Fortnite: Epic entsetzt Veteranen, indem sie alten Skin wieder verkaufen

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Der Skin "Skull Trooper" galt lange als Aushängeschild für Veteranen, da er nur während der Anfangsphase von Fortnite kurze Zeit verfügbar war. Nun ist der Skin im Zuge der Halloween-Aktion wieder im Shop - und tatsächlich haben schon viele zugeschlagen. Veteranen toben vor Wut.

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Neulich im Sandkasten:
"Rabäääää, David hat meine Schaufel geklauuuuuut!"
"Aber Kevin, du hast deine Schaufel doch in der Hand. Die Schaufel von David sieht nur so aus wie deine."
"David soll nich die gleichäää Schaufel habäääään!"
"Warum denn nicht?"
"Ich hab' die doch schon viel längääääää!"
"Und was ist daran so schlimm?"
"Nur ich soll so eine Schaufel habäääään!"
"Da geht aber nicht, Kevin, diese Schaufel können auch die Eltern von David kaufen."
"Abba ich bin doch schon viel längääääää im Sandkastääään!"

Probleme haben manche Leute ... :ka:
 
Epic so...
"Sollen wir die Loyalität gegenüber einigen wenigen Spielern aufrechterhalten oder Millionen verdienen?"
Echt schwere Entscheidung für nen Spielerentwickler im Jahre 2018, wo man mittlerweile jedes kleinste Bit in Geld umwandeln will :-P
 
Mir ist gerade die Kinnlade auf den Tisch geschlagen. Eine dämliche Textur ohne den geringsten Nutzen im Spiel kostet 15 Euro (FÜNFZEHN EURO!)? Mit anderen Worten, dieser Skin kostet rund 1/3 eines Vollpreisspiels vom Schlage eines Civilization, XCOM, Assassin´s Creed, Far Cry, Battlefield oder The Witcher und es gibt allen Ernstes Käufer dafür? Herr, schmeiß Hirn vom Himmel!

Wohlgemerkt: ich kritisiere hier nicht Epic. Die nutzen nur aus, was ihnen der Markt bietet und als Free-To-Play-Spiel muss Fortnite ja irgendwie Geld verdienen. Das mit rein kosmetischen Inhalten zu machen ist auf jeden Fall begrüßenswert und allemal viel besser als mit Pay-To-Win. Mir war die Größenordnung der Preise für diese kosmetischen Items einfach nicht klar. Für mich ist es völlig unverständlich, dass offenbar nicht wenige Leute bereit sind, für so etwas so viel Geld zu bezahlen. Ein, zwei Euro, als Schmerzgrenze vielleicht auch fünf, aber einen Betrag für den ich in einer Sale-Aktion eines der oben genannten Spiele bekommen kann? No way. Das lässt mich wirklich am Verstand der Käufer zweifeln, denn das werden wohl kaum nur Leute sein, die Geld wie Heu haben.

Neulich im Sandkasten:
"Rabäääää, David hat meine Schaufel geklauuuuuut!"
"Aber Kevin, du hast deine Schaufel doch in der Hand. Die Schaufel von David sieht nur so aus wie deine."
"David soll nich die gleichäää Schaufel habäääään!"
"Warum denn nicht?"
"Ich hab' die doch schon viel längääääää!"
"Und was ist daran so schlimm?"
"Nur ich soll so eine Schaufel habäääään!"
"Da geht aber nicht, Kevin, diese Schaufel können auch die Eltern von David kaufen."
"Abba ich bin doch schon viel längääääää im Sandkastääään!"

Probleme haben manche Leute ... :ka:
Made my day. :lol:

Epic so...
"Sollen wir die Loyalität gegenüber einigen wenigen Spielern aufrechterhalten oder Millionen verdienen?"
Wie würdest du dich in der Situation entscheiden? Sei ehrlich!
 
Mir ist gerade die Kinnlade auf den Tisch geschlagen. Eine dämliche Textur ohne den geringsten Nutzen im Spiel kostet 15 Euro (FÜNFZEHN EURO!)? Mit anderen Worten, dieser Skin kostet rund 1/3 eines Vollpreisspiels vom Schlage eines Civilization, XCOM, Assassin´s Creed, Far Cry, Battlefield oder The Witcher und es gibt allen Ernstes Käufer dafür? Herr, schmeiß Hirn vom Himmel!
...

Bloß nicht. Herr behalt das Hirn im Himmel. Ich kann so viele Spiele kostenlos spielen und alles was ich dafür tun muss ist auf Skins verzichten. Und wenn mir ein Spiel richtig gut gefällt, habe ich auch noch die Möglichkeit es finanziell zu unterstützen mit einer "netten" Gegenleistung.


@ Topic

Sehe ich nicht ganz so lächerlich wie die Vorposter. Exklusivität verkauft sich auch gut, aber nicht, wenn man die Exklusivität schamlos abwertet. Klar ist das hier kein großes Problem, aber die Leute merken sich das.
Ob man heute noch - wie XD-User das macht - behaupten kann ein digitales Gut habe prinzipiell keinen Wert finde ich sehr fraglich.
Jeden Film den man im Stream kauft, oder als Download, jedes Musikstück, jedes Computerspiel, jede Software usw. dürfte dann auch keinen Wert haben.

Es hat schon einen Grund wieso Premium Hersteller in der Regel die Produkte über die Zeit kaum verbilligen und meist auch keine großen Rabatte geben. Die Leute investieren und wollen dafür etwas Besonderes.
 
Epic so...
"Sollen wir die Loyalität gegenüber einigen wenigen Spielern aufrechterhalten oder Millionen verdienen?"
Echt schwere Entscheidung für nen Spielerentwickler im Jahre 2018, wo man mittlerweile jedes kleinste Bit in Geld umwandeln will :-P

Trotzdem falscher Ansatz, in dem man Loyalität von alten Veteranen zerstört, zerstört man langfristig auch die Loyalität der restlichen Spieler und reduziert den Gewinn.

Beste Beispiel dafür ist WoW... wie sie einfach nur nach und nach ihre Classic Stammspieler vertrieben haben...

Bin auch der festen Überzeugung das man an Stammspielern auf langer Sicht mehr verdient als an Casuals.
 
@ Topic

Sehe ich nicht ganz so lächerlich wie die Vorposter. Exklusivität verkauft sich auch gut, aber nicht, wenn man die Exklusivität schamlos abwertet. Klar ist das hier kein großes Problem, aber die Leute merken sich das.
Ob man heute noch - wie XD-User das macht - behaupten kann ein digitales Gut habe prinzipiell keinen Wert finde ich sehr fraglich.
Jeden Film den man im Stream kauft, oder als Download, jedes Musikstück, jedes Computerspiel, jede Software usw. dürfte dann auch keinen Wert haben.

Es hat schon einen Grund wieso Premium Hersteller in der Regel die Produkte über die Zeit kaum verbilligen und meist auch keine großen Rabatte geben. Die Leute investieren und wollen dafür etwas Besonderes.

Ich habe noch nie Fortnite gespielt und mag mich irren, aber:

Der Skin scheint zu Halloween 2017 erschienen zu sein und kommt nun Halloween 2018 wieder in den Store. Es ist einfach ein Item, das abhängig der Jahreszeiten verfügbar ist. Jegliche andere Exklusivität scheint mir dazugedichtet worden zu sein.
 
Naja, so ein Account ist jetzt eben mal um mehrere 100 Euro weniger wert.:DIch glaub mal Epic hat deutliich mehr als 11Millie eingenommen haben.
mmo Zitat:
Jetzt sind die Lobbys gefühlt zur Hälfte oder mehr mit Skull Troopern gefüllt. Was früher einmal einer der seltensten Skins überhaupt war und als Ehrenzeichen für beinharte Fans galt, ist nun der neue Mainstream und „Noob-Skin“.
 
Oh man, wieder die Exklsivdebatte. Auf der einen Seite die Spieler, die ein Spiel offenbar nicht weglegen können ohne alles freigeschaltet zu haben, auf der anderen Seite die "Eliten", die Exklusivität ihrer Items behalten wollen.

Man könnte meinen heutzutage geht es nur noch ums Sammeln, und gar nicht mehr um das Spiel selbst. :(
BExklusivität verkauft sich auch gut, aber nicht, wenn man die Exklusivität schamlos abwertet. Klar ist das hier kein großes Problem, aber die Leute merken sich das.
Ob man heute noch - wie XD-User das macht - behaupten kann ein digitales Gut habe prinzipiell keinen Wert finde ich sehr fraglich.
Klar haben digitale Güter Wert - sie sind aber eben nicht notwendigerweise wertstabil, weil der Hersteller beliebig viel zum Nulltarif produzieren kann. Sieht man ja in dem Beispiel: Vor dem Event war der Skin Gold wert, jetzt hängt nur noch ein 15€ Preisschild dran.
Mir ist gerade die Kinnlade auf den Tisch geschlagen. Eine dämliche Textur ohne den geringsten Nutzen im Spiel kostet 15 Euro (FÜNFZEHN EURO!)?
Finde ich nicht schlimm, im Gegenteil. Wenn der Skin Nutzen im Spiel hätte, wäre es ja P2W. Dann lieber so, zwingt einen ja niemand das zu kaufen...
 
Da man den Veteranenstatus nicht an anderen Dingen wie beispielsweise der Spielerfahrung erkennen kann, sind solche exklusiven (oder eigentlich nicht exklusiven, sondern lediglich saisonalen, aber exklusiv sein sollenden) Skins zwingend erforderlich.
Wo kämen wir denn da hin, wenn jemand, der ein Spiel schon ein ganzes Jahr spielt, nur genauso angesehen sein würde wie so ein lächerlicher Kacknoob, der erst seit zehn Monaten dabei ist?

Kurz, ihr habt mich überzeugt. Ich mach' nachher zum Abendbrot noch 'ne Dose Mitleid auf ...
 
Das lässt mich wirklich am Verstand der Käufer zweifeln, denn das werden wohl kaum nur Leute sein, die Geld wie Heu haben.

Hauptzielgruppe sind halt Kinder und Teenager, und die haben noch keinen ausreichenden Verstand. Geile Geschäftsidee. Man locke sie alle in ein "kostenloses" Spiel, bringe sie dazu alle ihre Freunde mit reinzuholen und der Gruppenzwang sorgt für den Rest, in diesem Falle Einnahmen im Milliarden-Bereich. Versagen tun hier (wie immer) die Eltern.
 
Und wo liegt das Problem?
Sry aber meine Meinung dazu ist: who cares wie der character ausschaut? Da würd ich nicht einen Cent investieren.
Dementsprechend groß ist mein Unverständnis warum ein skin Leute Entsetzen kann. Hab das schon beim jahrelangen cs go hype nicht verstanden warum man sich skins kauft.
 
Versagen tun hier (wie immer) die Eltern.
Nein, es sind nicht immer die Eltern die versagen! Du kannst als Elternteil einem Teenager nicht immer auf der Pelle hängen um zu kontrollieren was er tut. Den Eltern kann man nur Vorwürfe machen wenn sie ihrem minderjährigen Kind einen USK 18+ Titel kaufen.
Das ist ein Versagen des Gesetzgebers der sich weigert solchen Titeln eine USK 18 Wertung zu geben. Zumindest bei Lootboxen sind uns (deutschen) andere EU Länder bereits voraus.
 
Wer hätte gedacht, das ein Halloween Skin noch einmal zu Halloween verkauft wird? Diese angeblichen "Veteranen" anscheinend wohl nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oh man, wieder die Exklsivdebatte. Auf der einen Seite die Spieler, die ein Spiel offenbar nicht weglegen können ohne alles freigeschaltet zu haben, auf der anderen Seite die "Eliten", die Exklusivität ihrer Items behalten wollen.

Man könnte meinen heutzutage geht es nur noch ums Sammeln, und gar nicht mehr um das Spiel selbst. :(

Exklusivität ist einfach eine Variable im Markt die es schon immer gab. Wieso sollte es sie bei digitalen Inhalten also nicht auch geben. Und glaub mir, ich springe genauso wenig darauf an wie (anscheinend) du. Aber es gibt die Käuferschicht der es wichtig ist etwas zu besitzen das nicht jeder hat. Das sollte jeder schon einmal in seinem Bekanntenkreis festgestellt haben.

Klar haben digitale Güter Wert - sie sind aber eben nicht notwendigerweise wertstabil, weil der Hersteller beliebig viel zum Nulltarif produzieren kann. Sieht man ja in dem Beispiel: Vor dem Event war der Skin Gold wert, jetzt hängt nur noch ein 15€ Preisschild dran.

Eben, genau wie materielle Güter auch. Daher meine Kritik. Ich zielte lediglich darauf ab, dass man mit Exklusivität gut Geld verdienen kann, aber dann muss man als Hersteller auch die Illusion aufrechterhalten und nicht selbst untergraben. Wenn Epic den Skin in 2 Wochen dann verschenkt, betreiben sie halt auch keine langfristig sinnvolle Kundenbindung. Aber vielleicht auch einfach ein Zeichen dafür, dass die Abozahlen nun sinken und man schon anfängt nachzudenken was noch alles ausquetschbar ist.

Alle Luxusgüter haben einen vom tatsächlichen Wert (Material + Arbeit) völlig entkoppelten Preis, der sich ausschließlich durch die "Exklusivität" begründet.
 
Ich kann die Reaktion schon durchaus verstehen. Ich meine wie viele Leute kaufen sich denn immer die Deluxe Edition eines Spiels oder bestellen vor, um exklusive Inhalte zu erhalten?

Ist letztendlich nichts anderes.
 
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