CoD: Black Ops 4: Presse verteilt hohe Wertungen, Spieler nicht

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Call of Duty: Black Ops 4 ist gestern für den PC und die Konsolen erschienen. Dementsprechend sind auch schon erste Reviews aufgetaucht: Bei Metacritic überholt der neue Titel den Vorgänger WW2 momentan deutlich. Kritikpunkte sind die fehlende Kampagne und das Recycling alter Inhalte, gelobt wird der Blackout-Modus.

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Die Videospiele-"Presse" ist doch eh größtenteils ne Lachnummer seien wir mal ehrlich. Nur ein weiteres Werbemedium für die Industrie.
Oder wie kann es sein das die ersten Wertungen eines Multiplayershooters (bei dem Langzeitmotivation extrem wichtig ist) schon am nächsten Releasetag erscheinen. Kann mir doch keiner erzählen das hier irgendwie ein solider Test stattgefunden hat. Eher 15 Minuten angespielt und ein schnellen Text/Video dazu gemacht.
 
Reviews zu einem recht umfangreichen Multiplayer Shooter am Release Tag sind lächerlich und nicht fundiert...sollte jedem klar sein. Viele dieser Testen bauen auf ihre Erfahrungen aus den Betas und schauen einfach grob, was sich in der Final gegenüber diesen geändert hat. Fertig ist ein halbgares Review, dass zwei Stunden nach Release natürlich ordentlich Klicks auf Youtube generiert :daumen2:

Zur Kritik der Spieler muss ich ehrlich sagen - zu großen Teilen wie immer Heulerei. CoD ist tot, weil die Kampagne fehlt...bla bla bla. Die CoD Ableger der letzten 10 Jahre hatten alle Kampagnen und dennoch ging's mit der Reihe steil abwärts, zumal sie auch teils mehr und mehr Moorhuhn wurden. Auffällig ist auch, dass sich Titel trotz gelungener Kampagne schlecht verkauft haben, wenn der Multiplayer schlecht war. Black Ops 3 bot nen soliden Multiplayer, viele fanden die Kampagne schwach - Verkaufszahlen ziemlich gut. Infinite Warfare hatte eine echt super Kampagne, aber einen halbgaren Multiplayer und miese Verkaufszahlen.

Die Kampagne konnte CoD die letzten Jahre also nicht retten - egal ob gut, oder schlecht - ausschlaggebend für die Verkaufszahlen war zu 90% die Multiplayer Komponente und evtl. Zombies. Das ist nun mal Fakt und das haben Umfragen von Activision auch so bestätigt. Viele der erfolgreichsten Multiplayer Shooter haben gar keine Kampgne, owbohl frühere Ableger das evtl. auch boten - z.B. Rainbow Six Siege mit immerhin 30 Mio. Spielern. Die Kampagne über Bord zu werfen und sich auf den Multiplayer zu konzentrieren, war für den Titel das beste, was er machen konnte.

CoD konnte in den letzten Jahre keinerlei Hype mehr generieren und Youtube Trailer wurden direkt mit 80% Daumen runter bewertet - da half auch die legendäre Kampagne nichts. Dieses Jahr kann man, dank Blackout, durchaus wieder von einem kleinen Hype sprechen und die Trailer werden fast durchweg positiv geklickt. Auch viele große Streamer und Kanäle lobten die Beta(s) und sind aktuell von PUBG zu Blackout gewechselt. Definitiv erzeugt Blackout weit mehr Aufmerksamkeit und erreicht durch die großen Streamer deutlich mehr potentielle Käufer, als eine Kampagne. Wer das nicht sieht, ist echt blind.

Zum Thema Recycling alter Inhalte. Ja, sowohl der Multiplayer, als auch Blackout bieten teils Maps bzw. Mapteile vorheriger Black Ops Ableger - ABER diese sind bei der Spielerschaft teils kult und wurden sich in den weiteren Ablegern mehrfach als Remake gewünscht. Sie dieses Mal direkt mit einzubauen ist mehr oder weniger eine Win-Win Situation, da es viele Spieler freut und mit geringem Aufwand umsetzbar ist. Es ist nicht so, dass es keine neuen Maps gibt und auch in Blackout gibt's auch so genug zu sehen. Mich stört es nicht. Ein paar mehr neue Maps wären natürlich dennoch schön gewesen. Drei, oder vier Remakes hätte es nicht gebraucht.

Black Ops 4 ist für mich seit Jahren der beste Ableger und deutlich überzeugender, als der WW2 Blender, oder Infinite Warfare. Es gibt diverse, recht coole Neuerungen und Features und auch wenn BO4 diverse Schritte in Richtung Hero Shooter macht, traut es sich am Ende nicht wirklich, den Weg konsequent zu gehen. Übrig bleibt im Kern also eine CoD Kirmes Ballerei, mit kleineren Einflüssen von Siege und Overwatch. Ist durchaus unterhaltsam, vor allem Blackout im Team. Multiplayer, Zombies und Blackout für teils 36 Euro als Key ist mehr als in Ordnung.

Diese CoD Heulerei ist immer und immer das gleiche...von Jahr zu Jahr. Ich bin mir sicher, selbst mit neuer Grafikengine und elementaren Gameplay Änderungen, würden tausende Kinder weinen.
 
Spielemagazin vs Spieler... . Wem würde ich wohl mehr glauben? Trotzdem verwunderlich, nachdem Spieler durch die Beta die Möglichkeit der Einflussnahme hatten...

greetz
hrIntelNvidia
 
EInfach Blackout als separates Spiel im F2P anbieten und über Skins die Kuh melken, würde bestimmt besser funktionieren und man kann noch die Hauptspiel mit Kampagne und Zombiemode zum Vollpreis verkaufen :-D
 
Spielemagazin vs Spieler... . Wem würde ich wohl mehr glauben?

keinem vom beiden. Warum? Spielemagazine schreiben so wie sie die meisten User auf ihre Seite bekommen und Spieler sind voreingenommen. Da werden oftmals minuspunkte für Dinge vergeben die keine Minuspunkte sind. Am besten ist selbst testen.
 
Blackout separat kann sicher irgendwann kommen. Ich glaube es war bei Infinite Warfare, da haben sie mal den Multiplayer für 29,99 separat angeboten, ohne Zombies und Kampagne. Ich denke erstmal die Fans mit Vollpreis bedienen und wenn die Spielerzahlen stagnieren, wäre ein Standalone denkbar...wäre an sich auch sinnvoll und würde deutlich mehr Spieler ziehen. Man hat ja bereits verkündet, dass man Blackout mit Inhalten und Maps versorgen möchte.
 
Man sollte definitiv die Kriterien überdenken. Besonders bekannte Publisher erreichen häufig hohe Wertungen in der Presse, bringen aber nur aufgewärmtes Zeug und landen dann bei den Gamern nur im Mittelfeld.

Dagegen ist es enttäuschend, dass z.B. Kingdom Come: Deliverance nicht in den oberen Rängen mitspielt. Das Spiel mag seine Kritikpunkte haben, anderes ist dagegen extrem gut umgesetzt. Insbesondere die Synchronvertonung, und der Ton ist nunmal häufig fast wichtiger als die Grafik...

Man sollte vielleicht allgemein besser überlegen, welche Reize auf eine Person beim Zocken wirken und welchen Einfluss die haben. Und man muss bedenken, dass es Gängeleien gibt, die für manche Leute ein No-Go sind und automatisch zu einer Abwertung auf Mangelhaft führen, z.B. wenn man ein Spiel über den Standardbrowser starten muss, und ihn wegen Inkompatibilitäten wechseln muss. Habe ich bei EA schon erlebt und es ist klar, dass ich seither kein EA-Spiel mehr gekauft habe ;)
So etwas fehlt mir auch bei Presse-Bewertungen, dass man eine klare Grenze hat, wo man sagt: "OK, egal wie das Spiel jetzt inhaltlich ist, es ist so einfach nicht mehr zumutbar und deshalb muss man eben 0 Punkte geben."
 
Ich bin vom CoD Ultra, zum absoluten Anti Fan mutiert, der immer schlechter werdenden CoDs geschuldet.
Warum zieht denn keiner den Karren aus dem Dreck?
Erinnert mich alles die an dummen endlos debatten im Bundestag.
Ich brauche halt keine Kriegssimulation mehr im Kindergarten look, bzw. hat der dreckige Ruf des Krieges nichts mit quietschbunten Arcade Casual sonstwas elementen zu tun, meine Meinung.
 
Infinite Warfare hatte eine echt super Kampagne, aber einen halbgaren Multiplayer und miese Verkaufszahlen.

Mir hat Infinity Warfare super gefallen. Da haben sich die damals 30€ auch gelohnt, die ich für das Spiel gezahlt habe.


Die Kampagne konnte CoD die letzten Jahre also nicht retten - egal ob gut, oder schlecht - ausschlaggebend für die Verkaufszahlen war zu 90% die Multiplayer Komponente und evtl. Zombies. Das ist nun mal Fakt und das haben Umfragen von Activision auch so bestätigt. Viele der erfolgreichsten Multiplayer Shooter haben gar keine Kampgne, owbohl frühere Ableger das evtl. auch boten - z.B. Rainbow Six Siege mit immerhin 30 Mio. Spielern. Die Kampagne über Bord zu werfen und sich auf den Multiplayer zu konzentrieren, war für den Titel das beste, was er machen konnte.

Mir sind die Spiele oftmals einfach zu teuer. WW2 hat sich lange auf Hochpreisniveau gehalten und ich bezahle keine 50+€ für so eine kurze Kampagne. Meine Grenze sind 30€ und wenn es Jahre dauert bis sie den Preis spürbar senken haben sie mich als Kunden halt verloren. Gibt ja noch eine menge andere Games, die es sich zu spielen lohnt und die günstiger sind.
 
Ich verstehe hier gar nicht wo immer noch der ganze Hate gegen Black Ops 4 herkommt?!
Wahrscheinlich haben es sich die meisten Leute nicht mal ordentlich angeschaut und springen einfach auf den Hatetrain.

Ich habe mir nach langem Überlegen meinen ersten Shooter nach MW2 gekauft. Habe sonst weder Battlefield noch CoD oder sonst einen anderen Shooter gespielt einfach weil es nichts gutes gab.

Hier vermisse ich den Singleplayer überhaupt nicht. Den hat doch sowieso nie jemanden interessiert, oder?
Blackout macht einen heiden Spaß und ist für mich besser als PUGB Fortnite und wie sie alle heißen. Es ist einfach am überlgesten aufgebaut und einfach durchdacht.
Der Multiplayer macht mir überraschenderweise auch Spaß und ist kaum frustrierend. Das kam auch sehr unerwartet.
Zombies habe ich noch nicht gespielt, aber von dem was ich gesehen habe scheint das sehr ordentlich zu sein!
 
bei deinen key reseller des Vertrauens


ein Jahr vorbei und ein neues COD
Nur diesmal istes am schlimsten

kein Singleplayer die Basis dieser Serie
Der coop gewohnt falsch designt (es geht hier um wie man den progression des coop macht)
Der Multiplayer gewohnt dasselbe wie seit mw3
Der BR modus wo ich ehrlich gesagt es eine Frechheit empfinde das als tripple a abzuliefern
Die Technik seit min black ops 2 dieselbe
Nur seit ghost(was ich als guten Teil empfunden habe insbesondere im MP) mit größeren texturen und höheren Zielauflösung (statt wie bisher 720p auf jetzt 1080p)

Das hat folgen in performance sowie vram hunger und ram bedarf dieser sollte bei IDtech recht schnell sein ab ddr4 2666 akä ddr3 1866 dies war nicht üblich 2013 oder heute
Wir reden hier über ein moorhuhn shooter für kids
mit Glück ist da ein veralteter ci5 mit 8gb ram und einer einsteiger gpu drin (gtx1050 gtx1050ti gtx960 gtx760 gtx750ti gtx950, amd r7 270(x) r9 2/380/5 rx460 rx470 ) also gpu ab 2013
Und das sind die high end PC dieser Zielgruppe
Die setzen immer noch auf P2P mit dediserver dann auf niedrige tickrate ~10-20fps
allein die ping kann hier seltsame Ergebnisse haben
Min sollte ein server 60fps haben eher sogar 90fps
da ist selbst die P2P Methode besser weil diese vom host die fps vorgegeben wird bei black ops 2 waren das immer d90fps
Und auch der Grund warum es so gut lief im MP
Nur die cheater sind eine plage gewesen

ich kann in einen MP shooter keine hohe Wertungen sehen weil die grundlegende Technik hier bewertet werden müsste und genau da failt black ops 4
Das mit dem tickrate ist einfach geklärt es wurden mal auf BR modus etwa 10fps gemessen das ist nee farce bei eine MP shooter
Die grafik ist altbacken und es wird exrem viel recycled das geht bis hinab zum Ursprung cod2 (2005)
pro die Steuerung gewohnt gut bei idtech
nur blöd das die tickrate das zunichte macht
dann leveldesign das immer noch auf dieselbe Beschränkungen seit cod2 hat
max 2 ebenen
Unklare mapdesign wo dinge zwar sichtbar sind aber immer noch eine wand darstellen
COD war schon immer ein flache Fläche wo man beschießen kann würde man das auch darstellen könnte es sogar kompentiv werden
Dann die MP progression ich verstehe nicht wieso man cheaten so belohnen kann
Wieso nicht mal als rekrut max health und max beste waffe mit quasi besten Durchblick (wallhack)
Und je höher der rang desto mehr verliert man aber gewinnt mehr boni wie geschwindigkeit genauigkeit und Rüstung
Und endlich dieser ganze Waffen Werbung raus es reichen genau 5 Modelle aus
SMG RPG scharfschütze LMG pistolen
Nahkampf war noch nie die stärke von IDtech engine das geht nur als filmsequenz ohne es zu verhindern zu können und das magic messer von mw2 will keiner zurück

Mir hat der Singlepalyer in COD immer gut gefallen
neue ideen und ab und zu gewagte storys

Die liste wie folgt
cod 2 wirre story Schnipsel 3 soldaten Perspektiven hatte seine momente noch ohne voraus laufen Pflicht
cod 4 MW man ist gezwungen vorauszusprinten nervt schon was dafür war die kampange abwechslungsreich
cod 5 world at war fail zwar gute Momente aber klar auf coop ausgelegt viele Frust stellen
cod 6 MW2 gut die fruststellen wurden da ausgebessert gegenüber mw
cod7 black ops mal was anderes außer modern kampf gut insbesondere die kritische herangehensweise wegen dem Krieg
cod8 mw3 gewohntes mw mit Hang zu übertreiben beendet aber die story
cod9 black ops 2 mutige neue ansätze (Taktik ansätze indem man ein team anleitet)
cod 10 ghost neuer Ansatz der etwas lächerlich ist erstmals Weltraumkämpfe story etwas zu kurz aber intensiv
cod 11 advanced warfare schlecht das liegt am recyclen von MW nicht jeden gefiel es das movement ins vertikale zu bringen.
cod 12 black ops 3 gut mutige Ansätze bessere Einsätzen von vertikalen kämpfen
cod 13 infinte warfare sehr gut neuer Ansatz mit halb offenen weltraumnkämpfe (erinnerte etwas an x-wing)
cod 14 Ww2 habe ich wie ad warfare ausgelassen einfach weil es aufgesetzt wirkt und WW2 zum erbrechen ausgebrochen ist. zwar ist das lokal ein nettes gimmik (Die grüne Hölle Hürthenbergischer Wald, Eifel)aber keine 30€ wert
COD 15 black ops 4 kein singleplayer

meine Erfahrungen mit COd mp sind immer dieselben gute Ideen vom design aber nicht Zu ende gedacht womit immer die comunity den karren in den Dreck zieht
Am ende ist immer TDM und Hauptquartier das was übrig ist
entweder campen die leute oder ziehen in Gruppen die runde alles was spawnt wird rasiert
das ist zwar Taktik ist aber vom Sinn des Modus nicht so gedacht
Dazu das blödeste Spawnsystem seit cod mw3 nicht gebrauchbar in TDM und anderen team modi
daher ist dieser Umgang das mit Gruppen sich absprechen und im Kreis ziehen eine sinnige Idee funktioniert aber nur in Gruppen mit audiochat
Der Rest ist entweder opfer oder verloren im Überblick man lebt quasi nicht lang genug um die Position zu finden
Folge man rennt sich blöd um andere zu finden wo man immer zum opfer fällt der Gruppen.
Selbst in DM wird das so gemacht deswegen ist das neben dem offensichtlichen cheater das nervige
Lösung coop deutlich besser wäre der Modus besser umgesetzt
Hier krankt das am design bei zombie mode deutlich
Da war extinction (cod ghost) deutlich besser nur hat das activision versaut bei der Vermarktung
Die stupiden zombies nur deswegen gefährlich sind weil diese in Massen kommen und immer schneller gehen. Dieses Konzept hat sich ausgelutscht (seit cod 7 world at war)

bisher hat ein COD immer der Singleplayer es herausgerissen zum üblichen mp gedöhns zu sein aber so ohne ist es lediglich ein weiterer langweiliger größtenteils kiddy shooter.
Würde man dies auch so designen (unreal tournament) spräche nichts dagegen nur Arenen Shooter sind out
blöd nur das gerade das, COD das ist.
 
Bei Call of Duty: Black Ops 4 hat Activision die Kampagne weg gelassen, um Geld zu sparen. Sollten die Käufer so etwas kaufen, wird es zum Standard.
 
Der Preis ist mal wieder happig bei dem Game. Hinzu kommen noch die DLCs die ja nochmal das doppelte kosten. Verstehe echt nicht wie man immer und immer wieder zum Vollpreis fast das selbe Spiel kaufen kann. Muss aber so sein sonst würde nicht jedes Jahr ein neues COD kommen. Der Preis bei der Serie ist auch immer recht stabil muss ich sagen.
 
Bei Call of Duty: Black Ops 4 hat Activision die Kampagne weg gelassen, um Geld zu sparen. Sollten die Käufer so etwas kaufen, wird es zum Standard.

Du kannst dir sicher sein, der Titel wird super laufen, wie jedes CoD.

Zur News .... ich könnte auch einfach nur seufzen, aber das ist nicht meine Art :D

Schauen wir uns doch mal an worüber hier berichtet wird:
Frühzeitige Wertungen sind sehr hoch, höher als der Gesamtdurchschnitt der alten Teile. Okay, also wir vergleichen die Releasewertungen des neuen Teils mit den gesamten Wertugnen des letzten Teils. Wer findet den Fehler?
Zu Release werden grundsätzlich mehr Hype Wertungen generiert, daraus zu schlussfolgern dass sich die Wertungen über den alten Teilen einpendeln, ist nur eine Momentaufnahme. Erst nach einiger Zeit ergibt sich bei Meta ein schlüssiges Bild, welches immer noch von Hype und Hasswertungen verfälscht wird, aber sie halten sich die Waage, also passt das schon so.

Und dann die Spieler, die ach so schlauen Spieler, die sowieso über alles rumheulen und so Kritken verfassen wie "läuft nicht, spiel ist *******" o.ä. Solche Wertungen findet man bspw. auf Steam zuhauf, planlose Leute die irgendeinen Mist meinen zu publizieren.

Was ich damit sagen will, weder die Hypewertungen jetzt, noch die ganzen Trollwertungen der ganzen User haben irgendeine Aussagekraft. Vor allem sich ein Spiel kaufen, wo seit Monaten bekannt ist, es gibt keine Kampagne, aber lieber kaufen und dann deswegen rumheulen(abwerten). Ich kann weder die Pressewertungen, noch die User, noch solche Newsschreiber ernst nehmen ... als wärt ihr erst seit gestern Videospieler.
 
Bei Call of Duty: Black Ops 4 hat Activision die Kampagne weg gelassen, um Geld zu sparen. Sollten die Käufer so etwas kaufen, wird es zum Standard.

Hoffentlich. Wenn ich ein MP Shooter rausbringe der eben zu 90% genau wegen dieses Multiplayers gespielt wird, dann brauche ich nicht Zeit und Ressourcen auf ein Pseudo Singleplayer verschwenden, der schon nach Modern Warfare 2 nicht mehr wirklich gut war. Hoffentlich setzt sich diese Erkenntnis auch bei EA und Battlefield endlich mal durch.

Wenn ich ein Singleplayer Shooter spielen will gibts da ja auch wesentlich bessere Alternativen, seis ein Doom, Metro usw.
 
Verstehe echt nicht wie man immer und immer wieder zum Vollpreis fast das selbe Spiel kaufen kann. Muss aber so sein sonst würde nicht jedes Jahr ein neues COD kommen.

Ich verstehe nicht, wie das keinen Abzug in der Wertung geben kann? Es ist doch ganz wesentlich für die subjektive Beurteilung eines Gamers, ob das Spiel etwas neues, oder Abwechslung, eine neue Story etc. bietet. Manchmal habe ich das Gefühl, dass teilweise von Testern nur die Grafik angeschaut wird und dann schon mal 50% der Punkte für geile Grafik gegeben werden. Dabei ist bei vielen Spielen die schlechte Atmosphäre wegen miesem Sound und zu wenig Story, fehlender Persönlichkeitsentwicklung im "Drehbuch" usw. das größte Manko.

Die Engine selbst ist sowieso unwichtig geworden. Es gibt ja Unity usw. Das wertvolle sind die Inhalte. CoD bietet leider vor allem eine leere Hülle und den Multiplayer eben, der aber in der Regel leider nicht mit Überraschungen aufwarten kann. Es ist quasi so etwas wie das jährliche FIFA-Update...
 
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