Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

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Laut Red Dead Redemption 2 Art Director Aaron Garbut sollen sich Spieler in der Western-Welt verlieren. Die typischen Gegebenheiten einer Open-World - zahlreiche Missionen, Markierungen, sammelbare Gegenstände und Minigames - werde es so nicht geben. Die Spielwelt solle sich real anfühlen, genauso wie das eigene Pferd im Spiel.

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AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Ach da sind die Ressourcen für den fehlenden PC Port gelandet. Mich bekommen die nur am PC.
Teil 1 geht ja immerhin auch bald in 4k auf richtiger Hardware.
 
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hoffentlich kann man diesmal das model t von ford fahren hehe
 
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Red Dead Redmption2: Wendy and the Reiterhofmassaker, eine Blondine sieht Rot. Bald als DLC
 
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Red Dead Pferdesimulator 5 - sowas ähnliches habe ich mir auch gerade gedacht. :schief:
 
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Naja, Geschmäcker sind ja verschieden.

Ganz ehrlich, wenn ich sowas lese:"Wir denken dabei nicht an ein Spiel, das man durchspielt. Es ist als Ort gedacht, in dem man sich verliert." , hört sich das für mich nach meinem Wunschspiel an. :daumen:
Nur leider wünsche ich es mir in Ultrawide für den PC.

So gesehen finde ich es sehr schade, dass es erst einmal nicht für PC kommt. Jedenfalls auf absehbare Zeit.

Nun, ich hoffe einfach mal, dass die zusätzliche Zeit, die sie für eine eventuelle PC Version haben, gut nutzen. :)

So lange werden halt andere Sachen gezockt. Aktuell gerade Assassin's Creed Odyssey, was ich auch toll finde, aber es ist halt mehr die Storyline, die man durchzockt.

Das etwas andere Konzept von RDR2 finde ich hammerklasse !
 
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Ach da sind die Ressourcen für den fehlenden PC Port gelandet. Mich bekommen die nur am PC.
Teil 1 geht ja immerhin auch bald in 4k auf richtiger Hardware.

Was soll das denn heißen? Laut Steam spielen grade mal 1,33 % der User dort mit 4k. Warscheinlich spielen wenn man die xbox one X user und die PS4 Pro User zusammennimmt wahrscheinlich mehr Leute in echtem 4k auf der Konsole als auf euren "göttlichen" Rechnern. Und natürlich meine ich natürlich die nativen 4k Games auf beiden Plattformen. :schief:
 
AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Was soll das denn heißen? Laut Steam spielen grade mal 1,33 % der User dort mit 4k. Warscheinlich spielen wenn man die xbox one X user und die PS4 Pro User zusammennimmt wahrscheinlich mehr Leute in echtem 4k auf der Konsole als auf euren "göttlichen" Rechnern. Und natürlich meine ich natürlich die nativen 4k Games auf beiden Plattformen. :schief:
Kann man jedoch auch gut individuell betrachten: Wenn jemand 4k spielen möchte, kann er quasi 100 % der PC-Spiele in 4k spielen. Das geht auf Konsole nicht bzw. liegt man dort prozentual weit drunter :-P ;-)
 
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Kann man jedoch auch gut individuell betrachen: Wenn jemand 4k spielen möchte, kann er quasi 100 % der PC-Spiele in 4k spielen. Das geht auf Konsole nicht bzw. liegt man dort prozentual weit drunter :-P ;-)

Ja das stimmt wohl :P

Naja, Geschmäcker sind ja verschieden.

Ganz ehrlich, wenn ich sowas lese:"Wir denken dabei nicht an ein Spiel, das man durchspielt. Es ist als Ort gedacht, in dem man sich verliert." , hört sich das für mich nach meinem Wunschspiel an. :daumen:
Nur leider wünsche ich es mir in Ultrawide für den PC.

So gesehen finde ich es sehr schade, dass es erst einmal nicht für PC kommt. Jedenfalls auf absehbare Zeit.

Nun, ich hoffe einfach mal, dass die zusätzliche Zeit, die sie für eine eventuelle PC Version haben, gut nutzen. :)

So lange werden halt andere Sachen gezockt. Aktuell gerade Assassin's Creed Odyssey, was ich auch toll finde, aber es ist halt mehr die Storyline, die man durchzockt.

Das etwas andere Konzept von RDR2 finde ich hammerklasse !

Also die Sache das die Questgeber nicht wie Ölgötzen an ihren Plätzen stehen sondern umherwandern und Gespräche bei denen es um Quests geht quasi im "vorbeigehen" oder besser nebeneinander herlaufen muss ziemlich erfrischend und natürlicher wirken. Und das man mittels L2 quasie für jede Begegnung seih es ein Hund oder Passant ein Kontext Menü öffnen kann um dann zu interagieren gab es in der schwere ja auch noch nicht.

RAAAGEEEE Imgur: The magic of the Internet :sabber:
 
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AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Was soll das denn heißen? Laut Steam spielen grade mal 1,33 % der User dort mit 4k. Warscheinlich spielen wenn man die xbox one X user und die PS4 Pro User zusammennimmt wahrscheinlich mehr Leute in echtem 4k auf der Konsole als auf euren "göttlichen" Rechnern. Und natürlich meine ich natürlich die nativen 4k Games auf beiden Plattformen. :schief:
Die meisten spielen mit Downsampling in 4K statt mit nativem 4K Monitor.
Tu ich auch sehr oft in vielen Spielen, hab auch "nur" einen WQHD Monitor.
 
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Red Dead Pferdesimulator 5 - sowas ähnliches habe ich mir auch gerade gedacht. :schief:
Ich verstehe nicht, wo das Problem ist. NFS versucht(e) durch verschiedene Mittel, dass dem Spieler "sein" Auto ans Herz wächst. RDR nutzt diesen durchaus sehr realistischen Ansatz und verbindet ihn mit sinnvollen Spielmechaniken - besser geht es doch gar nicht. Außerdem hebt sich RDR dadurch mehr von GTA ab.
Der zweite Aspekt ist wahrscheinlich, dass Rockstar eine gute Basis für Microtransaktionen schaffen will.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Warscheinlich spielen wenn man die xbox one X user und die PS4 Pro User zusammennimmt wahrscheinlich mehr Leute in echtem 4k auf der Konsole als auf euren "göttlichen" Rechnern.

Und mit echtem 4K meinst du 4K mit Checkerboarding und Upscaling in 30 Fps?
 
AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Und mit echtem 4K meinst du 4K mit Checkerboarding und Upscaling in 30 Fps?

Ich frage mich auch jedes mal, warum die von "echtem" 4k reden. ;)
Is doch nur getrickst.

Da zock ich lieber auf echtem, ungetricksten UWQHD ! :daumen:
 
AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Die Nüsse der Pferde schrumpfen bei Kälte... gekauft.
 
AW: Red Dead Redemption 2: Rockstar Games hat jahrelang an Pferden gearbeitet, Bruch mit üblichen Features einer Open-World

Und mit echtem 4K meinst du 4K mit Checkerboarding und Upscaling in 30 Fps?

du schaffst es nicht den nächsten Satz der direkt nach deinem zitierten folgt nicht auch noch zu lesen? Ich schrieb doch das ich mit der Aussage nur die jeweils nativen 4k Games auf beiden Plattformen meine - und die gibt es!

Und Checkerboard und upscaling sind nicht dasselbe. Checkerboard und verwandte Techniken wie Temporal Injection sind wenn sie gut implementiert sind von echtem 4k so gut wi nicht zu unterscheiden. zb sieht Horizon Zero Dawn gestochen scharf auf meinem 4k TV aus. Selbst Aloys einzelne Haarsträhnen sind nicht unscharf. Das sieht nicht schlechter aus als ein echtes 4k Bild wie zb von der Skyrim Enhanced Edition- welche ich auch besitze. Also ich hab das verglichen auf meiner PS4 Pro im Screenshot Ordner. 1Screen von Horizon gemacht und einen von Skyrim und dann schnell zwischen beiden hin und her gewechselt - sie sehen gleich aus.

Ich vermute das die meisten Nörgler zb mit Horizon Zero Dawn in 4k und HDR echt zufrieden wären grafisch. Selbst hardcore PClern würde ich das zutrauen, wenn sie mal den Blick über den Tellerrand wagen würden.:daumen:
 
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