Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

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Sowohl in Assassin's Creed: Origins als auch Assassin's Creed: Odyssey ist die CPU-Last sehr hoch. Im vergangenen Jahr und damit im Zusammenhang mit Origins wurde der von Ubisoft genutzte Kopierschutz, der sich aus Denuvo Anti-Temper und VM Protect zusammensetzt, verantwortlich gemacht. Der trägt laut einem Modder jedoch nicht die Schuld.

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AW: Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

Interessant...
 
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Also, DAS ist doch mal eine Information mit Mehrwert! Danke für diese Meldung.

Da war die ganze Aufregung um Denuvo bei AC:O offenbar für´s Klo. So etwas kann eben passieren , wenn jemand mit Ahnung sich mit einem Thema auseinandersetzt. :daumen:

Nicht, dass ich ein Fan von DRM- bzw. Kopierschutzmaßnahmen wäre, denn die haben in der Vergangenheit nur allzu oft für Probleme ausgerechnet bei den ehrlichen Käufern gesorgt, aber gerade das war ja hier gerade nicht der Fall. Ubisoft hätte das ja eigentlich auch aufklären können, jedenfalls kann ich mir nur schwer vorstellen, dass die das nicht gewusst haben, aber dann hätte man ja einen Fehler oder zumindest eine ungeschickte Programmierung zugeben müssen. Merkwürdig, dass man den unnötigen Ärger in Kauf genommen hat anstatt die Programmierung einfach zu verbessern. Einfach einen Patch ausliefern und zack - wäre dem ganzen Gebashe die Grundlage entzogen worden. Man hätte sich sogar hinstellen können und sagen: "Seht ihr, Denuvo ist immer noch aktiv aber die CPU-Last ist jetzt viel kleiner. Haben wir doch gleich gesagt, dass nicht der Kopierschutz das Problem war." Wäre das wirklich so schwer gewesen?

Auch das aktuelle Assassin's Creed: Odyssey besticht durch hohe Anforderungen in diesem Bereich und treibt beispielsweise einen Ryzen 7 1700 nicht nur in Ladesequenzen an die 100 Prozent Auslastung, sondern auch beim Umherwandern in der Welt.
Wobei... ist es nicht eigentlich erwünscht, dass ein Programm die vorhandenen Ressourcen möglichst vollständig auslastet? Müsste es nicht eher heißen, dass Ryzen 7 1700 überlastet wird, also beispielsweise 120 % (nur um beispielhaft irgend eine Zahl zu nennen, es könnten auch 140 % oder 110 % sein) seiner Leistung bräuchte um für gleichmäßige Frameraten zu sorgen?

Munter bleiben!
 
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Oft ist es ja so, dass die entsprechenden Sprecher selbst nicht wissen, wo genau das Problem liegt. Zwischen dem Programmierer und dem Marketing liegen viele ebenen:)
 
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Oft ist es ja so, dass die entsprechenden Sprecher selbst nicht wissen, wo genau das Problem liegt. Zwischen dem Programmierer und dem Marketing liegen viele ebenen:)

Das könnte es natürlich auch sein. Ubisoft ist ja ein riesen Laden, da geht man nicht mal eben zum Büro gegenüber und spricht sich auf die Schnelle ab.

Munter bleiben!
 
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Verstehe ich das richtig,

also wenn ich Odyssey auf die Festplatte statt auf der SSD installiere habe ich dann eine bessere Performance?
 
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Interessant ist auch : startet man uplay im offline mode, sind die frametimes wesentlich geschmeidiger. Zumindest ist das bei mir so... Davor war es trotz 8700k und 1080ti ein einziges gelagge obwohl permanent 60fps generiert worden sind.
 
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Bullshit, Kaleiden darf man eh kein Wort trauen. Nur weil es Voksi leider nicht mehr möglich ist es anschaulich zu beweisen, dass DRM schuldig ist, muss man Ubi noch lange nicht in den Anus kriechen
 
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Schwer vorstellbar diese Behauptung, da die Xbox One X mit 12GB Speicher bestückt ist.
Warum sollte Ubisoft 16GB beim PC nicht berücksichtigen? Warten wir erstmal was Ubi dazu sagt bzw. kann das noch jemand anders nachweisen?!
 
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Interessant ist auch : startet man uplay im offline mode, sind die frametimes wesentlich geschmeidiger. Zumindest ist das bei mir so... Davor war es trotz 8700k und 1080ti ein einziges gelagge obwohl permanent 60fps generiert worden sind.

Ist ja eigenartig. Ich hatte in 3440x1440 keine solchen Probleme. Liegt es am Overclocking und dem RAM? Ich habe 32 GB RAM und meine CPU läuft mit 4,9 GHz, meine GPU mit um die 1970 MHz. Beides ist ja bei dieser Hardware nichts Besonderes.
 
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Bullshit, Kaleiden darf man eh kein Wort trauen. Nur weil es Voksi leider nicht mehr möglich ist es anschaulich zu beweisen, dass DRM schuldig ist, muss man Ubi noch lange nicht in den Anus kriechen

Aber dem bescheuerten volski der so doof war nen Web Server in seiner eigenen Wohnung am heimischen DSL Anschluss zu parken...
 
AW: Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

Ist ja eigenartig. Ich hatte in 3440x1440 keine solchen Probleme. Liegt es am Overclocking und dem RAM? Ich habe 32 GB RAM und meine CPU läuft mit 4,9 GHz, meine GPU mit um die 1970 MHz. Beides ist ja bei dieser Hardware nichts Besonderes.

War auch meine erste Idee, also ram, cpu und graka auf Stock... Frametimes weiterhin mies. Cpu auf 4.8, ram auf 3200 und graka auf 2058 und uplay im offline mode und schon schnurrt das game. Hatte den Tipp aus dem steam Forum.
 
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War auch meine erste Idee, also ram, cpu und graka auf Stock... Frametimes weiterhin mies. Cpu auf 4.8, ram auf 3200 und graka auf 2058 und uplay im offline mode und schon schnurrt das game. Hatte den Tipp aus dem steam Forum.

Gut, dass du eine Lösung gefunden hast, :daumen: aber komisch ist das trotzdem. :huh:
 
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News schrieb:
Allein innerhalb einer Stunde Gameplay werden die immergleichen Dateien hunderte bis tausende Male erneut von der Festplatte in den Speicher geladen und das wirkt sich letztlich negativ auf die CPU-Last aus.
[...]
Ist eines der Spiele auf einer SSD installiert, steigt die Prozessorlast aufgrund der höheren Geschwindigkeit. Bei einer HDD hat die CPU hingegen weniger zu tun.
Falls es stimmt: Und ich dachte der Ryzen 2700X @ Quadcore Test wäre dieses Jahr nicht mehr zu toppen gewesen.

Naja, ich glaub trotzdem immernoch, dass es einfach nur die Draw Calls sind.

Bullshit, Kaleiden darf man eh kein Wort trauen. Nur weil es Voksi leider nicht mehr möglich ist es anschaulich zu beweisen, dass DRM schuldig ist, muss man Ubi noch lange nicht in den Anus kriechen
Ich würde eine solch vernichtende Ansage bezüglich der Qualität des Game Codes nicht als in den Anus kriechen bezeichnen.
 
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AW: Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

Bullshit, Kaleiden darf man eh kein Wort trauen. Nur weil es Voksi leider nicht mehr möglich ist es anschaulich zu beweisen, dass DRM schuldig ist, muss man Ubi noch lange nicht in den Anus kriechen

Für deine Behauptung hast du sicherlich eine ordentliche Begründung, oder? Im optimalfall sogar Nachweise. Voksi wird sich evtl. als Hobby noch mit Denuvo beschäftigen, nur das er nichts mehr veröffentlichen kann.


Warum sollte Ubisoft 16GB beim PC nicht berücksichtigen? Warten wir erstmal was Ubi dazu sagt bzw. kann das noch jemand anders nachweisen?!

Es ist Ubisoft, viel sollte man in der Hinsicht also nicht erwarten.


Aber dem bescheuerten volski der so doof war nen Web Server in seiner eigenen Wohnung am heimischen DSL Anschluss zu parken...

Tja, das war natürlich suboptimal. Aber er hat als Einzelperson das geschafft, was nicht einmal Gruppen hinbekommen haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

Aber dem bescheuerten volski der so doof war nen Web Server in seiner eigenen Wohnung am heimischen DSL Anschluss zu parken...

Ein 17 jähriger der ALLEINE Denuvo geknackt hat, woran sich andere TEAMS die Zähne ausgebissen haben (3DM z.B.). Voksi ist ein Genie und es war ihm schlichtweg egal, ob er erwischt wird. Ihm wurde von mehreren Personen in Steam gesagt, dass er sich besser schützen solle (VPN etc.).

Wie schon erwähnt ist Kaldaien des öfteren mit Bullshit negativ aufgefallen:
Kaldaien went bats*** insane and got banned from Steam forums - PC Message Board for PC - GameFAQs
Kaldaien’s latest Special K mod does not fix the performance degradation issues in Final Fantasy XV | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming
 
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Versteh ich das jetzt richtig? Je besser CPU und Datenträger, desto schlechter läuft es?

Ich bin Laie, was solche Details angeht. Daher berichtigt mich, wenn ich falsch liege. ^^
 
AW: Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

War auch meine erste Idee, also ram, cpu und graka auf Stock... Frametimes weiterhin mies. Cpu auf 4.8, ram auf 3200 und graka auf 2058 und uplay im offline mode und schon schnurrt das game. Hatte den Tipp aus dem steam Forum.

Bei mir hat das deaktivieren der "Vollbildoptimierungen" (nur Windows 10) in den Eigenschaften der EXE das gestottere mit Vsync @ 60 FPS beseitigt.

Windows 10 erzwingt mit diesen Vollbildoptimierungen einen Hybridmodus aus Borderless Window und FullScreen Window, damit nutzer schneller raustabben können. Führt aber immer wieder zu Problemen beim Framepacing.
Das nutzen vom Treibereigenen Vsync hat das ganze nochmal ein bisschen verbessert.

Ich schiebe das Game grade auf die HDD und werd nun auch den Uplay Offline Modus mal testen.
Schon krass, wie stark sich so kleine Änderungen auswirken können....


Versteh ich das jetzt richtig? Je besser CPU und Datenträger, desto schlechter läuft es?

Ich bin Laie, was solche Details angeht. Daher berichtigt mich, wenn ich falsch liege. ^^

Je schneller der Datenträger, desto schneller muss die CPU sein, um gleichbleibende Performance zu erzielen. Das lustige ist halt, dass man durch den höheren Streaming druchsatz z.B. auf ner SSD ingame keinerlei Vorteile hat, wie z.B. weniger Popins usw. Es wird einfach nur sinnlos mehr CPU-Last erzeugt.
 
AW: Assassin's Creed Origins und Odyssey: Denuvo trägt wohl keine Schuld an hoher CPU-Last

Kann ich nicht bestätigen. Ich habe Freitag erst meine Gameplatte durch eine SSD ersetzt und die Laderuckler sind weniger geworden. Trotz Quad-Core ohne HT.
 
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Bei mir hat das deaktivieren der "Vollbildoptimierungen" (nur Windows 10) in den Eigenschaften der EXE das gestottere mit Vsync @ 60 FPS beseitigt.

Windows 10 erzwingt mit diesen Vollbildoptimierungen einen Hybridmodus aus Borderless Window und FullScreen Window, damit nutzer schneller raustabben können. Führt aber immer wieder zu Problemen beim Framepacing.
Das nutzen vom Treibereigenen Vsync hat das ganze nochmal ein bisschen verbessert.

Ich schiebe das Game grade auf die HDD und werd nun auch den Uplay Offline Modus mal testen.
Schon krass, wie stark sich so kleine Änderungen auswirken können....




Je schneller der Datenträger, desto schneller muss die CPU sein, um gleichbleibende Performance zu erzielen. Das lustige ist halt, dass man durch den höheren Streaming druchsatz z.B. auf ner SSD ingame keinerlei Vorteile hat, wie z.B. weniger Popins usw. Es wird einfach nur sinnlos mehr CPU-Last erzeugt.

Ich bin mal gespannt was du berichtest! Davor war es einfach nur nervig und ich wollte nicht mehr spielen. Wichtig ist aber wohl, nicht offline zu gehen, sondern im uplay über die Einstellung in den offline mode zu wechseln. Ebenfalls habe ich das uplay overlay aus.

Bei mir ist der Unterschied wie tag und Nacht, davor hatte ich alle 2-3 Sekunden einen fps Ausreißer.

Spiele von einer m2 960pro... Hab auch schon überlegt mal auf die hdd zu schmeißen, da ich aber nun die 60fps in 1440p halten kann, ergibt es keinen Sinn mehr. Wäre nur mal interessant zu wissen ob es wirklich was bringt.
 
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