Red Dead Redemption 2: So lang ist die Story (und Details zu gestrichenen Missionen)

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Red Dead Redemption 2: So lang ist die Story (und Details zu gestrichenen Missionen)

Red Dead Redemption 2 nährt sich langsam seinem Release-Termin bei Rockstar verrät man zunehmend Details zum Spiel. Die Spiellänge der Story kommt jetzt direkt vom Mitgründer selbst - und das, obwohl man sonst so verschlossen ist.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Red Dead Redemption 2: So lang ist die Story (und Details zu gestrichenen Missionen)
 
500.000 Zeilen Dialog eingesprochen
Über 1.200 Schauspieler waren am Projekt beteiligt, von denen rund 700 Dialoge hatten. Jeder NPC hat rund 80 Seiten Dialogzeilen.
Und die Leute wundern sich, warum es kein deutsches Audio geben wird.
Zumal R* dann auch Französisch, Spanisch, Portugiesisch, etc. aufnehmen müsste.

Kosten-Nutzen-Rechnung geht für R* einfach nicht auf, da sie wissen, dass die Leute das auch so kaufen.
 
Bei 65 Stunden wird es vermutlich komplett mit Nebenmissionen sein.

Nur Hauptmission wäre ein bisschen zu extrem.

Hoffe aber nicht das die es wie bei anderen Games machen wo man erst mal 10-15 Minuten nur unterwegs ist um weiterzuspielen.

Damit kann man locker künstlich die Spielzeit ehröhen
 
Hoffe aber nicht das die es wie bei anderen Games machen wo man erst mal 10-15 Minuten nur unterwegs ist um weiterzuspielen.

Gerade das finde ich ganz wichtig bei einem wirklich guten Game.
Dieses teleportieren in vielen Spielen nervt teilweise viel mehr.

Ich mochte es immer, wenn man mal länger unterwegs war und es keine Dauer-Action gibt.
 
Kommt aufs Spiel an. Teilweise läufst du halt nur durch die Gegend und es passiert rein gar nichts.

Es sollte zumindest die Möglichkeit geben zu teleportieren.
 
Kommt aufs Spiel an. Teilweise läufst du halt nur durch die Gegend und es passiert rein gar nichts.

Es sollte zumindest die Möglichkeit geben zu teleportieren.

RDR 2 lebt gerade von diesen Reisen. Es wird, wie üblich, keine 10.000 Fragezeichen auf der Map wie in AC Odyssey geben. Stattdessen soll man durch eigenen Antrieb, Abenteuerlust und Hinweise von NPCs die Welt entdecken.

Es ist eben ein „langsames“ Spiel - getreu dem Motto: Der Weg ist das Ziel.
 
Na ja, falls man aber wie in Teil 1 ein und denselben Weg x-mal reiten muss, dann ist eine Schnellreise-Funktion im weiteren Verlauf des Spiels für mich gar nicht mal so verkehrt.

Eine Schnellreise-Funktion wird es sicherlich geben. In Teil 1 habe ich die auch regelmäßig genutzt. Bei Teil 2 überlege ich sogar ernsthaft ohne Schnellreise und ohne MiniMap zu spielen.
 
Eine Schnellreise-Funktion wird es sicherlich geben. In Teil 1 habe ich die auch regelmäßig genutzt. Bei Teil 2 überlege ich sogar ernsthaft ohne Schnellreise und ohne MiniMap zu spielen.

Falls das durchgängig zutrifft, was Rockstar verspricht und was erste Berichte andeuten, dann könnte RDR2 ein Spiel sein, bei dem es sich tatsächlich lohnt auf die Schnellreise zu verzichten.
 
Es kommt auf das Spiel an. Ich zB nutze eigentlich sehr gerne die Schnellreisefunktion.
Es spart einfach Zeit.^^

Bei Spiderman zB habe ich sie nicht gebraucht, da das Schwingen durch die Stadt spaßig war und auch wirklich schnell ging.
Bei AC Odyssey hingegen würde ich ohne Schnellreise irgendwann durchdrehen.:)

Bei RDR2 muss ich mal abwarten wie groß die Map ausfällt, und wie unterhaltsam die Lauf- u Reitwege sind.
 
Zurück