfangreichen Spielen solange mir die Option geboten wird ausschließlich die Hauptstory zu spielen.
Häufig wird man aber durch Levelvorgaben mehr oder weniger gezwungen die ganzen Nebenquests auch zu spielen und darum habe ich halt selten Spaß ;)
 
AW: Red Dead Redemption 2: Spielwelt voller Details, Hinweise zur Kartengröße

Da ich aktuell auch Odyssey spiele, würde ich sagen dieses Spiel ist für mich schon zu groß.
Größer sollte es imo wirklich nicht mehr werden.
Origins war schon hart an der Grenze, aber Odyssey schlägt dem Fass den Boden ein.

Ich hoffe mal man übertreibt es bei RDR2 nicht zu sehr.

Odyssey ist für mich ein exzellentes Beispiel, wie man eine Spielwelt mit uninteressanten Orten zukleistern kann. Das Spiel hatte soviel Potenzial, welches mit einer Flut an "?" aufkommt. Im Endeffekt sind es dann auch wieder nur die immer gleichen Banditenlager oder Truhen an diesen Orten. Hätte man die Ressourcen dafür nicht in eine lebendigere Spielwelt investieren können? - Denn diese ist für mich einfach nur leblos. Das Kampfsystem und die Story waren ja nicht verkehrt ...

Ich bin mir sicher, dass RDR II hier auftrumpfen und die restliche Branche zwingen wird, mitzuziehen. "?" gab es in R* Spielen ja eh noch nie. Die Kunst liegt nicht darin, generische Orte zu erschaffen und sie mit den Fragezeichen zu kennzeichnen. Vielmehr sollte die Spielwelt so interessant sein, dass man selbst einfach alles entdecken will und von der Story freiwillig abschweift.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Spielwelt voller Details, Hinweise zur Kartengröße

Tja, da ist es wieder.
Wenn man natürlich nur die Quests als "Orte" bezeichnet, wird mir einiges Klar.
Als Orte bezeichne ich eher die Landschaft. Die Berge, die Seen usw. .
Und ich denke, da gibt's viel zu entdecken.

So unterschiedlich kann man das sehen.

Wenn man nur die Fragezeichen abklappert, um das Spiel schnell hinter sich zu bringen, hat man natürlich auch eine dementsprechende Spielerfahrung.

Edit: Ich spiele auch ohne Kompass und ähnliche Anzeigesachen, damit möglichst wenig das Bild stört.
 
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Wäre es nicht einfacher die geleakte Karte zu verlinken, welche das bereits bestätigt hat, als ominöse Bildschirmmaße anzugeben die, entgegen der xbox bei der ps4 nicht 4k sind?
Vor allem auch, da Achtung Spoiler, ein Teil der alten rdr1-Welt dabei ist, so als Vorgänger des Spiels.

Das Spiel wurde bisher immer mit der PS4 Pro gezeigt, zumindest habe ich nichts anderen gelesen. und ist dann halbes 4 K ;)

"die PS4 Pro lässt das Spiel nativ in 1920x2160 Bildpunkten laufen, was auf der Horizontalachse die Hälfte der Pixel im Vergleich zu echtem 4K darstellet."

So nutzt Red Dead Redemption 2 die Power der PS4 Pro • Eurogamer.de
 
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