Battlefield 5: Entwickler erklären den "verrückten" Aufwand beim Sound-Design

PCGH-Redaktion

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Bei Battlefield 5 überlassen die Entwickler nichts dem Zufall. In einem Entwickler-Interview erzählen die Sound-Designer Andreas Almström und Bence Pajor, welchen Aufwand man für möglichst immersive und realistische Spieleklänge betrieben hat. Höhepunkt ist wohl eine simulierte V1-Rakete.

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Und wie verhält es sich nun mit der Berechnung der Töne bezüglich Reflektionen auf verschiedenen Untergründen und Räume (Hall, Dämpfung, Höhe, Tiefe) innerhalb der Engine?
 
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Und wie verhält es sich nun mit der Berechnung der Töne bezüglich Reflektionen auf verschiedenen Untergründen und Räume (Hall, Dämpfung, Höhe, Tiefe) innerhalb der Engine?

Wahrscheinlich wird das eher "gefaked" werden im Sinne von vorher aufgenommenen Sounds die wiedergegeben werden und nicht in Echtzeit realistischer berechneter Sound, in Betracht auf Gebäude und Objekte um einen herum. Das würde zu viel Leistung kosten. Lösungen dafür gibt es aber mit NVIDIAs VRWorks Audio und AMDs TrueAudio Next / AMD Radeon Rays, teilweise auch integriert in Steam Audio was genau dafür ausgelegt ist.
 
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